Chessmate

FEN

Termin angielski: FEN

FEN opisuje w jednym wierszu pozycję szachową i informacje potrzebne do wznowienia partii.

Sześć pól określa ustawienie figur, stronę na posunięciu, prawa do roszady, pole bicia w przelocie, licznik półruchów i numer ruchu.

FEN zawiera sześć pól

Pola opisują figury, stronę na posunięciu, prawa do roszady, pole docelowe bicia w przelocie, licznik półruchów i numer ruchu. Rozdzielają je spacje.

PoleWartość początkowaZapisana informacja
Figuryrnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNRWszystkie zajęte i wolne pola
Strona na posunięciuwRuch białych
RoszadaKQkqObie strony zachowują oba prawa
Bicie w przelocie-Brak pola docelowego
Półruchy0Liczba półruchów od ostatniego ruchu piona lub bicia
Numer ruchu1Zwiększa się po ruchu czarnych

Figury odczytuje się od ósmego do pierwszego rzędu

Ukośniki rozdzielają rzędy. Litery oznaczają figury: wielkie białe, a małe czarne. Cyfry liczą kolejne wolne pola.

8
Osiem kolejnych wolnych pól.
3k4
Trzy wolne pola, czarny król, a potem cztery wolne pola.

FEN zachowuje bieżący stan, a nie całą historię

FEN przechowuje informacje potrzebne do wznowienia partii, między innymi prawa do roszady i bicia w przelocie. Nie zawiera wcześniejszych ruchów, graczy, komentarzy ani wariantów; do tego służy PGN.

W pierwotnej specyfikacji pole docelowe bicia w przelocie zapisuje się po każdym pierwszym ruchu piona o dwa pola, nawet gdy żadne prawidłowe bicie nie jest możliwe. Sam FEN nie może dowieść trzykrotnego powtórzenia, ponieważ nie przechowuje wcześniejszych pozycji.