Promocja
Termin angielski: PromotionPion, który dociera do ostatniego rzędu, musi zostać zastąpiony hetmanem, wieżą, gońcem albo skoczkiem własnego koloru.
Wybór nie zależy od zbitych figur, a nowa figura działa natychmiast. Wybór inny niż hetman nazywa się słabą promocją.
Autor Zespół Chessmate · Sprawdzono
Pion na ostatnim rzędzie musi zostać promowany
Gdy pion dociera do ostatniego rzędu, w tym samym ruchu zostaje zastąpiony hetmanem, wieżą, gońcem albo skoczkiem własnego koloru. Nie może pozostać pionem, a wybrana figura może już znajdować się na szachownicy.
Nową figurę wybiera gracz wykonujący ruch, a ten wybór jest częścią samego ruchu. Pion nie może czekać na ostatnim rzędzie, żeby zostać promowanym później, i nigdy nie może stać się królem. Na szachownicy można mieć nawet dwa lub trzy hetmany, bo zestaw początkowy nie ogranicza liczby figur.
Przeciągnij piona z e7 na e8, aby promować go na hetmana, albo wybierz inną figurę przyciskiem.
Przeciągnij piona z e7 na e8, aby promować go na hetmana, albo wybierz inną figurę przyciskiem.
Pion może zostać promowany podczas bicia
Pion bije po przekątnej o jedno pole do przodu i ta zasada obowiązuje także na ostatnim kroku. Gdy figura blokuje pole tuż przed pionem, nie może on iść naprzód, ale może wykonać bicie po przekątnej i zostać promowany na polu bicia.
W zapisie najpierw stoi bicie, a na końcu promocja, jak w exd8=Q. Litera e oznacza linię, z której wyszedł pion, d8 to pole bicia, a =Q oznacza nową figurę.
Zbij pionem z e7 wieżę na d8.
Zbij pionem z e7 wieżę na d8.
Promocja nie zawsze prowadzi do hetmana
Wybór wieży, gońca lub skoczka to słaba promocja. Skoczek może dać szacha, którego nie dałby hetman. Słabsza figura może też w niektórych pozycjach uniknąć pata.
Najczęściej hetman jest właściwym wyborem i wielu początkujących wybiera go bez sprawdzania. Przed wyborem sprawdź, co przeciwnik jeszcze może zrobić. Jeśli po promocji na hetmana przeciwnik nie ma żadnego prawidłowego ruchu, a jego król nie stoi pod szachem, partia kończy się remisem zamiast zwycięstwem.
Przeciągnij piona z c7 na c8, aby dostać hetmana, albo wybierz przyciskiem wieżę.
Przeciągnij piona z c7 na c8, aby dostać hetmana, albo wybierz przyciskiem wieżę.
e8=Q- Pion e zostaje promowany na hetmana.
e8=N+- Pion e zostaje promowany na skoczka i daje szacha.
Nowa figura działa natychmiast
Promowana figura istnieje od końca ruchu. Jej ataki mogą dać szacha lub mata w tym samym ruchu promocyjnym.