Hetman
Termin angielski: QueenHetman porusza się o dowolną liczbę wolnych pól wzdłuż linii, rzędu lub przekątnej.
Łączy sposób poruszania się wieży i gońca, ale nie może przeskakiwać nad figurami.
Ruch hetmana
Hetman porusza się po rzędach, liniach i przekątnych, dopóki inna figura nie zablokuje drogi. Przy biciu kończy ruch na polu zajętym przez figurę przeciwnika i nie może przejść dalej.
Przesuń hetmana z d4 wzdłuż rzędu, linii lub przekątnej.
Przesuń hetmana z d4 wzdłuż rzędu, linii lub przekątnej.
Figury przerywają drogę hetmana
Własna figura zatrzymuje hetmana przed swoim polem. Figurę przeciwnika można zbić, ale pola za nią są w tym ruchu niedostępne. Hetman nigdy nie przeskakuje.
Qxd5- Hetman zbija figurę na d5.
Qh4+- Hetman przechodzi na h4 i daje szacha.
Zbyt wczesne wyprowadzenie hetmana może kosztować tempa
Hetman jest silny, ale jego wczesne wyprowadzenie może pozwolić przeciwnikowi rozwinąć figurę z atakiem. Kolejny ruch hetmana kosztuje następne tempo. Początkujący często najpierw rozwijają lekkie figury, chyba że ruch hetmana rozwiązuje konkretny problem.