Apprendre la ligne
Jouez vos coups sur l’échiquier pendant que de courtes explications en donnent l’idée. Les réponses de l’adversaire sont jouées pour vous.
Choisissez une ouverture et jouez l’une de ses lignes avec de courtes explications. Rejouez-la ensuite de mémoire pour voir quels coups vous devez encore revoir.
Giuoco Pianissimo, dispositif essentiel
Occupez l'espace central et ouvrez des lignes pour le fou et la dame. C'est le point de départ du système italien.
Jouez vos coups sur l’échiquier pendant que de courtes explications en donnent l’idée. Les réponses de l’adversaire sont jouées pour vous.
Rejouez la même ligne sans explications ni flèches. Après deux essais ratés, la pièce à jouer est mise en évidence ; après trois, le coup est affiché.
Le score compte les coups trouvés au premier essai, et chaque coup manqué est listé pour que vous puissiez le revoir.
La première ligne de chaque cours se pratique gratuitement ici. Ouvrez un cours pour voir toutes ses lignes.
Moderne Larsen, ...c6 et ...Bd6 · Noirs
Moderne Alburt, Qe2 et étau en e5 · Blancs
Défense Benoni moderne · Noirs
Grande ligne classique, ...Bg4 et ...Ne8
Défense Benoni moderne · Blancs
Grande ligne classique, ...a6 et ...Bg4
Variante Tartakower, petit roque
Ligne principale de Tal avec 4...h5, expansion à l’aile dame · Blancs
Classique : course sur les deux ailes
Ligne principale Makogonov, ...a5 et ...Na6-c5 · Blancs
Défense française avec 3.Nc3 · Noirs
Variante classique, attaque h4 Ne2
Défense française, variante d'avance · Noirs
Variante d'avance, ligne principale a3 : g4 et ...Na5
Défense française, variante d'échange · Noirs
Variante d'échange, système solide
Défense française, variante Tarrasch · Noirs
Variante Tarrasch, sacrifice Rxf3 après Bg5-Bh4
Défense française, variante Tarrasch · Blancs
Tarrasch fermée, ligne principale avec Bf4 · Blancs
Défense ouest-indienne · Noirs
Ancienne ligne principale, Qc2 et ...f5
Défense ouest-indienne · Blancs
Ligne principale Petrossian, ...Qc7 et l'étau a4
Défense russe (Petrov) · Noirs
Attaque classique, variante Jaenisch
Défense russe (Petrov) · Blancs
Ligne principale classique, 8...Nxd2 et h3 · Blancs
Ligne principale : dispositif classique avec ...Bf5
3...Qa5, classique avec ...c6 et ...Bf5 · Blancs
Ligne principale, face à l'expansion à l'aile dame · Blancs
Ligne principale, expansion à l'aile dame · Noirs
Sicilienne, Dragon accéléré · Noirs
Étau de Maróczy, poussée thématique b5 · Noirs
Sicilienne, Dragon accéléré · Blancs
Étau de Maróczy, répondre à la poussée b5 · Blancs
Sicilienne, variante Alapine · Noirs
Défense de Barmen, pression par e5
Sicilienne, variante Alapine · Blancs
Défense de Barmen, ligne principale avec c4 · Blancs
Richter-Rauzer, ligne principale avec Be7 · Noirs
Richter-Rauzer, ligne classique · Blancs
Sicilienne, variante du Dragon · Noirs
Attaque yougoslave, ligne principale avec roque rapide
Sicilienne, variante du Dragon · Blancs
Attaque yougoslave, ligne principale avec roque rapide · Blancs
Ligne principale Polougaïevski, Qg4 et ...b5 · Noirs
Ligne principale Polougaïevski, Qg4 et Bg5 · Blancs
Variante Opocensky, ligne traditionnelle
Be2, dispositif classique
Sicilienne Scheveningue · Blancs
Attaque Keres, ligne principale avec d5 · Blancs
Gambit Smith-Morra accepté, ligne principale avec 8.Qe2 · Noirs
Gambit Smith-Morra accepté, avance de développement
Grande ligne de Tcheliabinsk, c3 et f5
Sicilienne Sveshnikov · Blancs
Grande ligne de Tcheliabinsk, c3 et f5 · Blancs
Grande ligne classique, 13...c5 · Noirs
Grande ligne avec Qf3, répondre à 11...b4 · Blancs
Sicilienne Scheveningue · Noirs
Attaque Keres, contre central par d5
Ligne principale : Qe2 et poussée e4-e5
Slave classique, variante hollandaise principale
Accepté moderne, 8.Nxe7 et la poussée ...d5
Marche du roi, Qe2 et le blocus par Nb5
Variante centrale, système Alekhine
Tabiya moderne, 8.a3 et expansion ...b5 · Noirs
Ligne principale Harrwitz, Rd1
Ligne principale Tartakower, étau à l'aile dame
Partie des quatre cavaliers · Noirs
Partie des quatre cavaliers, variante espagnole, ligne principale
Partie des quatre cavaliers · Blancs
Partie écossaise, ligne principale avec ...c6 et Qf3 · Blancs
Partie écossaise pour les Noirs
Partie écossaise, Mieses Nc3
Partie écossaise classique, 5.Nb3 et grand roque · Blancs
Partie espagnole : défense berlinoise · Noirs
L'Hermet, défense du mur de Berlin
Partie espagnole : défense Tchigorine · Noirs
Chigorin, système Panov
Partie espagnole : attaque Marshall · Noirs
Ligne principale moderne, variante Spassky
Partie espagnole fermée, plan Chigorin-Panov avec Rc1
Partie italienne des quatre cavaliers · Blancs
Quatre Cavaliers italien, dispositif principal calme
Giuoco Pianissimo, dispositif essentiel
Giuoco Pianissimo, ...a5, ...Be6 et ...d5 · Noirs
Défense des deux cavaliers pour les Noirs
Défense des deux cavaliers, ligne principale Be2 à 4.Ng5
Défense des deux cavaliers pour les Blancs
Défense Polerio, Bd3
Partie viennoise pour les Noirs
Partie viennoise, Bc4 et Na5
Partie viennoise, plan principal Bc4-f4 · Blancs
Dispositif classique et attaque Qh5
Système de Londres classique, ...Qc7 et la rupture ...e5 · Noirs
C’est un outil qui vous aide à retenir les coups d’ouverture en les jouant vous-même au lieu de seulement les lire. Celui-ci vous guide dans une ligne avec de courtes explications, vous demande de la rejouer de mémoire, puis vous montre les coups manqués.
Comprenez d’abord les idées, puis entraînez-vous à retrouver les coups plutôt qu’à les relire. Rejouez la ligne de mémoire, revoyez les coups manqués et testez-vous de nouveau le lendemain, puis quelques jours plus tard. Cette révision espacée garde une ligne en mémoire bien plus longtemps qu’une seule longue séance.
Oui. Il fonctionne dans le navigateur, sans compte, et toutes les lignes de cette page se pratiquent gratuitement. Rien n’est enregistré : vous pouvez recommencer à tout moment.
66 lignes issues de 18 familles d’ouvertures, dont la Partie italienne, la Partie espagnole, le Système de Londres, le Gambit dame, la Défense sicilienne, la Défense Caro-Kann, la Défense française et la Défense est-indienne. Chacune est la première ligne d’un cours Chessmate, avec les Blancs ou avec les Noirs.
Seuls vos propres coups comptent. Un coup joué correctement au premier essai compte comme retenu. Un coup joué après un essai raté, ou que vous avez demandé à voir, compte comme manqué et apparaît dans la liste à revoir.