Czego 1...Nf6 wymaga od białych
1.e4 Nf6.Obrona Alechina zaczyna się od 1.e4 Nf6. Skoczek od razu atakuje e4 i zaprasza białe do pogoni. Po 2.e5 Nd5 białe mogą dalej zyskiwać tempa ruchami c4 i d4 i zbudować szerokie centrum pionowe. Czarne świadomie godzą się na stratę czasu: wysunięte piony trzeba bronić, a ruchy takie jak ...d6, ...g6 i ...Nc6 od początku są w nie wymierzone.
W partiach na Lichess białe odpowiadają na 1...Nf6 ruchem 2.e5 w blisko połowie partii, a ruchem 2.Nc3 w mniej więcej co trzeciej. Po 2.e5 Nd5 pojawia się 3.d4 w około dwóch partiach na pięć, a 3.c4 w ponad jednej trzeciej. Gdy na szachownicy stanie 3.d4 d6, białe wybierają 4.c4 w około dwóch partiach na pięć, a wariant nowoczesny, 4.Nf3, w mniej więcej co piątej.
Chessmate uczy tego debiutu z obu stron. Kurs czarnymi odpowiada na 4.Nf3 ruchem 4...dxe5, przeciwko 4.c4 gra zarówno w wariancie wymiennym, jak i przeciwko atakowi czterech pionów, a do tego obejmuje główne alternatywy białych w drugim i trzecim ruchu. Kurs białymi gra wariant nowoczesny i zaczyna od ustawienia Alburta przeciwko 4...g6.
Którą stroną grać obronę Alechina
Czarnymi obrona Alechina pasuje do graczy, którzy chętnie oddają białym przestrzeń, żeby potem ją atakować. W partiach na Lichess czarne wygrywają po 3.d4 d6 mniej więcej połowę partii, nieco częściej niż białe. Ceną jest przygotowanie: do piątego ruchu białe mogą wybrać jedno z kilku ustawień pionów, a każde wymaga własnej odpowiedzi. Jeśli czarnymi rozwijasz się pasywnie, białe piony idą dalej i szybko brakuje ci pól dla figur.
Przeciwko 4.Nf3 najpopularniejszą odpowiedzią jest 4...Bg4, które wiąże skoczka w blisko dwóch partiach na pięć. Kurs czarnymi bije zamiast tego na e5 ruchem 4...dxe5, czyli gra wariant Larsena, i kontynuuje 5...c6. To najczęstsza odpowiedź na 5.Nxe5 i zarazem ta, w której czarne wypadają najlepiej, wygrywając połowę partii.
Białymi kurs omija najbardziej ambitne ustawienie. Atak czterech pionów, 4.c4 Nb6 5.f4, zdobywa najwięcej przestrzeni, ale w partiach na Lichess czarne wygrywają 58% partii po 5...dxe5 6.fxe5 Nc6. Wariant nowoczesny utrzymuje piony na d4 i e5 i broni ich figurami, więc białe mają mniej słabo bronionych pionów do pilnowania. Wybierz go, jeśli wolisz trwałą przewagę przestrzeni od ataku wszystkimi siłami.
Czarne w wariancie nowoczesnym z 4...dxe5
4.Nf3 dxe5 5.Nxe5 c6.Pion c6 daje skoczkowi d5 drugiego obrońcę i zostawia otwartą przekątną gońca c8. Czarne chcą postawić tego gońca na f5 przed ...e6, żeby nie został zamknięty za własnymi pionami.
Przykładowy wariant toczy się dalej: 6.Be2 Bf5 7.O-O Nd7. Skoczek z d7 proponuje wymianę skoczkowi e5, a po 8.Nf3 e6 9.c4 skoczek d5 cofa się na f6. Następnie białe gonią gońca ruchem 11.Nh4, a czarne go oddają: po 11...Bg6 12.g3 O-O 13.Nxg6 hxg6 białe mają parę gońców, ale skrzydło królewskie czarnych stoi pewnie, a pion g6 kontroluje f5 i h5. 14...a6 nie wpuszcza białego skoczka na b5.
Kurs pokazuje też 10...Ne4, które wymienia parę skoczków, zanim białe zdążą zacząć od Nh4. Po 11.Bf4 Bd6 12.Bxd6 Nxd6 znikają też gońce czarnopolowe. Po 11.Qb3 Nxc3 12.bxc3 białe mają zdublowane piony na linii c.
