Chessmate

Promocja

Termin angielski: Promotion

Pion, który dociera do ostatniego rzędu, musi zostać zastąpiony hetmanem, wieżą, gońcem albo skoczkiem własnego koloru.

Wybór nie zależy od zbitych figur, a nowa figura działa natychmiast. Wybór inny niż hetman nazywa się słabą promocją.

Pion na ostatnim rzędzie musi zostać promowany

Gdy pion dociera do ostatniego rzędu, w tym samym ruchu zostaje zastąpiony hetmanem, wieżą, gońcem albo skoczkiem własnego koloru. Nie może pozostać pionem, a wybrana figura może już znajdować się na szachownicy.

Przesuń piona z e7 na e8 i wybierz hetmana.

Przesuń piona z e7 na e8 i wybierz hetmana.

Pion e7 musi na e8 stać się nową figurą.

Promocja nie zawsze prowadzi do hetmana

Wybór wieży, gońca lub skoczka to słaba promocja. Skoczek może dać szacha, którego nie dałby hetman. Słabsza figura może też w niektórych pozycjach uniknąć pata.

e8=Q
Pion e zostaje promowany na hetmana.
e8=N+
Pion e zostaje promowany na skoczka i daje szacha.

Nowa figura działa natychmiast

Promowana figura istnieje od końca ruchu. Jej ataki mogą dać szacha lub mata w tym samym ruchu promocyjnym.