Chessmate

Partie du fou

La Partie du fou commence par 1.e4 e5 2.Bc4. Les Blancs développent le fou vers f7 avant le cavalier et laissent le pion f libre pour un dispositif calme avec d3 ou une poussée à l’aile roi avec f4 et f5. Le cours des Blancs joue 3.d3 contre chaque réponse importante, et le cours des Noirs répond par 2...Nf6 et la rupture centrale ...c6 et ...d5, y compris contre le Gambit Ourousov.

Cours à entraîner

Les cours sur Partie du fou organisent les principales bifurcations et réponses en variantes à travailler sur l’échiquier.

Pourquoi la Partie du fou vaut la peine d’être travaillée

La Partie du fou après 1.e4 e5 2.Bc4.

La Partie du fou commence par 1.e4 e5 2.Bc4. Les Blancs développent le fou avant le cavalier et le pointent tout de suite vers f7. Laisser le pion f libre garde deux plans ouverts : un dispositif calme avec d3, ou une poussée à l’aile roi avec f4 et f5. Comme le cavalier reste en g1, les Blancs évitent la Défense Petrov et beaucoup de lignes préparées après 2.Nf3.

Chessmate propose un cours de la Partie du fou avec les Blancs et un cours de la Partie du fou avec les Noirs. Le cours des Blancs joue 3.d3 contre chaque réponse importante. Le cours des Noirs répond par 2...Nf6 et la rupture centrale ...c6 et ...d5.

La ligne principale 3...c6 dans la ligne d’exemple des Blancs

Après le roque et 10.Re1, les Blancs rompent avec 11.d4.

Dans la ligne d’exemple des Blancs, les Noirs répondent à 3.d3 par 3...c6, qui prépare ...d5. Après 4.Nf3 d5, les Blancs ne prennent pas en d5. 5.Bb3 garde le fou sur sa diagonale vers f7 et laisse le centre aux Noirs pour l’instant. Quand les Noirs jouent 5...a5, les Blancs bloquent le pion avec 6.a4, pour que ...a4 ne puisse pas chasser le fou.

6...Bb4+ 7.Bd2 Bxd2+ 8.Nbxd2 échange une paire de fous. Les Blancs reprennent avec le cavalier b1 pour que le cavalier f3 surveille toujours e5 et d4. Les Blancs roquent, placent la tour en e1 derrière e4 et seulement ensuite rompent avec 11.d4. Les pions centraux attaquent e5 une fois le roi à l’abri et les pièces coordonnées.

Le cours couvre aussi les autres idées des Noirs après 3...c6 : 5...Bd6, 5...Qc7 et l’échange précoce au centre qui mène à 16.Nxd4.

Le plan avec f5 et un piège après 7...Ng4

Après 7.f5, le saut 7...Ng4 perd du temps.

Contre les dispositifs avec ...Nc6 et ...Bc5, le cours des Blancs joue Nc3, f4 et Nf3, puis pousse f5. Le pion f5 prive le fou de cases blanches des Noirs de la case e6 et gagne de l’espace à l’aile roi. Après 7...Nd4 8.Nxd4 Bxd4 9.Ne2 Bb6 10.Ng3, le cavalier se dirige vers h5 pendant que les Noirs cherchent encore du contre-jeu.

Le saut 7...Ng4 a l’air actif, car il vise f2. 8.Qe2 protège f2, et après 8...Nf2 9.Rf1 le cavalier doit revenir en g4. 10.h3 le chasse de nouveau. Les Noirs ont joué le même cavalier quatre fois, et les Blancs gardent l’espace à l’aile roi.

Le cours couvre aussi 2...Nc6, 2...Bc5, 3...Nc6 avec ...Na5, 5...exf4 avec le grand roque des Blancs, la variante calabraise avec 2...f5, et 2...c6, auquel les Blancs répondent par la rupture centrale 3.d4.

La ligne d’exemple des Noirs : ...c6 et ...d5

Après 7.c3, le fou recule avec 7...Bd6.

Le cours des Noirs répond à 2.Bc4 par 2...Nf6, qui se développe en attaquant e4. Après 3.d3, 3...c6 prépare ...d5, et 4...d5 attaque à la fois le fou et le pion e4, avant que les Blancs aient roqué.

Dans la ligne d’exemple, les Blancs gardent le fou avec 5.Bb3, et les Noirs jouent 5...a5 pour menacer ...a4. Après 6.a4 Bb4+ 7.c3, le fou revient en d6, où il défend e5. Après 8.exd5 cxd5, les Noirs ont un pion en d5 et une colonne c ouverte. 9...h6 empêche un fou blanc de venir en g5, et 10...Nc6 amène une pièce de plus au centre.

Les autres essais des Blancs, dont le Gambit Ourousov

Dans le Gambit Ourousov, les Noirs contre-attaquent tout de suite avec 4...d5.

Le cours des Noirs a un plan contre chaque ligne secondaire. Si les Blancs prennent tôt en d5, les Noirs reprennent avec le pion c et donnent le fou en c3 pour laisser aux Blancs des pions doublés. Contre 4.Ne2, les Noirs gagnent de l’espace avec ...d4. Contre 3.Qe2, les Noirs s’étendent à l’aile dame avec ...Na5 et ...b5.

Le Gambit Ourousov, avec 3.d4 exd4 4.Nf3, offre un pion contre un développement rapide. Les Noirs prennent le pion et répondent tout de suite par 4...d5. Après 5.exd5 Bb4+ 6.Bd2 Bxd2+ 7.Nbxd2 O-O 8.O-O Nxd5, les Noirs ont toujours le pion de plus en d4. 9...Bg4 cloue ensuite le cavalier f3, une pièce dont les Blancs ont besoin pour regagner ce pion.

Par quoi commencer

Choisis le cours qui correspond à ta couleur.

  • Si tu joues 2.Bc4 avec les Blancs, commence par le cours de la Partie du fou avec les Blancs. Apprends la ligne d’exemple avec 3...c6, puis le plan avec f5 contre ...Nc6 et ...Bc5.
  • Si tu affrontes 2.Bc4 avec les Noirs, commence par le cours de la Partie du fou avec les Noirs. Apprends la ligne d’exemple avec ...c6 et ...d5, puis la réponse au Gambit Ourousov.
  • Quelle que soit ta couleur, surveille la diagonale du fou vers f7. Beaucoup de coups de cette ouverture servent à la garder ouverte ou à la fermer.

Dans la Partie du fou, la patience paie plus qu’une attaque précoce. Entraîne les lignes jusqu’à savoir quand les Blancs doivent rompre avec d4 et quand la poussée f5 est le meilleur plan.

Maîtrisez Partie du fou

Transformez vos connaissances sur Partie du fou en coups que vous retrouvez depuis la position.

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