Glossário de xadrez
Definições claras das peças, regras, notação, termos de abertura e ideias de treino.
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Alguns termos úteis para começar a organizar seu estudo de xadrez.
Notação algébrica
Algebraic notationA notação algébrica registra lances de xadrez com letras das peças, nomes das casas e símbolos para capturas, xeque e lances especiais.
Ler o termoRepertório de aberturas
Opening repertoireUm repertório de aberturas é o conjunto de escolhas preparadas que um jogador pretende usar com um dos lados do tabuleiro.
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39 termos
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Peças de xadrez
6 termosRei
KingO rei se move uma casa em qualquer direção e nunca pode ir para uma casa atacada.
Dama
QueenA dama se move por qualquer número de casas livres em uma fileira, coluna ou diagonal.
Torre
RookA torre se move por qualquer número de casas livres em uma fileira ou coluna.
Bispo
BishopO bispo se move por qualquer número de casas livres em uma diagonal.
Cavalo
KnightO cavalo se move duas casas em uma direção e uma casa perpendicular a ela.
Peão
PawnO peão avança em linha reta, captura uma casa na diagonal para a frente e nunca se move para trás.
Regras do jogo
10 termosCaptura
CaptureUma captura remove a peça adversária quando a sua peça se move legalmente para a casa dela.
Xeque
CheckO rei está em xeque quando uma ou mais peças adversárias atacam a casa em que ele se encontra.
Xeque-mate
CheckmateHá xeque-mate quando o rei está em xeque e nenhum lance legal consegue eliminar o ataque.
Afogamento
StalemateAfogamento é o empate em que o jogador da vez não tem lance legal e seu rei não está em xeque.
Roque
CastlingNo roque, o rei anda duas casas em direção a uma torre, que termina na casa atravessada pelo rei.
En passant
En passantEn passant permite que um peão capture um peão adversário vizinho que acabou de avançar duas casas, como se ele tivesse avançado apenas uma.
Promoção
PromotionAo chegar à última fileira, o peão precisa se transformar em dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor.
Empate
DrawO empate encerra a partida sem vencedor; na pontuação padrão, cada jogador recebe meio ponto.
Repetição tripla
Threefold repetitionUm jogador pode reivindicar empate quando a mesma posição ocorre pelo menos pela terceira vez nas condições exigidas.
Regra dos cinquenta lances
Fifty-move ruleUm jogador pode reivindicar empate depois que cada lado faz 50 lances sem lance de peão nem captura.
Notação e dados
6 termosColuna e fileira
File and rankUma coluna é vertical e recebe letras de a a h; uma fileira é horizontal e recebe números de 1 a 8.
SAN
SANSAN é a notação compacta padrão usada para registrar um lance legal em sua posição.
PGN
PGNPGN é um formato de texto para guardar uma partida, com lances e metadados ou comentários opcionais.
FEN
FENFEN é uma descrição em uma linha de uma posição e do estado relevante da partida.
Código ECO
ECO codeUm código ECO classifica posições de abertura com uma letra de A a E e dois números.
Notação algébrica
Algebraic notationA notação algébrica registra lances de xadrez com letras das peças, nomes das casas e símbolos para capturas, xeque e lances especiais.
Termos de aberturas
13 termosTeoria de aberturas
Opening theoryA teoria de aberturas reúne lances, posições e planos estudados para a fase inicial de uma partida.
Repertório de aberturas
Opening repertoireUm repertório de aberturas é o conjunto de escolhas preparadas que um jogador pretende usar com um dos lados do tabuleiro.
Variante
VariationUma variante é uma ramificação de uma abertura definida por um lance ou sequência diferente de outra continuação.
Linha principal
Main lineUma linha principal é uma continuação central e estabelecida usada para organizar a teoria de uma abertura.
Linha secundária
SidelineUma linha secundária é uma continuação alternativa fora da ramificação tratada como linha principal.
Gambito
GambitUm gambito oferece material de propósito, geralmente um peão, em troca de desenvolvimento, iniciativa ou outro benefício posicional.
Ordem de lances
Move orderA ordem de lances é a sequência exata usada para chegar a uma posição de abertura.
Transposição
TranspositionUma transposição ocorre quando ordens de lances diferentes chegam à mesma posição.
Desenvolvimento
DevelopmentDesenvolvimento leva as peças das casas iniciais para posições em que podem participar do jogo.
Tempo
TempoUm tempo equivale a um lance de tempo em uma posição.
Iniciativa
InitiativeIniciativa é a capacidade de criar ameaças que mantêm o adversário respondendo.
Centro
CenterO centro normalmente significa as quatro casas d4, e4, d5 e e5, além da área central ao redor.
Estrutura de peões
Pawn structureA estrutura de peões é a disposição dos peões dos dois lados e as linhas abertas ou fechadas que eles criam.
Termos de treino
4 termosPista no tabuleiro
Board cueUma pista no tabuleiro é uma característica visível da posição atual que ajuda a lembrar o lance ou plano aprendido.
Recuperação ativa
Active recallRecuperação ativa é tentar produzir uma resposta de memória antes de vê-la.
Repetição espaçada
Spaced repetitionRepetição espaçada distribui revisões no tempo em vez de agrupar todas na mesma sessão.
Intervalo de revisão
Review intervalO intervalo de revisão é o tempo entre uma revisão de um item e a seguinte.
Fonte da regra
Os movimentos das peças e as regras foram conferidos nas Leis do Xadrez da FIDE em vigor desde 1º de janeiro de 2023.