Chessmate

Hetman

Termin angielski: Queen

Hetman porusza się o dowolną liczbę wolnych pól wzdłuż linii, rzędu lub przekątnej.

Łączy sposób poruszania się wieży i gońca, ale nie może przeskakiwać nad figurami.

Ruch hetmana

Hetman porusza się po rzędach, liniach i przekątnych, dopóki inna figura nie zablokuje drogi. Przy biciu kończy ruch na polu zajętym przez figurę przeciwnika i nie może przejść dalej.

Przesuń hetmana z d4 wzdłuż rzędu, linii lub przekątnej.

Przesuń hetmana z d4 wzdłuż rzędu, linii lub przekątnej.

Hetman na d4 może dotrzeć do wszystkich wolnych pól na ośmiu kierunkach ruchu.

Figury przerywają drogę hetmana

Własna figura zatrzymuje hetmana przed swoim polem. Figurę przeciwnika można zbić, ale pola za nią są w tym ruchu niedostępne. Hetman nigdy nie przeskakuje.

Qxd5
Hetman zbija figurę na d5.
Qh4+
Hetman przechodzi na h4 i daje szacha.

Zbyt wczesne wyprowadzenie hetmana może kosztować tempa

Hetman jest silny, ale jego wczesne wyprowadzenie może pozwolić przeciwnikowi rozwinąć figurę z atakiem. Kolejny ruch hetmana kosztuje następne tempo. Początkujący często najpierw rozwijają lekkie figury, chyba że ruch hetmana rozwiązuje konkretny problem.