Wybierz pułapkę
Wybierz pułapkę dla białych lub czarnych. Każda zaczyna się od pierwszego ruchu, więc uczysz się, jak ją zastawić, a nie tylko, jak się kończy.
Wybierz pułapkę dla białych lub czarnych i rozegraj ją ruch po ruchu, od pierwszego ruchu aż do chwili, gdy się zatrzaskuje. Potem zagraj ją z pamięci, aby stosować ją we własnych partiach i rozpoznać, gdy ktoś zastawi ją na ciebie.
ECO C20
Zajmij przestrzeń w centrum i otwórz linie dla hetmana i gońca.
Wybierz pułapkę dla białych lub czarnych. Każda zaczyna się od pierwszego ruchu, więc uczysz się, jak ją zastawić, a nie tylko, jak się kończy.
Strzałki pokazują twoje ruchy, a błędy przeciwnika są wykonywane automatycznie. Mat szewski i mat głupców mają objaśnienia trenera, a w pozostałych pułapkach każdy ruch jest opisany prostymi słowami.
Rozegraj pułapkę jeszcze raz bez strzałek. Po dwóch błędnych próbach bierka do ruchu zostaje podświetlona, a po trzech pojawia się właściwy ruch. Wynik liczy ruchy trafione za pierwszym razem.
Pułapki są pogrupowane według strony, która je zastawia, z kodem ECO debiutu, z którego pochodzą. 12 z nich kończy się matem.
Mat szewski: podwójny atak na f7
ECO C20 · Kończy się matem
Pułapka Legala: hetman może poczekać
ECO C50 · Kończy się matem
Mat Rétiego: podwójny szach i mat gońcem
ECO B15 · Kończy się matem
Ustawienie królewsko-indyjskie: natychmiastowe e5
ECO A48 · Kończy się matem
Kara Damiano: widełki na króla i wieżę
ECO C40
Obrona dwóch skoczków: błąd ...h6
ECO C57
Otwarte Giuoco: opcjonalne 6.e5 przeciwko ...Nh5
ECO C54
Atak smażonej wątróbki
ECO C57
Zatruty pion: Nxd5 i widełki na c7
ECO D00
Wariant stary: pułapka przy obronie piona
ECO D20
Wariant centralny: obrona McDonnella, Qxh8
ECO D20
Wariant centralny: obrona Greca, Rxa8
ECO D20
Obrona węgierska: opcjonalna pułapka c3
ECO C50
Partia włoska: pułapka po chciwym ...Qxe4
ECO C50
Pułapka Halosara: zostaw hetmana, mat na c7
ECO D00 · Kończy się matem
Pułapka würzburska: zamknij gońca
ECO C29
Gambit duński: przełom gońców
ECO C21
Mat głupców: otwórz przekątną h4
ECO A00 · Kończy się matem
Pułapka Kieningera: duszony mat na d3
ECO A52 · Kończy się matem
Pułapka syberyjska: odciągnij skoczka, mat na h2
ECO B21 · Kończy się matem
Obrona dwóch skoczków: błąd 4.Ng5-Ba4
ECO C58
Współczesny wariant główny: błąd taktyczny h3
ECO C89
Wariant klasyczny: pułapka Be2
ECO C11
Pułapka słoniowa: oddaj hetmana, wygraj figurę
ECO D51
Pułapka Laskera: promocja na skoczka i szpila na hetmana
ECO D09
Pułapka arki Noego: zamknij gońca
ECO C70
Partia hiszpańska, wariant wymienny: kara za Nxe5
ECO C68
Wariant wymienny: pion e5 nie jest za darmo
ECO E92
Gambit Blackburne’a-Shillinga: przynęta na e5
ECO C50 · Kończy się matem
Pułapka Englunda: mat hetmanem na c1
ECO A40 · Kończy się matem
Pułapka Stafforda: ofiara hetmana i mat gońcem
ECO C42 · Kończy się matem
Pułapka Fajarowicza: mat skoczkiem na d3
ECO A51 · Kończy się matem
To sekwencja ruchów, która skłania przeciwnika do naturalnie wyglądającego błędu, a potem zdobywa materiał lub daje mata. Większość pułapek pojawia się w debiucie, gdy figury nie są jeszcze rozwinięte, a król nie jest jeszcze bezpieczny.
Zacznij od krótkich, znanych pułapek: mata szewskiego, mata głupców, pułapki Legala, ataku smażonej wątróbki, pułapki słoniowej i pułapki syberyjskiej. Wszystkie znajdziesz na tej stronie. Poznaj każdą z obu stron, aby móc ją zastawić i nigdy w nią nie wpaść.
Dla białych jest 17 pułapek, m.in. pułapka Legala, atak smażonej wątróbki i pułapka Halosara, a dla czarnych 15, m.in. mat głupców, pułapka syberyjska, pułapka słoniowa, pułapka Laskera i pułapka Stafforda. Każda lista odpowiada kursowi pułapek Chessmate dla danej strony.
Pułapki wygrywają partie z rywalami, którzy ich nie znają, ale pułapka działająca tylko po błędzie przeciwnika nie powinna być całym twoim planem. Wybieraj pułapki z debiutów, które i tak grasz, i wiedz, jak grać dalej, gdy przeciwnik jej uniknie. Niektóre, np. gambit Blackburne’a-Shillinga i gambit Englunda, zostawiają cię w gorszej pozycji, jeśli pułapka się nie uda.
12 z 32: 5 dla białych, m.in. mat szewski i pułapka Legala, oraz 7 dla czarnych, m.in. mat głupców, pułapka Kieningera i pułapka Englunda. Pozostałe zdobywają materiał lub prowadzą do silnego ataku.
Tak. Działa w przeglądarce, nie wymaga konta, a wszystkie 32 pułapki możesz tu ćwiczyć. Nic nie jest zapisywane, więc w każdej chwili możesz zacząć od nowa.