Linie to litery
Osiem pionowych linii oznacza się literami od a do h, od lewej do prawej z perspektywy białych. Linia e przechodzi przez pola startowe obu królów.
Naucz się nazwy każdego pola na szachownicy. Znajduj pole o podanej współrzędnej albo nazywaj podświetlone pole, na czas 30 sekund, od strony białych lub czarnych.
Znajdź
—
Tutaj pojawi się współrzędna, na przykład e4. Dotknij tego pola na szachownicy jak najszybciej.
Białe · 30 sekund
| Białe | Czarne | |
|---|---|---|
| Znajdź pole | — | — |
| Nazwij pole | — | — |
Poprawne odpowiedzi w pełnej 30-sekundowej rundzie. Zapisane tylko w tej przeglądarce.
Na klawiaturze przechodź między polami strzałkami i zatwierdzaj Enterem albo wpisz literę linii i cyfrę rzędu, aby nazwać pole.
Warianty debiutowe zapisuje się pole po polu. Chessmate trenuje każdy wariant debiutowy na szachownicy w powtórkach rozłożonych w czasie, dzięki czemu ruchy i pola, na które trafiają bierki, zostają w pamięci.
W trybie „Znajdź pole” widzisz współrzędną, na przykład e4, i dotykasz tego pola. W trybie „Nazwij pole” podświetla się pole, a ty odpowiadasz przyciskami linii i rzędu albo z klawiatury.
Ćwicz od strony białych, czarnych albo z losową stroną w każdej rundzie. Partie i diagramy od strony czarnych odwracają szachownicę, dlatego warto znać oba widoki.
Runda na czas trwa 30 sekund. Twój rekord w każdym trybie i dla każdej strony zapisuje się w tej przeglądarce, a po rundzie widzisz pola, na których się pomyliłeś.
Gdy szachownica stanie się znajoma, ukryj współrzędne i bierki, żeby nie liczyć od krawędzi ani nie orientować się po bierkach. Wyłącz limit czasu, aby ćwiczyć we własnym tempie.
Każde pole ma jedną nazwę, która nie zmienia się po obróceniu szachownicy. Te dwie szachownice pokazują te same 64 nazwy od strony każdego gracza.
Osiem pionowych linii oznacza się literami od a do h, od lewej do prawej z perspektywy białych. Linia e przechodzi przez pola startowe obu królów.
Osiem poziomych rzędów numeruje się od 1 do 8, zaczynając od strony białych. Bierki białych zaczynają na rzędach 1 i 2, a czarnych na rzędach 7 i 8.
Nazwa pola to litera linii, a po niej cyfra rzędu: e4, nie 4e. W ruchu takim jak Nf3 pole oznacza miejsce, na które trafia bierka.
Każdy gracz ma jasne pole w prawym dolnym rogu: białe h1, czarne a8. Przy takim ustawieniu każdy hetman stoi na swoim kolorze: biały na jasnym d1, czarny na ciemnym d8.
Od strony czarnych h8 jest w lewym dolnym rogu, a a1 w prawym górnym. Linie biegną od h do a, od lewej do prawej, a rzędy liczy się w dół od 8.
Zamień linię na liczbę (a = 1 do h = 8) i dodaj rząd. Suma parzysta oznacza ciemne pole, a nieparzysta jasne: a1 = 2 jest ciemne, e4 = 9 jest jasne.
Warianty debiutowe zapisuje się we współrzędnych. Gdy rozpoznajesz te pola od razu, łatwo śledzić na szachownicy wariant taki jak 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5.
Większość debiutów zaczyna się od postawienia piona na jednym z tych czterech pól, jak w 1.e4 e5 albo 1.d4 d5.
Skoczki zwykle rozwijają się w stronę centrum: f3 i c3 dla białych, f6 i c6 dla czarnych.
Białopolowy goniec białych idzie na c4 w partii włoskiej, na b5 w partii hiszpańskiej, na e2 przy spokojnym rozwoju albo na g2 po g3 w fianchetto.
Krótka roszada stawia białego króla na g1, a wieżę na f1. Długa roszada stawia króla na c1, a wieżę na d1. Dla czarnych te same pola to g8, f8, c8 i d8.
Każde pole szachownicy ma nazwę złożoną z litery linii od a do h i cyfry rzędu od 1 do 8, na przykład e4. Litery biegną od lewej do prawej z perspektywy białych, a cyfry rosną od strony białych. Notacja szachowa zapisuje tymi nazwami każdy ruch.
Rozegraj codziennie kilka krótkich rund na czas w obu trybach. Szukanie pól uczy, gdzie leży każda nazwa, a nazywanie pól ćwiczy czytanie pozycji, które jest potrzebne do śledzenia partii. Zacznij od strony białych z widocznymi współrzędnymi, a potem przejdź na czarne bez oznaczeń.
a1 jest ciemne, a h1 jasne. Na poprawnie ustawionej szachownicy każdy gracz ma jasne pole w prawym dolnym rogu. Każde pole można sprawdzić, dodając numer linii (a = 1 do h = 8) do rzędu: parzyste sumy oznaczają ciemne pola.
Gdy grasz czarnymi, szachownica jest odwrócona: a1 jest w prawym górnym rogu, a linie biegną od h do a. Ćwiczenie z obu stron pozwala czytać pola w każdej partii i na każdym diagramie bez zatrzymywania się na liczenie.
Tak. Działa w przeglądarce bez rejestracji. Ustawienia i rekordy zapisują się tylko w tej przeglądarce, na tym urządzeniu.