Notation algébrique
Terme anglais: Algebraic notationLa notation algébrique consigne les coups avec les lettres des pièces, le nom des cases et des signes pour les prises, les échecs et les coups spéciaux.
Les parties numériques et les fichiers PGN utilisent généralement la notation algébrique standard (SAN), avec les lettres anglaises K, Q, R, B et N. Les livres ou feuilles de partie en français peuvent employer les initiales françaises ; les exemples de cette page suivent le format PGN international.
Cases et lettres des pièces
Le système des colonnes et des rangées donne un nom fixe à chaque case. Vu du côté des Blancs, les colonnes vont de a à h et les rangées de 1 à 8. Un coup associe cette coordonnée à la pièce qui y arrive.
Dans un PGN, les pièces utilisent les initiales anglaises ci-dessous. Le cavalier reçoit N, car K désigne déjà le roi. Un coup de pion ne comporte aucune lettre : e4 signifie simplement qu’un pion va en e4.
| Pièce | Lettre PGN | Exemple |
|---|---|---|
| Roi | K | Ke2 |
| Dame | Q | Qh5 |
| Tour | R | Re1 |
| Fou | B | Bc4 |
| Cavalier | N | Nf3 |
| Pion | Aucune lettre | e4 |
Comment écrire un coup
Un coup de pièce ordinaire commence par la lettre de la pièce et se termine par la case d’arrivée. Les coups de pion omettent la première partie. Les signes de prise, d’échec ou de mat ne s’ajoutent que lorsqu’ils s’appliquent.
e4- Un pion va en e4.
Nf3- Un cavalier va en f3.
Bc4- Un fou va en c4.
Rae1- La tour de la colonne a va en e1.
Prise, échec et mat
La lettre x signale une prise. Lorsqu’un pion prend, la notation précise aussi sa colonne de départ : exd5 signifie que le pion de la colonne e prend en d5. Le signe plus indique un échec, et le croisillon un mat.
Nxe5- Un cavalier prend en e5.
exd5- Le pion de la colonne e prend en d5.
Bxf7+- Un fou prend en f7 et donne échec.
Qh7#- La dame va en h7 et donne mat.
Lorsque deux pièces identiques peuvent jouer
La case d’arrivée ne suffit pas toujours à identifier la pièce. Si deux pièces identiques peuvent atteindre légalement la même case, la SAN ajoute d’abord la colonne de départ. Si l’ambiguïté demeure, elle ajoute la rangée, voire la case de départ complète.
Seuls les coups légaux comptent. Une pièce clouée ne crée aucune ambiguïté si elle pourrait atteindre la case par sa marche, mais ne peut pas jouer légalement.
Amenez l’un des deux cavaliers en f3. La notation indiquera lequel vous avez choisi.
Amenez l’un des deux cavaliers en f3. La notation indiquera lequel vous avez choisi.
Nef3- Le cavalier de la colonne e va en f3.
R1e2- La tour de la première rangée va en e2.
Nc3e2- Lorsque la colonne et la rangée sont nécessaires, le cavalier de c3 va en e2.
Roque, promotion et prise en passant
Les coups spéciaux ont leur propre écriture. Un PGN note le roque avec la lettre O majuscule, la promotion avec le signe égal suivi de la nouvelle pièce, et la prise en passant comme toute autre prise de pion.
Sur une feuille de partie manuscrite, on rencontre aussi 0-0, 0-0-0, d8Q ou la mention e.p. Ces formes figurent dans l’annexe de la FIDE ; un PGN exporté emploie O-O, O-O-O et d8=Q, sans la mention e.p.
O-O- Petit roque.
O-O-O- Grand roque.
e8=Q- Le pion e atteint e8 et est promu en dame.
exf8=N+- Le pion e prend en f8, est promu en cavalier et donne échec.
exd6- Une prise en passant du pion e peut s’écrire ainsi dans un PGN.
Numéros de coups et résultats
Un numéro de coup comprend un coup blanc et un coup noir. Lorsqu’un extrait commence par le coup des Noirs, trois points signalent que le coup blanc a été omis. Le texte complet d’un PGN se termine par le résultat.
1. e4 e5- Les Blancs jouent e4 et les Noirs répondent e5.
1... e5- L’extrait commence par le premier coup noir.
1-0- Les Blancs ont gagné.
0-1- Les Noirs ont gagné.
1/2-1/2- La partie s’est terminée par la nulle.
*- Le résultat est inconnu ou la partie est encore en cours.
Lire une suite complète de coups
La première ligne contient les coups d’ouverture d’une partie espagnole : coups de pions, de cavaliers et de fous, puis petit roque. La seconde est une partie complète qui se termine par un mat au deuxième coup.
Position initiale · Position 0/10
SAN, PGN et FEN ne désignent pas la même chose
La SAN décrit un coup légal dans la position actuelle. Le PGN enregistre une partie avec ses coups en SAN et, si besoin, les noms des joueurs, commentaires et variantes. La FEN décrit une seule position, pas la suite de coups qui y a mené.