FEN
Termin angielski: FENFEN opisuje w jednym wierszu pozycję szachową i informacje potrzebne do wznowienia partii.
Sześć pól określa ustawienie figur, stronę na posunięciu, prawa do roszady, pole bicia w przelocie, licznik półruchów i numer ruchu.
FEN zawiera sześć pól
Pola opisują figury, stronę na posunięciu, prawa do roszady, pole docelowe bicia w przelocie, licznik półruchów i numer ruchu. Rozdzielają je spacje.
| Pole | Wartość początkowa | Zapisana informacja |
|---|---|---|
| Figury | rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR | Wszystkie zajęte i wolne pola |
| Strona na posunięciu | w | Ruch białych |
| Roszada | KQkq | Obie strony zachowują oba prawa |
| Bicie w przelocie | - | Brak pola docelowego |
| Półruchy | 0 | Liczba półruchów od ostatniego ruchu piona lub bicia |
| Numer ruchu | 1 | Zwiększa się po ruchu czarnych |
Figury odczytuje się od ósmego do pierwszego rzędu
Ukośniki rozdzielają rzędy. Litery oznaczają figury: wielkie białe, a małe czarne. Cyfry liczą kolejne wolne pola.
8- Osiem kolejnych wolnych pól.
3k4- Trzy wolne pola, czarny król, a potem cztery wolne pola.
FEN zachowuje bieżący stan, a nie całą historię
FEN przechowuje informacje potrzebne do wznowienia partii, między innymi prawa do roszady i bicia w przelocie. Nie zawiera wcześniejszych ruchów, graczy, komentarzy ani wariantów; do tego służy PGN.
W pierwotnej specyfikacji pole docelowe bicia w przelocie zapisuje się po każdym pierwszym ruchu piona o dwa pola, nawet gdy żadne prawidłowe bicie nie jest możliwe. Sam FEN nie może dowieść trzykrotnego powtórzenia, ponieważ nie przechowuje wcześniejszych pozycji.