Colunas são letras
As oito colunas recebem as letras de a até h, da esquerda para a direita das brancas. A coluna e passa pelas casas iniciais dos dois reis.
Aprenda o nome de cada casa do tabuleiro. Encontre a casa de uma coordenada ou diga o nome da casa destacada, contra um cronômetro de 30 segundos, pelo lado das brancas ou das pretas.
Encontre
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Uma coordenada como e4 aparece aqui. Toque nessa casa do tabuleiro o mais rápido que puder.
Brancas · 30 segundos
| Brancas | Pretas | |
|---|---|---|
| Encontrar a casa | — | — |
| Nomear a casa | — | — |
Acertos em uma rodada completa de 30 segundos. Salvo apenas neste navegador.
No teclado, use as setas para passar de uma casa a outra e pressione Enter, ou digite a letra da coluna e o número da fileira para nomear uma casa.
As linhas de abertura são escritas casa por casa. O Chessmate treina cada linha de abertura no tabuleiro com revisão espaçada, para os lances e as casas onde as peças chegam ficarem na memória.
Em Encontrar a casa, aparece uma coordenada como e4 e você toca nessa casa. Em Nomear a casa, uma casa é destacada e você responde com os botões de coluna e fileira ou pelo teclado.
Treine pelo lado das brancas, das pretas ou com um lado aleatório a cada rodada. Partidas e diagramas pelo lado das pretas invertem o tabuleiro, então vale conhecer as duas visões.
Uma rodada cronometrada dura 30 segundos. Seu recorde em cada modo e lado fica salvo neste navegador, e as casas que você errou aparecem no fim da rodada.
Quando o tabuleiro ficar familiar, esconda as coordenadas e as peças para não contar pela borda nem usar as peças como referência. Desligue o cronômetro para treinar no seu ritmo.
Cada casa tem um único nome, e ele não muda quando o tabuleiro gira. Os dois tabuleiros mostram os mesmos 64 nomes pelo lado de cada jogador.
As oito colunas recebem as letras de a até h, da esquerda para a direita das brancas. A coluna e passa pelas casas iniciais dos dois reis.
As oito fileiras são numeradas de 1 a 8 a partir do lado das brancas. As peças brancas começam nas fileiras 1 e 2, e as pretas nas fileiras 7 e 8.
O nome de uma casa é a letra da coluna seguida do número da fileira: e4, e não 4e. Em um lance como Nf3, a casa é onde a peça chega.
Cada jogador tem uma casa clara no canto inferior direito: h1 para as brancas, a8 para as pretas. Assim, cada dama começa na sua cor: a dama branca na casa clara d1, a dama preta na casa escura d8.
Pelo lado das pretas, h8 fica no canto inferior esquerdo e a1 no canto superior direito. As colunas vão de h até a, da esquerda para a direita, e as fileiras contam a partir do 8.
Transforme a coluna em número (a = 1 até h = 8) e some a fileira. Um total par é casa escura, e um total ímpar é casa clara: a1 = 2 é escura, e4 = 9 é clara.
As linhas de abertura são escritas em coordenadas. Reconhecer estas casas de relance facilita acompanhar no tabuleiro uma linha como 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5.
A maioria das aberturas começa colocando um peão em uma dessas quatro casas, como em 1.e4 e5 ou 1.d4 d5.
Os cavalos costumam se desenvolver em direção ao centro: f3 e c3 para as brancas, f6 e c6 para as pretas.
O bispo de casas claras das brancas vai para c4 no Jogo Italiano, para b5 na Ruy López, para e2 em um desenvolvimento tranquilo ou para g2 depois de g3 em um fianqueto.
O roque pequeno coloca o rei branco em g1 e a torre em f1. O roque grande coloca o rei em c1 e a torre em d1. Para as pretas, as mesmas casas são g8, f8, c8 e d8.
Cada casa do tabuleiro tem um nome formado pela letra da coluna, de a até h, e pelo número da fileira, de 1 a 8, como e4. As letras vão da esquerda para a direita das brancas, e os números crescem a partir do lado das brancas. A notação de xadrez usa esses nomes para registrar cada lance.
Faça algumas rodadas curtas com cronômetro todos os dias, nos dois modos. Encontrar casas ensina onde fica cada nome, e nomear casas treina a leitura de uma posição, que é o que você precisa para acompanhar uma partida. Comece pelo lado das brancas com as coordenadas visíveis e depois passe para as pretas sem os rótulos.
a1 é escura e h1 é clara. Com o tabuleiro montado corretamente, cada jogador tem uma casa clara no canto inferior direito. Dá para conferir qualquer casa somando o número da coluna (a = 1 até h = 8) com a fileira: totais pares são escuros.
Quando você joga de pretas, o tabuleiro fica invertido: a1 fica no canto superior direito e as colunas vão de h até a. Treinar pelos dois lados permite ler as casas em qualquer partida ou diagrama sem parar para contar.
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