W szóstym ruchu białe w partiach na Lichess najczęściej grają 6.Bc4, w mniej więcej jednej trzeciej partii, a dalej jest 6.c4 z blisko jedną czwartą. Kurs gra przeciwko 6.Be2, wybieranemu w mniej więcej co dziesiątej partii, i nie obejmuje dwóch pozostałych ruchów. Przeciwko 6.Bc4 najczęstszą odpowiedzią czarnych znów jest 6...Nd7. Przeciwko 6.c4 blisko połowa graczy czarnymi skacze skoczkiem na b4, celując w c2, a czarne wygrywają 60% tych partii.
Czarne przeciwko 4.c4: wariant wymienny i atak czterech pionów
3.d4 d6 4.c4 Nb6 białe wybierają między 5.exd6, 5.f4 i 5.Nf3.Do tej pozycji gracze czarnymi trafiają najczęściej, bo białe dochodzą do niej zarówno przez 3.d4 d6 4.c4 Nb6, jak i przez 3.c4 Nb6 4.d4 d6. W partiach na Lichess białe biją na d6 ruchem 5.exd6 w około dwóch partiach na pięć, grają atak czterech pionów, 5.f4, w mniej więcej jednej trzeciej, a rozwijają się ruchem 5.Nf3 w mniej więcej co szóstej.
W wariancie wymiennym czarne odbijają 5...cxd6 nieco częściej niż 5...exd6, a kurs wybiera bicie pionem c. Po 6.Nc3 g6 7.Be3 Bg7 8.Rc1 O-O 9.b3 Bf5 goniec g7 celuje w d4, a czarne wybierają uderzenie pionowe zależnie od tego, co białe zagrają w dziesiątym ruchu. Po 10.Nf3 d5 11.c5 Nc8 białe mają przestrzeń na skrzydle hetmańskim, więc czarne biorą na cel d4: drugi skoczek wchodzi na c6, a 13...Bg4 i potem 14...Bxf3 usuwają jednego obrońcę. Po 10.h3, które przygotowuje g4 przeciwko gońcowi f5, czarne uderzają pierwsze ruchem 10...e5, a hetmany schodzą z szachownicy. Po 10.d5 ciąg 10...e5 11.dxe6 Bxe6 stawia gońca na przekątnej prowadzącej do c4 i przygotowuje ...d5.
Przeciwko 5.Nf3 kurs odpowiada 5...g6 i pozwala białym wymienić na d6 ruch później. Najczęstszą odpowiedzią czarnych jest tam 5...Bg4, ale po 5...g6 czarne wygrywają 56%. Te warianty obejmują też 7.Nf3, najczęstszy wybór białych w siódmym ruchu wariantu wymiennego, bo 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.Nf3 Bg7 8.Be3 O-O 9.Be2 Nc6 10.O-O Bf5 prowadzi do tej samej pozycji.
Przeciwko atakowi czterech pionów kurs bije na e5 i szybko rozwija figury przeciwko dużemu centrum: 5...dxe5 6.fxe5 Nc6 7.Be3 Bf5 8.Nc3 e6 9.Nf3 Be7. Czarne robią roszadę, a potem uderzają 11...f6, otwierając linię f dla wieży. Jeśli białe zamiast tego pchną 10.d5, ciąg 10...exd5 11.cxd5 Nb4 atakuje piona d5 i celuje w c2. Po 6...Nc6 białe grają 7.Nf3 w mniej więcej dwóch partiach na trzy, a kurs tego ruchu nie obejmuje. Czarne prawie zawsze odpowiadają 7...Bg4, wiążąc skoczka, który broni d4 i e5.
Czarne przeciwko innym drugim i trzecim ruchom białych
Po 3.c4 Nb6 mniej więcej co piąty gracz białymi pcha 4.c5, czyli atak dwóch pionów, a skoczek wraca ruchem 4...Nd5. Kurs odpowiada na 5.Bc4 e6 6.d4 ruchem 6...b6, który od razu atakuje piona c5. Po 7.cxb6 axb6 linia a jest otwarta dla czarnej wieży, a 8...Ba6 proponuje wymianę gońców białopolowych. 6.Bxd5, najczęstszy wybór w szóstym ruchu, w blisko dwóch partiach na pięć, nie jest objęty kursem.
