Słownik szachowy
Jasne definicje figur, przepisów, notacji, pojęć debiutowych i metod treningu spotykanych podczas nauki szachów.
Zacznij tutaj
Kilka przydatnych pojęć na początek uporządkowanego treningu szachowego.
Notacja algebraiczna
Algebraic notationNotacja algebraiczna zapisuje ruchy za pomocą liter figur, nazw pól oraz znaków oznaczających bicie, szacha i ruchy specjalne.
Czytaj definicjęRepertuar debiutowy
Opening repertoireRepertuar debiutowy to zbiór przygotowanych decyzji, które gracz zamierza stosować określonym kolorem.
Czytaj definicjęWszystkie pojęcia
Szukaj według nazwy albo przeglądaj słownik według kategorii.
39 pojęć
39 pojęć
Figury szachowe
6 pojęćKról
KingKról porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku i nie może wejść na pole atakowane.
Hetman
QueenHetman porusza się o dowolną liczbę wolnych pól wzdłuż linii, rzędu lub przekątnej.
Wieża
RookWieża porusza się o dowolną liczbę wolnych pól wzdłuż linii lub rzędu.
Goniec
BishopGoniec porusza się o dowolną liczbę wolnych pól po przekątnej.
Skoczek
KnightSkoczek przesuwa się o dwa pola w jednym kierunku, a następnie o jedno pole prostopadle.
Pion
PawnPion porusza się prosto do przodu, bije o jedno pole ukośnie do przodu i nigdy nie może się cofać.
Przepisy gry
10 pojęćBicie
CaptureBicie polega na prawidłowym przesunięciu figury na pole figury przeciwnika i usunięciu jej z szachownicy.
Szach
CheckKról jest w szachu, gdy co najmniej jedna figura przeciwnika atakuje jego pole.
Mat
CheckmateMat powstaje, gdy król jest w szachu i żaden prawidłowy ruch nie może odeprzeć ataku.
Pat
StalematePat to remis, w którym gracz na posunięciu nie ma żadnego prawidłowego ruchu, a jego król nie jest w szachu.
Roszada
CastlingPodczas roszady król przesuwa się o dwa pola w stronę wieży, a wieża trafia na pole minięte przez króla.
Bicie w przelocie
En passantBicie w przelocie pozwala pionowi zbić sąsiedniego piona przeciwnika bezpośrednio po jego pierwszym ruchu o dwa pola, tak jakby przeszedł tylko o jedno.
Promocja
PromotionPion, który dociera do ostatniego rzędu, musi zostać zastąpiony hetmanem, wieżą, gońcem albo skoczkiem własnego koloru.
Remis
DrawRemis kończy partię bez zwycięzcy; w zwykłej punktacji każdy gracz otrzymuje pół punktu.
Trzykrotne powtórzenie pozycji
Threefold repetitionGracz może reklamować remis, jeśli ta sama pozycja pojawi się co najmniej po raz trzeci w wymaganych warunkach.
Reguła pięćdziesięciu posunięć
Fifty-move ruleGracz może reklamować remis po 50 posunięciach każdej strony bez ruchu piona ani bicia.
Notacja i dane
6 pojęćLinia i rząd
File and rankLinia biegnie pionowo i ma literę od a do h, a rząd biegnie poziomo i ma numer od 1 do 8.
SAN
SANSAN to zwięzły standardowy zapis prawidłowego ruchu w określonej pozycji.
PGN
PGNPGN to format tekstowy zapisujący partię wraz z ruchami oraz, w razie potrzeby, metadanymi i komentarzami.
FEN
FENFEN opisuje w jednym wierszu pozycję szachową i informacje potrzebne do wznowienia partii.
Kod ECO
ECO codeKod ECO klasyfikuje pozycję debiutową literą od A do E i dwiema cyframi.
Notacja algebraiczna
Algebraic notationNotacja algebraiczna zapisuje ruchy za pomocą liter figur, nazw pól oraz znaków oznaczających bicie, szacha i ruchy specjalne.
Pojęcia debiutowe
13 pojęćTeoria debiutów
Opening theoryTeoria debiutów obejmuje zbadane ruchy, pozycje i plany z początkowej fazy partii.
Repertuar debiutowy
Opening repertoireRepertuar debiutowy to zbiór przygotowanych decyzji, które gracz zamierza stosować określonym kolorem.
Wariant
VariationWariant to rozpoznawalne odgałęzienie debiutu określone charakterystycznymi ruchami albo pozycją.
Linia główna
Main lineLinia główna to centralna, dobrze ustalona kontynuacja używana do porządkowania teorii debiutu.
Linia poboczna
SidelineLinia poboczna to alternatywna kontynuacja poza odgałęzieniem uznawanym za główne.
Kolejność ruchów
Move orderKolejność ruchów to dokładna sekwencja użyta do osiągnięcia pozycji.
Transpozycja
TranspositionTranspozycja zachodzi, gdy różne kolejności ruchów osiągają tę samą pozycję.
Gambit
GambitGambit oferuje materiał w debiucie w zamian za rekompensatę, taką jak rozwój, tempo lub atak.
Tempo
TempoTempo to praktyczna jednostka czasu, zwykle odpowiadająca jednemu użytecznemu ruchowi.
Rozwój
DevelopmentRozwój polega na wyprowadzaniu figur z pól początkowych na pola, z których uczestniczą w partii.
Inicjatywa
InitiativeInicjatywa to zdolność tworzenia gróźb, na które przeciwnik musi odpowiadać.
Centrum
CenterCentrum zwykle oznacza cztery pola d4, e4, d5 i e5 oraz obszar wokół nich.
Struktura pionowa
Pawn structureStruktura pionowa to rozmieszczenie pionów obu stron oraz tworzone przez nie otwarte i zamknięte linie.
Pojęcia treningowe
4 pojęćWskazówka na szachownicy
Board cueWskazówka na szachownicy to widoczny element pozycji, który pomaga przypomnieć sobie wyuczony ruch lub plan.
Aktywne przypominanie
Active recallAktywne przypominanie polega na samodzielnym odtworzeniu odpowiedzi z pamięci, zanim ją zobaczysz.
Powtórki rozłożone w czasie
Spaced repetitionPowtórki rozłożone w czasie rozdzielają naukę na kolejne terminy zamiast skupiać ją w jednej sesji.
Odstęp między powtórkami
Review intervalOdstęp między powtórkami to czas dzielący dwie powtórki tego samego elementu.
Źródło przepisów
Ruchy figur i zasady sprawdzono na podstawie Przepisów Gry FIDE obowiązujących od 1 stycznia 2023 r.