Schachglossar
Klare Erklärungen zu Figuren, Regeln, Notation, Eröffnungsbegriffen und Trainingsideen.
Hier beginnen
Nützliche Begriffe für den Einstieg in ein geordnetes Schachtraining.
Algebraische Notation
Algebraic notationDie algebraische Notation hält Schachzüge mit Figurenbuchstaben, Feldnamen und Zeichen für Schlagen, Schach und Sonderzüge fest.
Begriff lesenEröffnungsrepertoire
Opening repertoireEin Eröffnungsrepertoire ist die Menge vorbereiteter Eröffnungsentscheidungen, die ein Spieler mit einer Brettseite verwenden möchte.
Begriff lesenAlle Begriffe
Nach Namen suchen oder das Glossar nach Kategorien durchsuchen.
39 Begriffe
39 Begriffe
Schachfiguren
6 BegriffeKönig
KingDer König zieht ein Feld in jede Richtung. Er darf nie auf ein angegriffenes Feld ziehen.
Dame
QueenDie Dame zieht beliebig viele freie Felder auf einer Reihe, Linie oder Diagonale.
Turm
RookDer Turm zieht beliebig viele freie Felder auf einer Reihe oder Linie.
Läufer
BishopDer Läufer zieht beliebig viele freie Felder auf einer Diagonale.
Springer
KnightDer Springer zieht zwei Felder in eine Richtung und anschließend ein Feld senkrecht dazu.
Bauer
PawnEin Bauer zieht geradeaus, schlägt ein Feld schräg nach vorn und kann nie rückwärts ziehen.
Spielregeln
10 BegriffeSchlagen
CaptureBeim Schlagen zieht eine Figur legal auf das Feld einer gegnerischen Figur und entfernt sie vom Brett.
Schach
CheckEin König steht im Schach, wenn eine oder mehrere gegnerische Figuren sein Feld angreifen.
Schachmatt
CheckmateSchachmatt liegt vor, wenn der König im Schach steht und kein legaler Zug den Angriff abwehren kann.
Patt
StalematePatt ist ein Remis, bei dem der Spieler am Zug keinen legalen Zug hat und sein König nicht im Schach steht.
Rochade
CastlingBei der Rochade zieht der König zwei Felder auf einen Turm zu; der Turm landet auf dem Feld, das der König überquert hat.
En passant
En passantEn passant erlaubt einem Bauern, einen benachbarten gegnerischen Bauern nach dessen Doppelschritt so zu schlagen, als wäre er nur ein Feld gezogen.
Bauernumwandlung
PromotionEin Bauer auf der letzten Reihe muss sich in Dame, Turm, Läufer oder Springer der eigenen Farbe umwandeln.
Remis
DrawEin Remis beendet die Partie ohne Sieger; in der üblichen Wertung erhält jeder Spieler einen halben Punkt.
Dreifache Stellungswiederholung
Threefold repetitionEin Spieler darf Remis reklamieren, wenn dieselbe Stellung unter den vorgeschriebenen Bedingungen mindestens zum dritten Mal entsteht.
Fünfzig-Züge-Regel
Fifty-move ruleEin Spieler darf Remis reklamieren, nachdem beide Seiten je 50 Züge ohne Bauernzug oder Schlagzug ausgeführt haben.
Notation und Daten
6 BegriffeLinie und Reihe
File and rankEine Linie ist eine senkrechte Spalte von a bis h; eine Reihe ist eine waagerechte Zeile von 1 bis 8.
SAN
SANSAN ist die kompakte Standardnotation für einen legalen Schachzug in seiner Stellung.
PGN
PGNPGN ist ein Textformat zum Speichern einer Schachpartie samt Zügen und optionalen Metadaten oder Kommentaren.
FEN
FENFEN beschreibt eine einzelne Schachstellung und ihren relevanten Spielzustand in einer Textzeile.
ECO-Code
ECO codeEin ECO-Code klassifiziert Eröffnungsstellungen mit einem Buchstaben von A bis E und zwei Ziffern.
Algebraische Notation
Algebraic notationDie algebraische Notation hält Schachzüge mit Figurenbuchstaben, Feldnamen und Zeichen für Schlagen, Schach und Sonderzüge fest.
Eröffnungsbegriffe
13 BegriffeEröffnungstheorie
Opening theoryEröffnungstheorie umfasst die untersuchten Züge, Stellungen und Pläne aus der frühen Phase einer Schachpartie.
Eröffnungsrepertoire
Opening repertoireEin Eröffnungsrepertoire ist die Menge vorbereiteter Eröffnungsentscheidungen, die ein Spieler mit einer Brettseite verwenden möchte.
Variante
VariationEine Variante ist eine Abzweigung einer Eröffnung, die durch einen anderen Zug oder eine andere Zugfolge definiert wird.
Hauptvariante
Main lineEine Hauptvariante ist eine zentrale, etablierte Fortsetzung, mit der die Theorie einer Eröffnung geordnet wird.
Nebenvariante
SidelineEine Nebenvariante ist eine alternative Fortsetzung außerhalb der als Hauptvariante behandelten Abzweigung.
Gambit
GambitEin Gambit bietet absichtlich Material, meist einen Bauern, für Entwicklung, Initiative oder einen anderen positionellen Vorteil an.
Zugfolge
Move orderDie Zugfolge ist die genaue Reihenfolge, in der eine Eröffnungsstellung erreicht wird.
Zugumstellung
TranspositionEine Zugumstellung liegt vor, wenn verschiedene Zugfolgen dieselbe Schachstellung erreichen.
Entwicklung
DevelopmentEntwicklung bringt Figuren von ihren Ausgangsfeldern auf Felder, von denen sie am Spiel teilnehmen können.
Tempo
TempoEin Tempo entspricht einem Zug Zeit in einer Schachstellung.
Initiative
InitiativeInitiative ist die Fähigkeit, Drohungen zu stellen, auf die der Gegner reagieren muss.
Zentrum
CenterZum Zentrum gehören meist die vier Felder d4, e4, d5 und e5 sowie der umliegende zentrale Bereich.
Bauernstruktur
Pawn structureDie Bauernstruktur ist die Anordnung beider Bauernheere und der offenen oder geschlossenen Linien, die sie erzeugen.
Trainingsbegriffe
4 BegriffeBrettreiz
Board cueEin Brettreiz ist ein sichtbares Merkmal der aktuellen Stellung, das an einen gelernten Zug oder Plan erinnert.
Aktiver Abruf
Active recallAktiver Abruf bedeutet, eine Antwort aus dem Gedächtnis zu erzeugen, bevor sie angezeigt wird.
Verteilte Wiederholung
Spaced repetitionVerteilte Wiederholung verteilt das Üben über die Zeit, statt alle Wiederholungen in einer Sitzung zu bündeln.
Wiederholungsintervall
Review intervalEin Wiederholungsintervall ist die Zeit zwischen zwei Wiederholungen desselben Lerninhalts.
Regelquelle
Figurenzüge und Regeln wurden mit den seit dem 1. Januar 2023 geltenden FIDE-Schachregeln abgeglichen.