Glossaire des échecs
Des définitions claires pour les pièces, les règles, la notation, les ouvertures et les méthodes d’entraînement rencontrées en apprenant les échecs.
Par où commencer
Quelques termes utiles pour organiser vos premiers entraînements.
Notation algébrique
Algebraic notationLa notation algébrique consigne les coups avec les lettres des pièces, le nom des cases et des signes pour les prises, les échecs et les coups spéciaux.
Lire la définitionRépertoire d’ouvertures
Opening repertoireUn répertoire d’ouvertures est l’ensemble des décisions préparées qu’un joueur prévoit d’utiliser avec un camp donné.
Lire la définitionTous les termes
Recherchez un nom ou parcourez le glossaire par catégorie.
39 termes
39 termes
Pièces
6 termesRoi
KingLe roi se déplace d’une case dans toutes les directions et ne peut jamais aller sur une case attaquée.
Dame
QueenLa dame se déplace d’un nombre quelconque de cases libres sur une rangée, une colonne ou une diagonale.
Tour
RookLa tour se déplace d’un nombre quelconque de cases libres sur une rangée ou une colonne.
Fou
BishopLe fou se déplace d’un nombre quelconque de cases libres sur une diagonale.
Cavalier
KnightLe cavalier se déplace de deux cases dans une direction puis d’une case perpendiculairement.
Pion
PawnLe pion avance tout droit, capture une case en diagonale vers l’avant et ne peut jamais reculer.
Règles du jeu
10 termesPrise
CaptureUne prise déplace légalement une pièce sur la case d’une pièce adverse et retire cette dernière de l’échiquier.
Échec
CheckUn roi est en échec lorsqu’une ou plusieurs pièces adverses attaquent sa case.
Échec et mat
CheckmateIl y a échec et mat lorsque le roi est en échec et qu’aucun coup légal ne peut parer l’attaque.
Pat
StalemateLe pat est une partie nulle où le joueur au trait n’a aucun coup légal et où son roi n’est pas en échec.
Roque
CastlingPendant le roque, le roi avance de deux cases vers une tour, puis la tour se place sur la case franchie par le roi.
Prise en passant
En passantLa prise en passant autorise un pion à capturer un pion adverse voisin après son avance initiale de deux cases, comme s’il n’en avait avancé que d’une.
Promotion
PromotionUn pion qui atteint la dernière rangée doit être remplacé par une dame, une tour, un fou ou un cavalier de son camp.
Partie nulle
DrawUne partie nulle se termine sans vainqueur ; dans le décompte habituel, chaque joueur reçoit un demi-point.
Triple répétition
Threefold repetitionUn joueur peut réclamer la nulle si la même position apparaît au moins pour la troisième fois dans les conditions prévues.
Règle des cinquante coups
Fifty-move ruleUn joueur peut réclamer la nulle après 50 coups de chaque camp sans mouvement de pion ni prise.
Notation et données
6 termesColonne et rangée
File and rankUne colonne est verticale et porte une lettre de a à h ; une rangée est horizontale et porte un numéro de 1 à 8.
SAN
SANLa SAN est la notation standard compacte d’un coup légal dans une position donnée.
PGN
PGNLe PGN est un format texte qui enregistre une partie avec ses coups et, si nécessaire, ses métadonnées ou commentaires.
FEN
FENLa FEN décrit sur une ligne une position d’échecs et les informations nécessaires pour reprendre la partie.
Code ECO
ECO codeUn code ECO classe une position d’ouverture avec une lettre de A à E et deux chiffres.
Notation algébrique
Algebraic notationLa notation algébrique consigne les coups avec les lettres des pièces, le nom des cases et des signes pour les prises, les échecs et les coups spéciaux.
Termes d’ouverture
13 termesThéorie des ouvertures
Opening theoryLa théorie des ouvertures regroupe les coups, positions et plans étudiés dans la première phase d’une partie.
Répertoire d’ouvertures
Opening repertoireUn répertoire d’ouvertures est l’ensemble des décisions préparées qu’un joueur prévoit d’utiliser avec un camp donné.
Variante
VariationUne variante est une branche identifiable d’une ouverture, définie par des coups ou une position caractéristiques.
Ligne principale
Main lineUne ligne principale est une suite centrale et bien établie qui sert à organiser la théorie d’une ouverture.
Ligne secondaire
SidelineUne ligne secondaire est une suite alternative située hors de la branche considérée comme principale.
Ordre de coups
Move orderL’ordre de coups est la séquence précise utilisée pour atteindre une position.
Transposition
TranspositionUne transposition se produit lorsque des ordres de coups différents atteignent la même position.
Gambit
GambitUn gambit offre du matériel dans l’ouverture pour obtenir une compensation comme du développement, du temps ou une attaque.
Tempo
TempoUn tempo est une unité pratique de temps correspondant généralement à un coup utile.
Développement
DevelopmentLe développement consiste à faire sortir les pièces de leur case initiale vers des cases où elles participent à la partie.
Initiative
InitiativeL’initiative est la capacité à créer des menaces auxquelles l’adversaire doit répondre.
Centre
CenterLe centre désigne généralement les quatre cases d4, e4, d5 et e5, ainsi que la zone qui les entoure.
Structure de pions
Pawn structureLa structure de pions est la disposition des pions des deux camps et les lignes ouvertes ou fermées qu’ils créent.
Termes d’entraînement
4 termesIndice sur l’échiquier
Board cueUn indice sur l’échiquier est un élément visible de la position qui aide à retrouver un coup ou un plan appris.
Rappel actif
Active recallLe rappel actif consiste à produire une réponse de mémoire avant de la voir.
Répétition espacée
Spaced repetitionLa répétition espacée répartit les révisions dans le temps au lieu de les regrouper dans une seule séance.
Intervalle de révision
Review intervalL’intervalle de révision est le temps qui sépare deux révisions d’un même élément.
Source des règles
Les déplacements des pièces et les règles ont été vérifiés dans les Règles du jeu d’échecs de la FIDE, en vigueur depuis le 1er janvier 2023.