Chessmate

Cavalo

Termo em inglês: Knight

O cavalo se move duas casas em uma direção e uma casa perpendicular a ela.

O cavalo é a única peça que salta sobre casas ocupadas. Ele captura apenas na casa de destino.

Mova o cavalo

O cavalo muda duas colunas e uma fileira, ou uma coluna e duas fileiras. O caminho entre a origem e o destino não importa; peças no meio não conseguem bloqueá-lo.

Mova o cavalo de d4 para um dos oito destinos.

Mova o cavalo de d4 para um dos oito destinos.

Em um tabuleiro vazio, um cavalo central pode ter oito destinos legais.

O cavalo salta, mas só captura onde aterrissa

O cavalo pode saltar sobre peças de qualquer cor. Ele não captura nenhuma peça no caminho; apenas uma peça adversária que esteja na casa de destino.

Nxe5
O cavalo chega a e5 e captura a peça nessa casa.

Casas centrais dão mais opções ao cavalo

Perto do centro, um cavalo pode atacar até oito casas. No canto, ataca apenas duas. Por isso, desenvolver o cavalo em direção ao centro é um princípio comum de abertura.