Cavalo
Termo em inglês: KnightO cavalo se move duas casas em uma direção e uma casa perpendicular a ela.
O cavalo é a única peça que salta sobre casas ocupadas. Ele captura apenas na casa de destino.
Mova o cavalo
O cavalo muda duas colunas e uma fileira, ou uma coluna e duas fileiras. O caminho entre a origem e o destino não importa; peças no meio não conseguem bloqueá-lo.
Mova o cavalo de d4 para um dos oito destinos.
Mova o cavalo de d4 para um dos oito destinos.
O cavalo salta, mas só captura onde aterrissa
O cavalo pode saltar sobre peças de qualquer cor. Ele não captura nenhuma peça no caminho; apenas uma peça adversária que esteja na casa de destino.
Nxe5- O cavalo chega a e5 e captura a peça nessa casa.
Casas centrais dão mais opções ao cavalo
Perto do centro, um cavalo pode atacar até oito casas. No canto, ataca apenas duas. Por isso, desenvolver o cavalo em direção ao centro é um princípio comum de abertura.