Chessmate

Promocja

Termin angielski: Promotion

Pion, który dociera do ostatniego rzędu, musi zostać zastąpiony hetmanem, wieżą, gońcem albo skoczkiem własnego koloru.

Wybór nie zależy od zbitych figur, a nowa figura działa natychmiast. Wybór inny niż hetman nazywa się słabą promocją.

Autor Zespół Chessmate · Sprawdzono

Pion na ostatnim rzędzie musi zostać promowany

Gdy pion dociera do ostatniego rzędu, w tym samym ruchu zostaje zastąpiony hetmanem, wieżą, gońcem albo skoczkiem własnego koloru. Nie może pozostać pionem, a wybrana figura może już znajdować się na szachownicy.

Nową figurę wybiera gracz wykonujący ruch, a ten wybór jest częścią samego ruchu. Pion nie może czekać na ostatnim rzędzie, żeby zostać promowanym później, i nigdy nie może stać się królem. Na szachownicy można mieć nawet dwa lub trzy hetmany, bo zestaw początkowy nie ogranicza liczby figur.

Przeciągnij piona z e7 na e8, aby promować go na hetmana, albo wybierz inną figurę przyciskiem.

Przeciągnij piona z e7 na e8, aby promować go na hetmana, albo wybierz inną figurę przyciskiem.

Pion e7 musi na e8 stać się nową figurą.

Pion może zostać promowany podczas bicia

Pion bije po przekątnej o jedno pole do przodu i ta zasada obowiązuje także na ostatnim kroku. Gdy figura blokuje pole tuż przed pionem, nie może on iść naprzód, ale może wykonać bicie po przekątnej i zostać promowany na polu bicia.

W zapisie najpierw stoi bicie, a na końcu promocja, jak w exd8=Q. Litera e oznacza linię, z której wyszedł pion, d8 to pole bicia, a =Q oznacza nową figurę.

Zbij pionem z e7 wieżę na d8.

Zbij pionem z e7 wieżę na d8.

Skoczek na e8 blokuje piona, ale pion nadal może zbić wieżę na d8.

Promocja nie zawsze prowadzi do hetmana

Wybór wieży, gońca lub skoczka to słaba promocja. Skoczek może dać szacha, którego nie dałby hetman. Słabsza figura może też w niektórych pozycjach uniknąć pata.

Najczęściej hetman jest właściwym wyborem i wielu początkujących wybiera go bez sprawdzania. Przed wyborem sprawdź, co przeciwnik jeszcze może zrobić. Jeśli po promocji na hetmana przeciwnik nie ma żadnego prawidłowego ruchu, a jego król nie stoi pod szachem, partia kończy się remisem zamiast zwycięstwem.

Przeciągnij piona z c7 na c8, aby dostać hetmana, albo wybierz przyciskiem wieżę.

Przeciągnij piona z c7 na c8, aby dostać hetmana, albo wybierz przyciskiem wieżę.

Hetman na c8 daje pata królowi na a7, a wieża zostawia mu prawidłowy ruch.
e8=Q
Pion e zostaje promowany na hetmana.
e8=N+
Pion e zostaje promowany na skoczka i daje szacha.

Nowa figura działa natychmiast

Promowana figura istnieje od końca ruchu. Jej ataki mogą dać szacha lub mata w tym samym ruchu promocyjnym.