Ordre de coups
Terme anglais: Move orderL’ordre de coups est la séquence précise utilisée pour atteindre une position.
Deux séquences peuvent arriver à la même position, mais les options disponibles en chemin peuvent différer. L’ordre sert souvent à autoriser ou éviter certaines branches.
L’ordre de coups modifie les options disponibles
Deux séquences peuvent viser le même dispositif, mais un coup précoce peut autoriser ou empêcher un échec, une rupture de pions, un gambit ou une transposition. La position finale ne révèle pas toutes les possibilités offertes en chemin.
Comparer deux routes vers une position nimzo-indienne
Les deux lignes ci-dessous atteignent le même placement après 3...Bb4, mais les Noirs dévoilent ...e6 et ...Nf6 dans un ordre différent. Aux coups précédents, les Blancs pouvaient répondre par d’autres systèmes.
Position initiale · Position 0/6
Retenir pourquoi l’ordre compte
Mémoriser seulement la position finale masque les choix adverses autorisés par chaque route. Attachez une raison courte au coup précoce, par exemple éviter un gambit ou garder une transposition disponible.