FEN
Termin angielski: FENFEN opisuje w jednym wierszu pozycję szachową i informacje potrzebne do wznowienia partii.
Sześć pól określa ustawienie figur, stronę na posunięciu, prawa do roszady, pole bicia w przelocie, licznik półruchów i numer ruchu.
Autor Zespół Chessmate · Sprawdzono
FEN zawiera sześć pól
Pola opisują figury, stronę na posunięciu, prawa do roszady, pole docelowe bicia w przelocie, licznik półruchów i numer ruchu. Rozdzielają je spacje.
Dwa pola budzą najwięcej wątpliwości. Strona na posunięciu wskazuje stronę, która wykona następny ruch, więc FEN zapisany tuż po 1.e4 zawiera b. Dwie ostatnie liczby to osobne liczniki: licznik półruchów zlicza półruchy od ostatniego ruchu piona lub bicia, a numer ruchu zlicza pełne ruchy całej partii.
| Pole | Wartość początkowa | Zapisana informacja |
|---|---|---|
| Figury | rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR | Wszystkie zajęte i wolne pola |
| Strona na posunięciu | w | Ruch białych |
| Roszada | KQkq | Obie strony zachowują oba prawa |
| Bicie w przelocie | - | Brak pola docelowego |
| Półruchy | 0 | Liczba półruchów od ostatniego ruchu piona lub bicia |
| Numer ruchu | 1 | Zwiększa się po ruchu czarnych |
Figury odczytuje się od ósmego do pierwszego rzędu
Ukośniki rozdzielają rzędy. Litery oznaczają figury: wielkie białe, a małe czarne. Cyfry liczą kolejne wolne pola.
Każdy rząd można sprawdzić dodawaniem. W pppp1ppp cztery piony, jedno wolne pole i trzy kolejne piony dają osiem pól, a każdy rząd poprawnego FEN daje w sumie osiem. Cyfra nigdy nie liczy pól przez ukośnik, a pierwszy zapisany rząd to rząd 8, w którym zaczynają czarne figury.
8- Osiem kolejnych wolnych pól.
3k4- Trzy wolne pola, czarny król, a potem cztery wolne pola.
Wykonaj ruch i zobacz, które pola FEN się zmieniają
Ruch zmienia tylko część FEN. Strona na posunięciu zawsze się odwraca, a ustawienie figur zmienia się tam, gdzie figura się przesunęła lub została zbita. Pozostałe pola podlegają stałym regułom. Licznik półruchów rośnie o jeden po cichym ruchu i wraca do 0 po ruchu piona lub biciu. Numer ruchu rośnie o jeden tylko po ruchu czarnych. Pole roszady traci litery, gdy król lub wieża opuści pole startowe. Pole bicia w przelocie wskazuje pole za pionem, który właśnie przeszedł o dwa pola, i po następnym ruchu wraca do -.
Licznik półruchów to liczba, na której opiera się reguła pięćdziesięciu posunięć: gdy osiągnie 100 półruchów, gracz może zgłosić remis. Odczytywanie go jako ruchów zamiast półruchów to częsty błąd, podobnie jak oczekiwanie, że pole bicia w przelocie pojawia się tylko wtedy, gdy bicie jest możliwe. W pierwotnej specyfikacji pole zapisuje się po każdym ruchu piona o dwa pola, co pokazuje szachownica poniżej.
Zagraj jeden z czterech ruchów czarnych i odczytaj, jak zmienia się FEN.
Zagraj jeden z czterech ruchów czarnych i odczytaj, jak zmienia się FEN.
FEN zachowuje bieżący stan, a nie całą historię
FEN przechowuje informacje potrzebne do wznowienia partii, między innymi prawa do roszady i bicia w przelocie. Nie zawiera wcześniejszych ruchów, graczy, komentarzy ani wariantów; do tego służy PGN.
W pierwotnej specyfikacji pole docelowe bicia w przelocie zapisuje się po każdym pierwszym ruchu piona o dwa pola, nawet gdy żadne prawidłowe bicie nie jest możliwe. Sam FEN nie może dowieść trzykrotnego powtórzenia, ponieważ nie przechowuje wcześniejszych pozycji.