Remis
Termin angielski: DrawRemis kończy partię bez zwycięzcy; w zwykłej punktacji każdy gracz otrzymuje pół punktu.
Remis może wynikać z pata, martwej pozycji, zgody, powtórzenia pozycji, reguły liczby posunięć albo przekroczenia czasu, gdy mat jest niemożliwy.
Każdy gracz otrzymuje pół punktu
Remis kończy partię bez zwycięzcy i zapisuje się go jako 1/2-1/2. Sposób uzyskania wyniku ma znaczenie: niektóre remisy są automatyczne, a inne wymagają reklamacji albo zgody.
1/2-1/2- Zapis wyniku remisowej partii.
Główne drogi do remisu
Przepisy FIDE przewidują między innymi pat, martwe pozycje bez prawidłowej sekwencji prowadzącej do mata, zgodę na remis, powtórzenie pozycji i reguły liczby posunięć bez ruchu piona ani bicia.
Przekroczenie czasu zwykle oznacza przegraną. Partia kończy się jednak remisem, jeśli przeciwnik nie może dać mata żadną prawidłową sekwencją ruchów. Liczy się prawna możliwość mata, a nie jego praktyczne prawdopodobieństwo.
| Przyczyna | Zastosowanie |
|---|---|
| Pat | Automatyczny, gdy gracz na posunięciu nie ma ruchu i nie jest w szachu |
| Martwa pozycja | Automatyczny, gdy żadna prawidłowa sekwencja nie może prowadzić do mata |
| Zgoda | Jeden gracz proponuje remis, a drugi go przyjmuje |
| Trzykrotne powtórzenie | Zwykle wymaga prawidłowej reklamacji |
| Pięciokrotne powtórzenie | Automatyczne |
| Reguła pięćdziesięciu posunięć | Zwykle wymaga prawidłowej reklamacji |
| Reguła siedemdziesięciu pięciu posunięć | Automatyczna, chyba że ostatni ruch daje mata |
Remisy reklamowane i automatyczne są różne
Trzykrotne powtórzenie i reguła pięćdziesięciu posunięć zwykle wymagają prawidłowej reklamacji. Pięciokrotne powtórzenie albo siedemdziesiąt pięć posunięć każdego gracza bez ruchu piona i bicia kończą partię automatycznie, chyba że ostatni ruch daje mata.