Chessmate

Treinador de coordenadas do tabuleiro de xadrez

Aprenda o nome de cada casa do tabuleiro. Encontre a casa de uma coordenada ou diga o nome da casa destacada, contra um cronômetro de 30 segundos, pelo lado das brancas ou das pretas.

Modo

Encontre

—

Acertos0Erros0Faltam 30 segundos

Encontrar a casa

Uma coordenada como e4 aparece aqui. Toque nessa casa do tabuleiro o mais rápido que puder.

Brancas · 30 segundos

Lado do tabuleiro
Cronômetro
Recordes
BrancasPretas
Encontrar a casa——
Nomear a casa——

Acertos em uma rodada completa de 30 segundos. Salvo apenas neste navegador.

No teclado, use as setas para passar de uma casa a outra e pressione Enter, ou digite a letra da coluna e o número da fileira para nomear uma casa.

Use as casas nas suas aberturas

As linhas de abertura são escritas casa por casa. O Chessmate treina cada linha de abertura no tabuleiro com revisão espaçada, para os lances e as casas onde as peças chegam ficarem na memória.

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Como usar o treinador de coordenadas

  1. Escolha um modo

    Em Encontrar a casa, aparece uma coordenada como e4 e você toca nessa casa. Em Nomear a casa, uma casa é destacada e você responde com os botões de coluna e fileira ou pelo teclado.

  2. Escolha um lado

    Treine pelo lado das brancas, das pretas ou com um lado aleatório a cada rodada. Partidas e diagramas pelo lado das pretas invertem o tabuleiro, então vale conhecer as duas visões.

  3. Bata seu recorde

    Uma rodada cronometrada dura 30 segundos. Seu recorde em cada modo e lado fica salvo neste navegador, e as casas que você errou aparecem no fim da rodada.

  4. Deixe mais difícil

    Quando o tabuleiro ficar familiar, esconda as coordenadas e as peças para não contar pela borda nem usar as peças como referência. Desligue o cronômetro para treinar no seu ritmo.

Como funcionam as coordenadas no xadrez

Cada casa tem um único nome, e ele não muda quando o tabuleiro gira. Os dois tabuleiros mostram os mesmos 64 nomes pelo lado de cada jogador.

Pelo lado das brancas
Pelo lado das pretas

Colunas são letras

As oito colunas recebem as letras de a até h, da esquerda para a direita das brancas. A coluna e passa pelas casas iniciais dos dois reis.

Fileiras são números

As oito fileiras são numeradas de 1 a 8 a partir do lado das brancas. As peças brancas começam nas fileiras 1 e 2, e as pretas nas fileiras 7 e 8.

Primeiro a coluna, depois a fileira

O nome de uma casa é a letra da coluna seguida do número da fileira: e4, e não 4e. Em um lance como Nf3, a casa é onde a peça chega.

a1 é uma casa escura

Cada jogador tem uma casa clara no canto inferior direito: h1 para as brancas, a8 para as pretas. Assim, cada dama começa na sua cor: a dama branca na casa clara d1, a dama preta na casa escura d8.

As pretas veem o tabuleiro invertido

Pelo lado das pretas, h8 fica no canto inferior esquerdo e a1 no canto superior direito. As colunas vão de h até a, da esquerda para a direita, e as fileiras contam a partir do 8.

Descubra a cor de uma casa

Transforme a coluna em número (a = 1 até h = 8) e some a fileira. Um total par é casa escura, e um total ímpar é casa clara: a1 = 2 é escura, e4 = 9 é clara.

Coluna e fileira no glossário de xadrez

As casas mais usadas nas aberturas

As linhas de abertura são escritas em coordenadas. Reconhecer estas casas de relance facilita acompanhar no tabuleiro uma linha como 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5.

O centro: e4, d4, e5, d5

A maioria das aberturas começa colocando um peão em uma dessas quatro casas, como em 1.e4 e5 ou 1.d4 d5.

Casas dos cavalos: f3, c3, f6, c6

Os cavalos costumam se desenvolver em direção ao centro: f3 e c3 para as brancas, f6 e c6 para as pretas.

Casas dos bispos: c4, b5, e2, g2

O bispo de casas claras das brancas vai para c4 no Jogo Italiano, para b5 na Ruy López, para e2 em um desenvolvimento tranquilo ou para g2 depois de g3 em um fianqueto.

Casas do roque: g1, f1, c1, d1

O roque pequeno coloca o rei branco em g1 e a torre em f1. O roque grande coloca o rei em c1 e a torre em d1. Para as pretas, as mesmas casas são g8, f8, c8 e d8.

Perguntas frequentes sobre coordenadas de xadrez

O que são as coordenadas do tabuleiro de xadrez?

Cada casa do tabuleiro tem um nome formado pela letra da coluna, de a até h, e pelo número da fileira, de 1 a 8, como e4. As letras vão da esquerda para a direita das brancas, e os números crescem a partir do lado das brancas. A notação de xadrez usa esses nomes para registrar cada lance.

Como aprender as coordenadas de xadrez rápido?

Faça algumas rodadas curtas com cronômetro todos os dias, nos dois modos. Encontrar casas ensina onde fica cada nome, e nomear casas treina a leitura de uma posição, que é o que você precisa para acompanhar uma partida. Comece pelo lado das brancas com as coordenadas visíveis e depois passe para as pretas sem os rótulos.

A casa a1 é clara ou escura?

a1 é escura e h1 é clara. Com o tabuleiro montado corretamente, cada jogador tem uma casa clara no canto inferior direito. Dá para conferir qualquer casa somando o número da coluna (a = 1 até h = 8) com a fileira: totais pares são escuros.

Por que treinar coordenadas pelo lado das pretas?

Quando você joga de pretas, o tabuleiro fica invertido: a1 fica no canto superior direito e as colunas vão de h até a. Treinar pelos dois lados permite ler as casas em qualquer partida ou diagrama sem parar para contar.

O treinador de coordenadas é gratuito?

Sim. Ele funciona no navegador, sem cadastro. Suas configurações e recordes ficam salvos apenas neste navegador, neste dispositivo.