Atak Sämischa, 3.Nc3, zdarza się rzadko. Kurs wymienia 3...Nxc3 i obejmuje 4.dxc3, gdzie białe szybko się rozwijają i robią długą roszadę, a czarne odpowiadają 4...d5, 5...c5 i ...Nc6 i roszują krótko. 4.bxc3, wybierane w około dwóch partiach na pięć, nie jest objęte kursem. Kurs nie obejmuje też 3.Nf3 ani 3.Bc4, z których każdy pojawia się w mniej więcej jednej partii na jedenaście, choć 3.Nf3 d6 4.d4 sprowadza partię z powrotem do wariantu nowoczesnego.
Przeciwko 2.Nc3 mniej więcej jedna trzecia graczy czarnymi odpowiada 2...d5, a blisko trzech na dziesięciu gra 2...e5, które prowadzi do partii wiedeńskiej. Kurs wybiera 2...d5. Po 3.exd5 Nxd5 pozycja jest taka sama jak w obronie skandynawskiej po 1.e4 d5 2.exd5 Nf6 3.Nc3 Nxd5, a kurs odpowiada na 4.Bc4 ruchami 4...Nb6 i ...Bf5. Po 3.e5 Nfd7 4.d4 e6 struktura pionów pochodzi z obrony francuskiej, a 5.f4 c5 6.Nf3 Nc6 to wariant Steinitza obrony francuskiej, osiągnięty z innego pierwszego ruchu. W partiach na Lichess czarne wygrywają 54% po 3...Nfd7.
Białe w wariancie nowoczesnym, 4.Nf3
4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.Qe2.Przykładowy wariant odpowiada na 4...g6 ciągiem 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.Qe2. Hetman wspiera e5, więc białe nie muszą pchać kolejnych pionów, a przy okazji zwalnia drogę do roszady. 7.Qe2 jest w partiach na Lichess rzadki, mniej więcej jedna partia na dwadzieścia pięć, ale białe zdobywają z nim 54% punktów, wobec 46% po częstym 7.O-O. Po 7...O-O 8.h3 pion odbiera pole g4 białopolowemu gońcowi czarnych. Gdy czarne wymieniają gońca b3 ruchami 9...Na5 i 10...Nxb3, 11.axb3 otwiera linię a dla białej wieży, a pion e5 dalej krępuje czarne figury.
W czwartym ruchu czarne najczęściej wybierają 4...Bg4, w blisko dwóch partiach na pięć. Kurs odpowiada 5.Be2 e6 6.O-O Be7 7.h3 Bh5 8.c4 Nb6 9.Nc3 O-O 10.Be3 d5 11.c5, zdobywając przestrzeń na skrzydle hetmańskim i spychając skoczka b6. Po 11...Bxf3 12.gxf3 Nc8 13.f4 pion f wspiera e5 od tyłu. W piątym ruchu czarne dzielą się prawie po równo między 5...e6 i 5...Nc6, a kurs nie obejmuje 5...Nc6.
Przeciwko 4...dxe5 5.Nxe5 kurs obejmuje 5...c6 i 5...g6, razem mniej więcej jedną trzecią odpowiedzi czarnych. W wariancie głównym z 5...c6 kurs białymi i kurs czarnymi idą tymi samymi ruchami aż do 11...Bg6. Tam kurs czarnymi oczekuje 12.g3, a kurs białymi gra 12.c5, zdobywając przestrzeń na skrzydle hetmańskim z tempem na gońcu d6. Przeciwko 5...g6 ruch 6.Bc4 celuje w f7 i d5, a gdy czarne atakują skoczka e5 ruchem ...Nd7, białe cofają go na f3 zamiast wymieniać. 5...Bf5, 5...e6 i 5...Nc6, razem blisko dwie odpowiedzi na pięć, nie są objęte kursem.
Kurs obejmuje też pozostałe wybory czarnych w czwartym ruchu. Przeciwko 4...Nc6, mniej więcej tak częstemu jak 4...g6, ciąg 5.c4 Nb6 6.e6 oddaje piona, żeby po 6...fxe6 czarne zostały ze zdublowanymi pionami e. 4...Nb6, 4...Bf5 i 4...c6 dostają po spokojniejszym planie: marsz piona h, wymianę gońców na d3 albo ustawienie z Nbd2 i b3.
