Chessmate

Fou

Terme anglais: Bishop

Le fou se déplace d’un nombre quelconque de cases libres sur une diagonale.

Un fou reste sur des cases de même couleur pendant toute la partie. Chaque joueur commence avec un fou de cases blanches et un fou de cases noires.

Déplacer le fou

Le fou se déplace en diagonale et s’arrête dès qu’une autre pièce bloque son chemin. Comme une diagonale reste sur une même couleur, un fou parti d’une case claire ne pourra jamais atteindre une case sombre.

Déplacez le fou depuis d4 sur l’une de ses quatre diagonales.

Déplacez le fou depuis d4 sur l’une de ses quatre diagonales.

Le fou en d4 reste sur des cases sombres pendant tous ses coups légaux.

Les deux fous couvrent des couleurs différentes

Chaque camp commence avec un fou de cases claires et un autre de cases sombres. Perdre l’un d’eux supprime durablement son contrôle sur ce complexe de cases, sauf si un pion est ensuite promu en fou.

Les pions déterminent quand un fou peut se développer

Au début, les pions bloquent les deux fous. Des coups comme e4 ou d4 ouvrent une diagonale et autorisent leur développement depuis la première rangée. Un fou placé hors de sa chaîne de pions dispose souvent de plus de cases utiles qu’un fou enfermé derrière elle.