Chessmate

Mat

Termin angielski: Checkmate

Mat powstaje, gdy król jest w szachu i żaden prawidłowy ruch nie może odeprzeć ataku.

Mat natychmiast kończy partię. Króla nie zbija się ani nie usuwa z szachownicy.

Mat wymaga szacha bez prawidłowej odpowiedzi

Pozycja jest matem tylko wtedy, gdy król jest atakowany i wszystkie prawidłowe odpowiedzi zawodzą. Jeśli król może się ruszyć, atakującą figurę można zbić albo linię można zablokować, jest to szach, a nie mat.

Przesuń czarnego hetmana z d8 na h4, aby dać mata.

Przesuń czarnego hetmana z d8 na h4, aby dać mata.

Po 1.f3 e5 2.g4 czarne mogą zakończyć partię ruchem Qh4#.

Partia kończy się przed zbiciem króla

Przepisy nie każą kontynuować partii aż do zbicia króla. Ruch dający mata natychmiast kończy partię zwycięstwem gracza, który go wykonał.

Qh7#
Znak # oznacza mata w SAN.

Mat, pat i poddanie to różne zakończenia

Przy pacie gracz nie ma prawidłowego ruchu, ale jego król nie jest w szachu; partia kończy się remisem. Poddanie to decyzja gracza o zakończeniu partii przed pojawieniem się mata na szachownicy.