Chessmate

Notação algébrica

Termo em inglês: Algebraic notation

A notação algébrica registra lances de xadrez com letras das peças, nomes das casas e símbolos para capturas, xeque e lances especiais.

Partidas digitais e arquivos PGN normalmente usam a Notação Algébrica Padrão, ou SAN, com as iniciais inglesas K, Q, R, B e N. Livros e planilhas em português também podem usar as iniciais locais; os exemplos desta página seguem o formato internacional do PGN.

Casas e letras das peças

O sistema de colunas e fileiras dá um nome fixo a cada casa. Visto pelo lado das brancas, as colunas vão de a até h e as fileiras de 1 até 8. Um lance combina essa coordenada com a peça que chegou ali.

No PGN, as peças usam as iniciais em inglês mostradas abaixo. O cavalo recebe N porque K já representa o rei. O peão não tem letra; por isso, e4 significa apenas que um peão foi para e4.

PeçaLetra no PGNExemplo
ReiKKe2
DamaQQh5
TorreRRe1
BispoBBc4
CavaloNNf3
PeãoSem letrae4

Como escrever um lance

Um lance normal de peça começa com a letra da peça e termina na casa de destino. Os lances de peão omitem a primeira parte. Símbolos de captura, xeque ou xeque-mate só aparecem quando se aplicam ao lance.

e4
Um peão vai para e4.
Nf3
Um cavalo vai para f3.
Bc4
Um bispo vai para c4.
Rae1
A torre da coluna a vai para e1.

Captura, xeque e xeque-mate

A letra x marca uma captura. Quando um peão captura, a notação também mostra sua coluna de origem; assim, exd5 significa que o peão da coluna e captura em d5. O sinal de mais indica xeque, e a cerquilha indica xeque-mate.

Nesta posição, Bxf7+ leva o bispo de c4 a f7, captura o peão e dá xeque no rei preto.
Nxe5
Um cavalo captura em e5.
exd5
O peão da coluna e captura em d5.
Bxf7+
Um bispo captura em f7 e dá xeque.
Qh7#
A dama vai para h7 e dá xeque-mate.

Quando duas peças iguais podem se mover

A casa de destino nem sempre basta para identificar a peça. Quando duas peças iguais podem chegar legalmente à mesma casa, a SAN acrescenta primeiro a coluna de origem. Se isso ainda não resolver, usa a fileira ou, quando necessário, a casa de origem completa.

Só contam os lances legais. Uma peça cravada não cria ambiguidade se alcança a casa pela forma como se move, mas não pode sair legalmente.

Mova um dos cavalos para f3. A notação mostrará qual deles você escolheu.

Mova um dos cavalos para f3. A notação mostrará qual deles você escolheu.

Os dois cavalos podem chegar a f3. Nef3 identifica o cavalo de e1; Ngf3, o cavalo de g1.
Nef3
O cavalo da coluna e vai para f3.
R1e2
A torre da primeira fileira vai para e2.
Nc3e2
Quando coluna e fileira são necessárias, o cavalo de c3 vai para e2.

Roque, promoção e en passant

Os lances especiais têm formas próprias de escrita. O PGN registra o roque com a letra O maiúscula, a promoção com um sinal de igual e a nova peça, e o en passant como qualquer outra captura de peão.

Em planilhas preenchidas à mão, também podem aparecer 0-0, 0-0-0, d8Q ou o sufixo e.p. Essas formas aparecem no apêndice da FIDE; um PGN exportado usa O-O, O-O-O e d8=Q, sem o sufixo.

O-O
Roque pequeno.
O-O-O
Roque grande.
e8=Q
O peão da coluna e chega a e8 e promove a dama.
exf8=N+
O peão da coluna e captura em f8, promove a cavalo e dá xeque.
exd6
Uma captura en passant do peão da coluna e pode ser escrita assim no PGN.

Números dos lances e resultados

Um número de lance inclui um lance das brancas e um das pretas. Quando um trecho começa pelo lance das pretas, três pontos mostram que o lance das brancas foi omitido. Um texto de lances completo em PGN termina com o resultado.

1. e4 e5
As brancas jogam e4, e as pretas respondem com e5.
1... e5
O trecho começa pelo primeiro lance das pretas.
1-0
As brancas venceram.
0-1
As pretas venceram.
1/2-1/2
A partida terminou empatada.
*
O resultado é desconhecido ou a partida ainda está em andamento.

Como ler uma linha completa

A primeira linha registra os lances iniciais de uma Ruy Lopez: movimentos de peões, cavalos e bispos, além do roque pequeno. A segunda é uma partida completa que termina em xeque-mate em dois lances.

Posição inicial · Posição 0/10

1.
2.
3.
4.
5.

SAN, PGN e FEN são diferentes

A SAN descreve um lance legal na posição atual. O PGN armazena uma partida com seus lances em SAN e dados opcionais, como nomes dos jogadores, comentários e variantes. A FEN descreve uma única posição, não os lances que levaram até ela.