FEN
Terme anglais: FENLa FEN décrit sur une ligne une position d’échecs et les informations nécessaires pour reprendre la partie.
Six champs indiquent la position des pièces, le camp au trait, les droits de roque, la case en passant, le compteur de demi-coups et le numéro du coup.
Une FEN contient six champs
Les champs décrivent les pièces, le camp au trait, les droits de roque, la case cible en passant, le compteur de demi-coups et le numéro du coup. Ils sont séparés par des espaces.
| Champ | Valeur initiale | Information enregistrée |
|---|---|---|
| Pièces | rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR | Toutes les cases occupées ou vides |
| Camp au trait | w | Les Blancs jouent |
| Roque | KQkq | Les deux camps conservent leurs deux droits |
| En passant | - | Aucune case cible |
| Demi-coups | 0 | Nombre de demi-coups depuis le dernier coup de pion ou la dernière prise |
| Numéro du coup | 1 | Augmente après le coup noir |
Les pièces sont lues de la huitième à la première rangée
Les barres obliques séparent les rangées. Les lettres représentent les pièces, en majuscules pour les Blancs et en minuscules pour les Noirs. Les chiffres comptent les cases vides consécutives.
8- Huit cases vides consécutives.
3k4- Trois cases vides, un roi noir, puis quatre cases vides.
La FEN conserve l’état actuel, pas tout l’historique
La FEN garde les informations nécessaires pour reprendre la partie, notamment le roque et l’en passant. Elle ne contient ni les coups précédents, ni les joueurs, ni les commentaires, ni les variantes ; le PGN sert à cela.
Dans la spécification d’origine, une case cible en passant est inscrite après chaque avance initiale de deux cases, même si aucune prise légale n’est possible. Une FEN seule ne peut pas prouver une triple répétition, car elle ne conserve pas les positions précédentes.