Chessmate

Cavalier

Terme anglais: Knight

Le cavalier se déplace de deux cases dans une direction puis d’une case perpendiculairement.

C’est la seule pièce qui peut sauter par-dessus des cases occupées. Il ne capture que sur sa case d’arrivée.

Déplacer le cavalier

Le cavalier change de deux colonnes et d’une rangée, ou d’une colonne et de deux rangées. Le trajet entre la case de départ et celle d’arrivée n’a aucune importance ; les pièces intermédiaires ne le bloquent pas.

Déplacez le cavalier de d4 vers l’une de ses huit cases d’arrivée.

Déplacez le cavalier de d4 vers l’une de ses huit cases d’arrivée.

Sur un échiquier vide, un cavalier central peut avoir huit cases d’arrivée légales.

Le cavalier saute, mais ne capture qu’à l’arrivée

Le cavalier peut sauter par-dessus les pièces des deux camps. Il ne capture aucune pièce sur son trajet, seulement une pièce adverse placée sur sa case d’arrivée.

Nxe5
Le cavalier arrive en e5 et capture la pièce qui s’y trouve.

Les cases centrales offrent plus de possibilités au cavalier

Près du centre, un cavalier peut attaquer jusqu’à huit cases. Dans un coin, il n’en attaque que deux. Développer les cavaliers vers le centre fait donc partie des principes d’ouverture courants.