Chessmate

FEN

Termin angielski: FEN

FEN opisuje w jednym wierszu pozycję szachową i informacje potrzebne do wznowienia partii.

Sześć pól określa ustawienie figur, stronę na posunięciu, prawa do roszady, pole bicia w przelocie, licznik półruchów i numer ruchu.

Autor Zespół Chessmate · Sprawdzono

FEN zawiera sześć pól

Pola opisują figury, stronę na posunięciu, prawa do roszady, pole docelowe bicia w przelocie, licznik półruchów i numer ruchu. Rozdzielają je spacje.

Dwa pola budzą najwięcej wątpliwości. Strona na posunięciu wskazuje stronę, która wykona następny ruch, więc FEN zapisany tuż po 1.e4 zawiera b. Dwie ostatnie liczby to osobne liczniki: licznik półruchów zlicza półruchy od ostatniego ruchu piona lub bicia, a numer ruchu zlicza pełne ruchy całej partii.

PoleWartość początkowaZapisana informacja
Figuryrnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNRWszystkie zajęte i wolne pola
Strona na posunięciuwRuch białych
RoszadaKQkqObie strony zachowują oba prawa
Bicie w przelocie-Brak pola docelowego
Półruchy0Liczba półruchów od ostatniego ruchu piona lub bicia
Numer ruchu1Zwiększa się po ruchu czarnych

Figury odczytuje się od ósmego do pierwszego rzędu

Ukośniki rozdzielają rzędy. Litery oznaczają figury: wielkie białe, a małe czarne. Cyfry liczą kolejne wolne pola.

Każdy rząd można sprawdzić dodawaniem. W pppp1ppp cztery piony, jedno wolne pole i trzy kolejne piony dają osiem pól, a każdy rząd poprawnego FEN daje w sumie osiem. Cyfra nigdy nie liczy pól przez ukośnik, a pierwszy zapisany rząd to rząd 8, w którym zaczynają czarne figury.

8
Osiem kolejnych wolnych pól.
3k4
Trzy wolne pola, czarny król, a potem cztery wolne pola.

Wykonaj ruch i zobacz, które pola FEN się zmieniają

Ruch zmienia tylko część FEN. Strona na posunięciu zawsze się odwraca, a ustawienie figur zmienia się tam, gdzie figura się przesunęła lub została zbita. Pozostałe pola podlegają stałym regułom. Licznik półruchów rośnie o jeden po cichym ruchu i wraca do 0 po ruchu piona lub biciu. Numer ruchu rośnie o jeden tylko po ruchu czarnych. Pole roszady traci litery, gdy król lub wieża opuści pole startowe. Pole bicia w przelocie wskazuje pole za pionem, który właśnie przeszedł o dwa pola, i po następnym ruchu wraca do -.

Licznik półruchów to liczba, na której opiera się reguła pięćdziesięciu posunięć: gdy osiągnie 100 półruchów, gracz może zgłosić remis. Odczytywanie go jako ruchów zamiast półruchów to częsty błąd, podobnie jak oczekiwanie, że pole bicia w przelocie pojawia się tylko wtedy, gdy bicie jest możliwe. W pierwotnej specyfikacji pole zapisuje się po każdym ruchu piona o dwa pola, co pokazuje szachownica poniżej.

Zagraj jeden z czterech ruchów czarnych i odczytaj, jak zmienia się FEN.

Zagraj jeden z czterech ruchów czarnych i odczytaj, jak zmienia się FEN.

Czarne na posunięciu po 1.e4 e5 2.Nf3, z FEN rnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 2. Każdy z czterech ruchów zmienia inne pola.

FEN zachowuje bieżący stan, a nie całą historię

FEN przechowuje informacje potrzebne do wznowienia partii, między innymi prawa do roszady i bicia w przelocie. Nie zawiera wcześniejszych ruchów, graczy, komentarzy ani wariantów; do tego służy PGN.

W pierwotnej specyfikacji pole docelowe bicia w przelocie zapisuje się po każdym pierwszym ruchu piona o dwa pola, nawet gdy żadne prawidłowe bicie nie jest możliwe. Sam FEN nie może dowieść trzykrotnego powtórzenia, ponieważ nie przechowuje wcześniejszych pozycji.

Powiązane materiały