Chessmate

Skoczek

Termin angielski: Knight

Skoczek przesuwa się o dwa pola w jednym kierunku, a następnie o jedno pole prostopadle.

Jako jedyna figura może przeskakiwać nad zajętymi polami. Bije wyłącznie na polu docelowym.

Ruch skoczka

Skoczek zmienia linię o dwa pola i rząd o jedno albo linię o jedno pole i rząd o dwa. Droga między polem początkowym a docelowym nie ma znaczenia; figury pośrodku go nie blokują.

Przesuń skoczka z d4 na jedno z ośmiu pól docelowych.

Przesuń skoczka z d4 na jedno z ośmiu pól docelowych.

Na pustej szachownicy centralny skoczek może mieć osiem prawidłowych pól docelowych.

Skoczek przeskakuje, ale bije tylko na polu docelowym

Skoczek może przeskakiwać nad figurami obu stron. Nie zbija niczego po drodze, lecz tylko figurę przeciwnika stojącą na polu docelowym.

Nxe5
Skoczek trafia na e5 i zbija stojącą tam figurę.

Pola centralne dają skoczkowi więcej możliwości

W pobliżu centrum skoczek może atakować do ośmiu pól. W rogu atakuje tylko dwa. Rozwijanie skoczków w stronę centrum należy więc do typowych zasad debiutowych.