Linien sind Buchstaben
Die acht senkrechten Linien heißen a bis h, von Weiß aus gesehen von links nach rechts. Die e-Linie verläuft durch die Ausgangsfelder beider Könige.
Lerne den Namen jedes Feldes auf dem Schachbrett. Finde das Feld zu einer Koordinate oder benenne das markierte Feld, gegen einen 30-Sekunden-Timer und aus Sicht von Weiß oder Schwarz.
Finde
—
Hier erscheint eine Koordinate wie e4. Tippe so schnell wie möglich auf dieses Feld.
Weiß · 30 Sekunden
| Weiß | Schwarz | |
|---|---|---|
| Feld finden | — | — |
| Feld benennen | — | — |
Richtige Antworten in einer vollen 30-Sekunden-Runde. Nur in diesem Browser gespeichert.
Mit der Tastatur wechselst du mit den Pfeiltasten zwischen Feldern und bestätigst mit Enter, oder du tippst Linienbuchstabe und Reihenzahl, um ein Feld zu benennen.
Eröffnungsvarianten werden Feld für Feld notiert. Chessmate trainiert jede Eröffnungsvariante auf dem Brett mit einem Wiederholungsplan, damit die Züge und ihre Zielfelder sitzen.
Bei „Feld finden“ siehst du eine Koordinate wie e4 und tippst auf dieses Feld. Bei „Feld benennen“ wird ein Feld markiert, und du antwortest mit den Tasten für Linie und Reihe oder über die Tastatur.
Übe aus Sicht von Weiß, von Schwarz oder mit einer zufälligen Seite pro Runde. Partien und Diagramme aus Sicht von Schwarz drehen das Brett, deshalb lohnt es sich, beide Ansichten zu kennen.
Eine Runde mit Timer dauert 30 Sekunden. Dein Rekord für jeden Modus und jede Seite wird in diesem Browser gespeichert, und nach der Runde siehst du die verpassten Felder.
Wenn dir das Brett vertraut ist, blende Koordinaten und Figuren aus, damit du nicht am Rand abzählen oder dich an den Figuren orientieren kannst. Ohne Timer übst du in deinem eigenen Tempo.
Jedes Feld hat genau einen Namen, und der ändert sich nicht, wenn man das Brett dreht. Die beiden Bretter zeigen dieselben 64 Namen aus Sicht beider Spieler.
Die acht senkrechten Linien heißen a bis h, von Weiß aus gesehen von links nach rechts. Die e-Linie verläuft durch die Ausgangsfelder beider Könige.
Die acht waagerechten Reihen sind von 1 bis 8 nummeriert, beginnend auf der Seite von Weiß. Die weißen Figuren starten auf der ersten und zweiten Reihe, die schwarzen auf der siebten und achten.
Ein Feldname besteht aus dem Linienbuchstaben und der Reihenzahl: e4, nicht 4e. In einem Zug wie Nf3 ist das Feld der Ort, an dem die Figur landet.
Jeder Spieler hat rechts unten ein helles Eckfeld: Weiß h1, Schwarz a8. So aufgestellt steht jede Dame auf ihrer Farbe: die weiße Dame auf dem hellen d1, die schwarze auf dem dunklen d8.
Aus Sicht von Schwarz liegt h8 links unten und a1 rechts oben. Die Linien laufen von links nach rechts von h bis a, und die Reihen zählen von 8 abwärts.
Wandle die Linie in eine Zahl um (a = 1 bis h = 8) und addiere die Reihe. Eine gerade Summe ergibt ein dunkles Feld, eine ungerade ein helles: a1 = 2 ist dunkel, e4 = 9 ist hell.
Eröffnungsvarianten werden in Koordinaten notiert. Wer diese Felder auf einen Blick erkennt, kann eine Variante wie 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 leicht auf dem Brett verfolgen.
Die meisten Eröffnungen beginnen mit einem Bauern auf einem dieser vier Felder, etwa 1.e4 e5 oder 1.d4 d5.
Springer entwickeln sich meist Richtung Zentrum: f3 und c3 für Weiß, f6 und c6 für Schwarz.
Der weißfeldrige Läufer von Weiß geht in der Italienischen Partie nach c4, in der Spanischen Partie nach b5, bei ruhiger Entwicklung nach e2 oder nach g3 im Fianchetto nach g2.
Nach der kurzen Rochade steht der weiße König auf g1 und der Turm auf f1. Nach der langen Rochade steht der König auf c1 und der Turm auf d1. Für Schwarz sind es g8, f8, c8 und d8.
Jedes Feld auf dem Schachbrett hat einen Namen aus einem Linienbuchstaben von a bis h und einer Reihenzahl von 1 bis 8, zum Beispiel e4. Die Buchstaben laufen von Weiß aus gesehen von links nach rechts, die Zahlen steigen von der Seite von Weiß an. Die Schachnotation hält mit diesen Namen jeden Zug fest.
Spiele jeden Tag ein paar kurze Runden mit Timer in beiden Modi. Felder finden zeigt dir, wo jeder Name liegt, und Felder benennen übt das Lesen einer Stellung, das du beim Nachspielen von Partien brauchst. Beginne aus Sicht von Weiß mit eingeblendeten Koordinaten und wechsle dann zu Schwarz ohne Beschriftung.
a1 ist dunkel und h1 ist hell. Bei richtig aufgestelltem Brett hat jeder Spieler rechts unten ein helles Eckfeld. Jedes Feld lässt sich prüfen, indem du die Linienzahl (a = 1 bis h = 8) zur Reihe addierst: Gerade Summen sind dunkel.
Mit Schwarz ist das Brett gedreht: a1 liegt rechts oben, und die Linien laufen von h bis a. Wer beide Seiten übt, liest die Felder in jeder Partie und jedem Diagramm, ohne abzuzählen.
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