Ustawienie bierek
Wymienia rzędy od 8 do 1, oddzielone ukośnikami. Wielkie litery to białe bierki, małe litery to czarne, a cyfry liczą puste pola. FEN zawsze używa angielskich liter: K król, Q hetman, R wieża, B goniec, N skoczek, P pion.
Ustaw dowolną pozycję szachową, sprawdź, czy może wystąpić w partii, i skopiuj jej FEN. Wklej FEN, aby zobaczyć pozycję na szachownicy, albo pobierz ją jako obraz.
Przesuwanie bierek · Przeciągnij bierkę, aby ją przesunąć, albo przeciągnij ją poza szachownicę, aby ją usunąć. Możesz też dotknąć bierki, a potem pustego pola.
Legalna pozycja
Ruch białych.
Dostępne, gdy pion mógł właśnie wykonać ruch o dwa pola i można go zbić w przelocie.
Pozycje debiutowe łatwiej zapamiętać, gdy je rozgrywasz, a nie tylko oglądasz. Chessmate trenuje każdy wariant debiutowy na szachownicy w powtórkach rozłożonych w czasie, dzięki czemu znasz ruchy, gdy ta pozycja pojawi się w twoich partiach.
Wybierz bierkę z pasków nad i pod szachownicą, a potem dotykaj pól, aby ją stawiać. Narzędziem „Przesuwanie bierek” przeciągasz bierki po szachownicy albo poza nią, aby je usunąć.
Wybierz, kto wykonuje następny ruch, i zaznacz prawa do roszady, które nadal obowiązują. Edytor pozwala włączyć roszadę tylko wtedy, gdy król i wieża stoją na polach wyjściowych.
Pole stanu pokazuje, czy pozycja może wystąpić w partii, i wskazuje problemy, takie jak brak króla, piony na pierwszym lub ósmym rzędzie albo szach dla strony, która nie jest na ruchu.
Skopiuj FEN do planszy analizy lub silnika szachowego, skopiuj link otwierający tę pozycję albo pobierz szachownicę jako obraz PNG do notatek i materiałów treningowych.
FEN (Forsyth–Edwards Notation) opisuje pozycję szachową w jednym wierszu tekstu. Pozycja początkowa to rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1, a jej sześć części oddzielają spacje.
Wymienia rzędy od 8 do 1, oddzielone ukośnikami. Wielkie litery to białe bierki, małe litery to czarne, a cyfry liczą puste pola. FEN zawsze używa angielskich liter: K król, Q hetman, R wieża, B goniec, N skoczek, P pion.
w oznacza, że następny ruch mają białe, a b, że czarne.
K i Q oznaczają, że białe nadal mogą wykonać krótką i długą roszadę, a k i q oznaczają to samo dla czarnych. Myślnik oznacza, że żadna strona nie może wykonać roszady.
Pole, które pion przeskoczył, ruszając się o dwa pola, na przykład e3 lub d6, gdy możliwe jest bicie w przelocie. W przeciwnym razie jest tu myślnik.
Ruchy od ostatniego bicia lub ruchu pionem, liczone osobno dla każdego gracza. Służy do zasady 50 ruchów.
Zaczyna się od 1 i rośnie o jeden po każdym ruchu czarnych.
Zacznij od pozycji początkowej albo wyczyść szachownicę, a potem wybieraj bierki z pasków nad i pod szachownicą i dotykaj pól, aby je stawiać. Przeciągaj bierki, aby je przesuwać, ustaw stronę na ruchu i na koniec skopiuj FEN.
Pole FEN aktualizuje się na bieżąco podczas edycji szachownicy. Użyj przycisku Kopiuj FEN i wklej zapis do dowolnej planszy analizy, silnika szachowego lub bazy danych, która obsługuje FEN.
Tak. Wklej pełny FEN albo tylko część z ustawieniem bierek do pola FEN. Szachownica zaktualizuje się, gdy tylko tekst da się odczytać.
Każda strona musi mieć dokładnie jednego króla, piony nie mogą stać na pierwszym ani ósmym rzędzie, a strona, która nie jest na ruchu, nie może być w szachu. Każda strona może też mieć najwyżej 8 pionów i 16 bierek. Edytor nie sprawdza, czy pozycję da się osiągnąć z pozycji początkowej.
Prawo do roszady wymaga króla na e1 lub e8 i wieży na jej narożnym polu wyjściowym. Ustaw bierki z powrotem na tych polach, a prawo znów będzie dostępne.
Tak. Pobierz PNG zapisuje diagram 800 × 800 pikseli ze współrzędnymi, widziany od strony, z której teraz patrzysz. Aby zapisać go od strony czarnych, najpierw odwróć szachownicę.
Tak. Działa w przeglądarce bez konta i instalacji, a skopiowany link przechowuje pozycję w adresie.