Läufer
Englischer Begriff: BishopDer Läufer zieht beliebig viele freie Felder auf einer Diagonale.
Ein Läufer bleibt während der gesamten Partie auf derselben Feldfarbe. Jeder Spieler beginnt mit einem weißfeldrigen und einem schwarzfeldrigen Läufer.
Mit dem Läufer ziehen
Ein Läufer zieht auf Diagonalen und stoppt, sobald eine andere Figur den Weg versperrt. Da eine Diagonale immer dieselbe Feldfarbe behält, kann ein Läufer von einem hellen Feld nie auf ein dunkles Feld gelangen.
Ziehe den Läufer von d4 auf einer seiner vier Diagonalen.
Ziehe den Läufer von d4 auf einer seiner vier Diagonalen.
Die Läufer decken verschiedene Feldfarben
Jede Seite beginnt mit einem Läufer für die hellen und einem für die dunklen Felder. Geht ein Läufer verloren, fehlt seine Kontrolle über diesen Farbkomplex dauerhaft, sofern nicht später ein Bauer in einen weiteren Läufer umwandelt.
Bauern bestimmen, wann ein Läufer entwickelt werden kann
Am Anfang blockieren Bauern beide Läufer. Züge wie e4 oder d4 öffnen eine Diagonale und ermöglichen die Entwicklung von der Grundreihe. Ein Läufer außerhalb der eigenen Bauernkette hat oft mehr nützliche Felder als ein eingeschlossener Läufer.