W drugim ruchu kurs przygotowuje cię na dwa rzadkie odwroty skoczka. Oba pojawiają się w mniej więcej jednej partii na dwadzieścia: 2...Ng8, obrona Brooklyn, i 2...Ne4, czyli Mokele-Mbembe. Białe zdobywają przeciwko nim odpowiednio 55% i 59% punktów. Przeciwko obronie Brooklyn białe zajmują przestrzeń ruchami h3 i g4, a potem oddają piona e ruchem 7.e6. Przeciwko 2...Ne4 ruchy 3.d4 e6 4.Bd3 i 5.Nd2 atakują skoczka, aż czarne go wymienią.
Pułapki i typowe błędy
4.Nf3 dxe5 5.Nxe5 Nd7 białe mogą poświęcić skoczka na f7.Najbardziej znana pułapka w obronie Alechina zaczyna się od naturalnego ruchu. Mniej więcej co ósmy gracz czarnymi odpowiada na 5.Nxe5 ruchem 5...Nd7, atakując skoczka. Biały hetman ma wolną drogę na h5, więc 6.Nxf7 Kxf7 7.Qh5+ wyciąga czarnego króla do przodu. W partiach na Lichess tylko mniej więcej co piąty gracz białymi znajduje 6.Nxf7, a ci gracze zdobywają 59% punktów.
Po 7.Qh5+ trzech graczy czarnymi na pięciu zasłania się 7...g6, a 8.Qxd5+ odzyskuje skoczka z szachem, podczas gdy czarny król wciąż stoi odsłonięty. Czarne wygrywają tylko 32% tych partii. 7...Ke6, najlepszą obronę, gracze wybierają mniej więcej trzy razy na dziesięć, a stamtąd czarne wygrywają około połowy partii. 7...Kg8 przegrywa od razu po 8.Qxd5+ e6 9.Qxe6#.
Kurs białymi idzie za 7...Ke6 i pokazuje, jak 8.g3 i 10.Bh3+ włączają białopolowego gońca do ataku, gdy czarny król utknął w centrum. W wariancie z kursu naturalny odwrót 9...N5f6 trafia na 10.Bh3+ i serię szachów hetmanem, a atak białych staje się decydujący.
Kurs czarnymi gra ten sam ruch skoczkiem, 7...Nd7, dopiero po 5...c6 i 6.Be2. Pion c6 chroni skoczka d5, a goniec e2 zagradza hetmanowi drogę na h5, więc 8.Nxf7 po prostu oddaje figurę za piona, a 8.Nf3 jest najlepszą odpowiedzią białych. Jeśli grasz czarnymi wariant Larsena, trzymaj się tej kolejności: najpierw ...c6, potem ...Nd7.
W liniach z przestawieniem ruchów, które prowadzą do wariantu wymiennego, 11.d5 Ne5 atakuje c4 i zaprasza białe do wymiany skoczków. Czterech graczy białymi na pięciu robi to ruchem 12.Nxe5. 12.Nd4 atakuje gońca f5, ale zostawia c4 bronione tylko przez gońca e2 przeciwko dwóm czarnym skoczkom, a kurs zdobywa piona ruchem 12...Nexc4.
Po 3.c4 miejsce skoczka jest na b6. Mniej więcej co szesnasty gracz czarnymi stawia go zamiast tego na f4 lub b4, gdzie białe mogą znów go przegonić, rozwijając figury, a białe wygrywają około 60% takich partii.
Od czego zacząć trening
Czarnymi zacznij kurs obrony Alechina czarnymi od wariantu wymiennego, najczęstszego wyboru białych po 4.c4 Nb6. Naucz się odpowiedzi czarnych na każdą opcję białych w dziesiątym ruchu i linii z przestawieniem ruchów z 5.Nf3, a potem dodaj atak czterech pionów. Następnie przyjdzie pora na przykładowy wariant Larsena i jego odgałęzienia z 10...Ne4 w wariancie nowoczesnym. Atak dwóch pionów, atak Sämischa i 2.Nc3 zostaw na koniec.
Białymi zacznij kurs obrony Alechina białymi od przykładowego wariantu z ustawieniem Alburta, żeby poznać schemat z Qe2 i h3, a potem przejdź do 4...Bg4, odpowiedzi, którą spotkasz najczęściej. Dalej przyjdą warianty z 4...dxe5, a 6.Nxf7 przeciwko 5...Nd7 powinno wejść ci w krew. Na koniec zostaw rzadsze wybory czarnych w czwartym ruchu, obronę Brooklyn i Mokele-Mbembe.