Tempo
Terme anglais: TempoUn tempo est une unité pratique de temps correspondant généralement à un coup utile.
Gagner un tempo signifie progresser tout en obligeant souvent l’adversaire à répondre. Perdre un tempo consiste à rejouer sans obtenir un bénéfice suffisant.
3.Nc3 développe avec tempo
Dans la défense scandinave, 1.e4 d5 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 développe le cavalier blanc tout en attaquant la dame noire. Les Noirs doivent consacrer un nouveau coup à la dame, alors que les Blancs ont amélioré une nouvelle pièce.
Position initiale · Position 0/5
Une menace utile peut gagner un tempo
Développer un fou en attaquant la dame active une pièce et peut obliger cette dernière à rejouer. Ce second déplacement de dame est souvent décrit comme une perte de tempo, car il retarde une autre action utile.
Rejouer une pièce n’est pas toujours une perte de temps
Un second coup avec la même pièce peut être juste s’il gagne du matériel, pare une menace ou atteint une case désormais nécessaire. Le tempo mesure le coût en coups; la position indique si ce coût est justifié.