Goniec
Termin angielski: BishopGoniec porusza się o dowolną liczbę wolnych pól po przekątnej.
Goniec przez całą partię pozostaje na polach jednego koloru. Każdy gracz zaczyna z gońcem białopolowym i czarnopolowym.
Autor Zespół Chessmate · Sprawdzono
Ruch gońca
Goniec porusza się po przekątnej i zatrzymuje, gdy inna figura zablokuje drogę. Ponieważ przekątna biegnie po polach jednego koloru, goniec startujący na jasnym polu nigdy nie dotrze na ciemne.
Szybki test ruchu gońca polega na sprawdzeniu, czy linia i rząd zmieniają się o tę samą liczbę pól. Proste ruchy wzdłuż linii lub rzędu należą do wieży, a skoki w kształcie litery L do skoczka.
Przesuń gońca z d4 po jednej z jego czterech przekątnych.
Przesuń gońca z d4 po jednej z jego czterech przekątnych.
Figury blokują przekątną gońca
Goniec nie przeskakuje innych figur. Własna figura zatrzymuje go na polu przed nią i nigdy nie może on zakończyć ruchu na jej polu. Przed figurą przeciwnika goniec może wykonać bicie i zatrzymuje się na jej polu, więc pola za zbitą figurą pozostają poza zasięgiem aż do kolejnego ruchu.
Początkujący często popełniają dwa błędy. Pierwszy to próba zakończenia ruchu na polu zajętym przez własną figurę, co nigdy nie jest prawidłowym ruchem. Drugi to usunięcie figury przeciwnika i przejście w tym samym ruchu na kolejne pole, czego goniec nie może zrobić.
Przeciągnij gońca z d4 wzdłuż jednej ze strzałek, aby zobaczyć, jak blokada lub bicie kończy ruch.
Przeciągnij gońca z d4 wzdłuż jednej ze strzałek, aby zobaczyć, jak blokada lub bicie kończy ruch.
Dwa gońce kontrolują pola różnych kolorów
Każda strona zaczyna z gońcem białopolowym i czarnopolowym. Utrata jednego z nich trwale usuwa kontrolę nad danym kompleksem pól, chyba że pion zostanie później promowany na gońca.
Dla białych goniec z c1 porusza się po ciemnych polach, a goniec z f1 po jasnych. Dla czarnych goniec z c8 porusza się po jasnych polach, a goniec z f8 po ciemnych. Goniec nigdy nie zaatakuje figury stojącej na polu innego koloru, więc para gońców pozwala atakować pola obu kolorów.
Zbij piona, przeciągając gońca wzdłuż jednej ze strzałek. Zresetuj szachownicę, aby wypróbować drugiego gońca.
Zbij piona, przeciągając gońca wzdłuż jednej ze strzałek. Zresetuj szachownicę, aby wypróbować drugiego gońca.
Piony decydują, kiedy goniec może się rozwinąć
Na początku piony blokują oba gońce. Ruch e4 albo d4 otwiera przekątną i umożliwia rozwój z pierwszego rzędu. Goniec stojący poza własnym łańcuchem pionowym często ma więcej użytecznych pól niż goniec zamknięty za nim.