Pourquoi travailler la variante Tchigorine
1.d4 d5 2.Nf3 Nc6.La variante Tchigorine du Début du pion dame commence par 1.d4 d5 2.Nf3 Nc6. Les Noirs bloquent volontairement le pion c, développent vite leurs pièces et clouent souvent le cavalier f3 avec ...Bg4. Au lieu des structures de pions habituelles avec ...c6 ou ...e6, les Noirs misent sur un jeu de pièces actif contre d4.
Chessmate propose un cours de la variante Tchigorine du Début du pion dame avec les Blancs et un cours de la variante Tchigorine du Début du pion dame avec les Noirs. Le cours Blancs compte sept lignes contre 2...Nc6 et le Gambit irlandais, et le cours Noirs cinq lignes construites autour de 2...Nc6 et ...Bg4, ainsi que 2...Bf5 contre 2.Nc3.
La ligne exemple avec Bf4 et c4 pour les Blancs
11.Rxc3, la tour est active en c3, et les Blancs gardent leurs deux fous alors que les Noirs ont échangé les leurs.Dans la ligne exemple des Blancs, les Blancs se développent avec 3.Bf4, et les Noirs clouent le cavalier avec 3...Bg4. Après 4.e3 e6, les Blancs attaquent le centre avec 5.c4. Les Noirs donnent échec avec 5...Bb4+, les Blancs interposent avec 6.Nc3 et, après 6...Nf6 7.Rc1 O-O, la tour se tient derrière le pion c et défend le cavalier c3.
Les Blancs questionnent le fou avec 8.h3, et les Noirs prennent avec 8...Bxf3. Les Blancs reprennent avec 9.Qxf3, gardent leur structure de pions intacte et pointent la dame vers le centre. Après 9...Qe7 10.Bg5, le fou cloue le cavalier f6. Les Noirs prennent en c3 avec échec par 10...Bxc3+, et les Blancs reprennent avec 11.Rxc3, ce qui active la tour.
La ligne exemple avec clouage et ...Bxc3+ pour les Noirs
10...Bxc3+, les Noirs donnent échec et obligent les Blancs à reprendre avec la tour.La ligne exemple des Noirs suit les mêmes coups du point de vue des Noirs. Les Noirs répondent par 1...d5, se développent avec 2...Nc6 et clouent le cavalier f3 avec 3...Bg4. Après 4.e3 e6 5.c4, les Noirs se développent avec échec par 5...Bb4+, ce qui oblige les Blancs à dépenser un temps pour interposer.
Après 6.Nc3 Nf6 7.Rc1 O-O, les Noirs ont roqué. Quand les Blancs jouent 8.h3, les Noirs donnent le fou avec 8...Bxf3 au lieu de reculer puis, après 9.Qxf3, relient leurs pièces avec 9...Qe7. Quand les Blancs clouent le cavalier avec 10.Bg5, les Noirs prennent en c3 avec 10...Bxc3+ et obligent les Blancs à reprendre.
Les troisièmes coups calmes et le Gambit irlandais pour les Blancs
6.Nd5, le cavalier est au centre et attaque c7 et e7.Le cours Blancs traite aussi des troisièmes coups plus calmes. Avec 3.e3, les Blancs se développent avec 4.Be2, placent un fou en fianchetto avec 5.b3 et 7.Bb2 puis, après 9.c4 c6 10.Qc2 Ne4, gagnent de l’espace avec 11.c5 en attaquant le fou d6. Avec 3.g3, les Blancs répondent au grand roque des Noirs par une course de pions à l’aile dame : 9.g4 Bg6 10.b4 h5 11.b5. Avec 3.c3, les Blancs reprennent en f3 avec 5.exf3, échangent les fous de cases noires avec 10.Bxd6 et font le grand roque avec 11.O-O-O.
Contre le Gambit irlandais 2.Nc3 c5, les Blancs prennent avec 3.dxc5 et gagnent de l’espace avec 4.e4. Après 4...d4 5.Bc4 Nc6, les Blancs centralisent le cavalier avec 6.Nd5, se développent avec 7.Bf4 au lieu de courir après le pion et font le grand roque avec 11.O-O-O. Deux autres lignes traitent 3.Bf4 Bf5, où les Blancs échangent le fou actif avec 5.Bd3, et 3...Nf6, où les Blancs installent un cavalier sur l’avant-poste e5 avec 6.Ne5.
Les réponses des Noirs à 3.e3, 3.g3, 3.c3 et 2.Nc3
10...Qf6, la dame attaque le pion f4, qui n’est pas défendu.Contre 3.e3, les Noirs clouent avec 3...Bg4, donnent échec avec 5...Bb4+, déplacent le cavalier avec 7...Nce7 pour que l’autre cavalier arrive en f6 et soutiennent d5 avec 9...c6. Après 10.Qc2, le cavalier saute sur l’avant-poste e4 avec 10...Ne4. Contre 3.g3, les Noirs relient leurs pièces à l’aile dame avec 4...Qd7, frappent au centre avec 6...e5 et font le grand roque avec 7...O-O-O. Contre 3.c3, les Noirs prennent tout de suite en f3 avec 4...Bxf3 et font aussi le grand roque.
Contre 2.Nc3, le cours Noirs joue 2...Bf5. Après 3.Bf4 e6 4.e3 Bd6 5.g4 Bg6, les Noirs échangent les fous actifs des Blancs avec 7...Bxd3 et 8...Bxf4, ce qui laisse aux Blancs des pions doublés sur la colonne f. Après 9.exf4 h5 10.gxh5, les Noirs attaquent le pion f4 avec 10...Qf6.
Par quoi commencer
Choisissez le cours de la couleur que vous jouez.
- Si vous affrontez la variante Tchigorine avec les Blancs, commencez par le cours de la variante Tchigorine avec les Blancs. Apprenez d’abord la ligne exemple avec Bf4 et c4, puis le Gambit irlandais et la ligne du grand roque après
3.c3. - Si vous jouez la variante Tchigorine avec les Noirs, commencez par le cours de la variante Tchigorine avec les Noirs. Apprenez d’abord la ligne exemple avec clouage et ...Bxc3+, puis la ligne
2...Bf5contre2.Nc3. - Avec les deux couleurs, surveillez le clouage en f3 et le pion d4. Les pièces noires font pression tôt sur d4, et les Blancs doivent décider quand attaquer avec c4 ou questionner le fou avec h3.
La variante Tchigorine donne aux Noirs un jeu de pièces rapide et aux Blancs le choix entre l’attaque avec c4 et des dispositifs calmes. Travaillez les lignes jusqu’à savoir quand le clouage en f3 aide les Noirs et quand il ne fait qu’offrir la paire de fous aux Blancs.