Chessmate

FEN

Terme anglais: FEN

La FEN décrit sur une ligne une position d’échecs et les informations nécessaires pour reprendre la partie.

Six champs indiquent la position des pièces, le camp au trait, les droits de roque, la case en passant, le compteur de demi-coups et le numéro du coup.

Une FEN contient six champs

Les champs décrivent les pièces, le camp au trait, les droits de roque, la case cible en passant, le compteur de demi-coups et le numéro du coup. Ils sont séparés par des espaces.

ChampValeur initialeInformation enregistrée
Piècesrnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNRToutes les cases occupées ou vides
Camp au traitwLes Blancs jouent
RoqueKQkqLes deux camps conservent leurs deux droits
En passant-Aucune case cible
Demi-coups0Nombre de demi-coups depuis le dernier coup de pion ou la dernière prise
Numéro du coup1Augmente après le coup noir

Les pièces sont lues de la huitième à la première rangée

Les barres obliques séparent les rangées. Les lettres représentent les pièces, en majuscules pour les Blancs et en minuscules pour les Noirs. Les chiffres comptent les cases vides consécutives.

8
Huit cases vides consécutives.
3k4
Trois cases vides, un roi noir, puis quatre cases vides.

La FEN conserve l’état actuel, pas tout l’historique

La FEN garde les informations nécessaires pour reprendre la partie, notamment le roque et l’en passant. Elle ne contient ni les coups précédents, ni les joueurs, ni les commentaires, ni les variantes ; le PGN sert à cela.

Dans la spécification d’origine, une case cible en passant est inscrite après chaque avance initiale de deux cases, même si aucune prise légale n’est possible. Une FEN seule ne peut pas prouver une triple répétition, car elle ne conserve pas les positions précédentes.