Chessmate

Pułapki debiutowe · białe

Pułapka Legala: hetman może poczekać (C50)

Zajmij centrum i otwórz przekątną dla gońca, który zaatakuje `f7`.

0/15

Przejdź przez linię ruch po ruchu. Każdy ruch ma powód.

Wszystkie linie w tym kursie

ECO A48–D20

W aplikacji każda linia ma wyjaśnienia ruch po ruchu, ćwiczenia z pamięci i powtórki rozłożone w czasie.

Trenuj ten kurs
  1. Mat szewski: podwójny atak na f7

    1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5 Nf6 4. Qxf7#

  2. Pułapka Legala: hetman może poczekaćPrzykład

    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 d6 4. Nc3 Bg4 5. h3 Bh5 6. Nxe5 Bxd1 7. Bxf7+ Ke7 8. Nd5#

  3. Mat Rétiego: podwójny szach i mat gońcem

    1. e4 c6 2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nf6 5. Qd3 e5 6. dxe5 Qa5+ 7. Bd2 Qxe5 8. O-O-O Nxe4 9. Qd8+ Kxd8 10. Bg5+ Kc7 11. Bd8#

  4. Ustawienie królewsko-indyjskie: natychmiastowe e5

    1. d4 Nf6 2. Bf4 g6 3. Nc3 Bg7 4. e4 d6 5. e5 dxe5 6. dxe5 Qxd1+ 7. Rxd1 Nh5 8. Nd5 Nxf4 9. Nxc7+ Kf8 10. Rd8#

  5. Kara Damiano: widełki na króla i wieżę

    1. e4 e5 2. Nf3 f6 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5+ g6 5. Qxe5+ Qe7 6. Qxh8

  6. Obrona dwóch skoczków: błąd ...h6

    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Ng5 h6 5. Nxf7 Qe7 6. Nxh8

  7. Otwarte Giuoco: opcjonalne 6.e5 przeciwko ...Nh5

    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 exd4 6. e5 Nh5 7. Ng5 O-O 8. Qxh5

  8. Atak smażonej wątróbki

    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Ng5 d5 5. exd5 Nxd5 6. Nxf7 Kxf7 7. Qf3+ Ke6 8. Nc3 Ncb4 9. O-O c6 10. d4

  9. Zatruty pion: pościg za hetmanem

    1. d4 d5 2. Bf4 c5 3. e3 Qb6 4. Nc3 Qxb2 5. Nb5 Na6 6. Rb1 Qxa2 7. Ra1 Qb2 8. Rxa6 bxa6 9. Nc7+ Kd8 10. Nxa8

  10. Wariant stary: pułapka na obronę piona

    1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. e3 b5 4. a4 c6 5. axb5 cxb5 6. Qf3 Nc6 7. Qxc6+ Bd7 8. Qf3

  11. Wariant centralny: obrona McDonnella, Qxh8

    1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. e4 e5 4. Nf3 exd4 5. Bxc4 c5 6. Ne5 Be6 7. Bxe6 fxe6 8. Qh5+ g6 9. Nxg6 hxg6 10. Qxh8

  12. Wariant centralny: obrona Greca, Rxa8

    1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. e4 b5 4. a4 c6 5. axb5 cxb5 6. Nc3 a6 7. Nxb5 axb5 8. Rxa8 Bb7 9. Ra2

  13. Obrona węgierska: opcjonalna pułapka c3

    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Be7 4. d4 exd4 5. c3 dxc3 6. Qd5 Nh6 7. Bxh6 O-O 8. Bxg7 Kxg7 9. Nxc3

  14. Partia włoska: pułapka po chciwym ...Qxe4

    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Qe7 4. d4 exd4 5. O-O Qxe4 6. Re1 Qxe1+ 7. Qxe1+

  15. ICBM Tennisona: dwie ofiary i zdobycie hetmana

    1. e4 d5 2. Nf3 dxe4 3. Ng5 Nf6 4. d3 exd3 5. Bxd3 h6 6. Nxf7 Kxf7 7. Bg6+ Kxg6 8. Qxd8

  16. Pułapka Halosara: zostaw hetmana, mat na c7

    1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Qxf3 Qxd4 6. Be3 Qb4 7. O-O-O Bg4 8. Nb5 Bxf3 9. Nxc7#

  17. Pułapka würzburska: zamknij gońca

    1. e4 e5 2. Nc3 Nf6 3. f4 d5 4. fxe5 Nxe4 5. d3 Qh4+ 6. g3 Nxg3 7. Nf3 Qh5 8. Nxd5 Bg4 9. Nf4 Bxf3 10. Nxh5 Bxd1 11. hxg3 Bxc2 12. b3

  18. Gambit duński: przełom gońców

    1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 Nf6 6. e5 d5 7. exf6 dxc4 8. Qxd8+ Kxd8 9. fxg7 Bxg7 10. Bxg7 Rg8 11. Bf6+