Springer
Englischer Begriff: KnightDer Springer zieht zwei Felder in eine Richtung und anschließend ein Feld senkrecht dazu.
Der Springer ist die einzige Figur, die besetzte Felder überspringen kann. Er schlägt nur auf seinem Zielfeld.
Mit dem Springer ziehen
Ein Springer verändert die Linie um zwei und die Reihe um eins oder die Linie um eins und die Reihe um zwei. Der Weg zwischen Start- und Zielfeld spielt keine Rolle; dazwischenstehende Figuren blockieren ihn nicht.
Ziehe den Springer von d4 auf eines seiner acht Zielfelder.
Ziehe den Springer von d4 auf eines seiner acht Zielfelder.
Springer springen, schlagen aber nur am Ziel
Ein Springer darf eigene und gegnerische Figuren überspringen. Dabei schlägt er keine übersprungene Figur, sondern nur eine gegnerische Figur auf seinem Zielfeld.
Nxe5- Der Springer landet auf e5 und schlägt die Figur auf diesem Feld.
Zentrale Felder geben dem Springer mehr Möglichkeiten
Ein Springer nahe dem Zentrum kann bis zu acht Felder angreifen. In einer Ecke sind es nur zwei. Deshalb gehört die Springerentwicklung zum Zentrum zu den verbreiteten Eröffnungsgrundsätzen.