Struktura Benoni i jej dwa plany
1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 e6 4.Nc3 exd5 5.cxd5 d6.Nowoczesna obrona Benoniego zaczyna się od 1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 e6. Czarne biorą na d5 i grają ...d6, przez co pionki dzielą się nierówno. W centrum białe mają dwa pionki przeciw jednemu: pionek d5 i pionek e, który dojdzie na e4. Na skrzydle hetmańskim czarne mają trzy pionki przeciw dwóm, na a7, b7 i c5.
Plan każdej strony wynika z jej przewagi pionowej. Białe chcą pchnąć e4, a potem e5 i otworzyć centrum, zanim czarne figury znajdą dobre pola. Czarne chcą pchnąć ...b5 i ruszyć pionkami skrzydła hetmańskiego, a goniec z g7 naciska na długiej przekątnej. Większość partii w Benoni rozstrzyga się na tym, które z tych dwóch pchnięć przyjdzie pierwsze.
W partiach na Lichess białe odpowiadają na 3...e6 ruchem 4.Nc3 mniej więcej trzy razy na cztery. 4.dxe6 pojawia się w około jednej partii na osiem, a po 4...fxe6 czarne mają centralne pionki na d7 i e6 oraz półotwartą linię f, więc struktura Benoni w ogóle nie powstaje.
Chessmate uczy Benoni z obu stron. Kurs czarnymi dochodzi do tej struktury przez 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 c5 4.d5, a kurs białymi odpowiada na 2...c5 ruchem 3.d5, a potem buduje klasyczne centrum przez e4 i Nf3.
Kiedy wybrać obronę Benoniego
Czarnymi Benoni pasuje do ciebie, jeśli chcesz nierównowagi przeciw 1.d4 i godzisz się na ciasną pozycję, żeby ją dostać. Białe zachowują więcej miejsca w centrum, a pionek d6 jest stałym celem dla białych skoczków i gońca z f4, więc czarne figury muszą pozostać aktywne, żeby to zrównoważyć. Jeśli wolisz pozycje, w których jeden powolny ruch nie oddaje inicjatywy, lepiej sprawdzi się spokojniejsza obrona przeciw 1.d4.
Białymi pytanie brzmi, czy chcesz odpowiedzieć na 2...c5 zajęciem przestrzeni. 3.d5 ją zdobywa, a kurs białymi pokazuje, jak ją wykorzystać przez e4, Nf3 i Be2. Kurs idzie za 6...g6, a najczęstszą alternatywą w partiach na Lichess jest 6...Be7, grane w ponad jednej czwartej partii po 6.e4. Przeciw temu zwykły rozwój przez 7.Nf3, 8.Be2 i roszadę zachowuje dodatkową przestrzeń białych, a pomysły z a4 i Nd2 z kursu nadal działają.
Gambit Benko wyrasta z tej samej pozycji po 1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5. Tam czarne grają 3...b5 i od razu oddają pionka za otwarte linie na skrzydle hetmańskim. Benoni utrzymuje równowagę materialną i przygotowuje ...b5 wolniej przez ...a6 i ...Rb8. Wybierz Benko, jeśli chcesz widzieć rekompensatę od trzeciego ruchu, a Benoni, jeśli wolisz zatrzymać pionka i prowadzić dłuższą walkę o inicjatywę.
Jakiej kolejności ruchów powinny używać czarne
2...e6 i czeka na 3.Nf3, zanim zagra 3...c5.Bezpośrednie 2...c5 3.d5 e6 daje białym możliwość 4.dxe6, które odchodzi od Benoni. Dlatego kurs czarnymi gra najpierw 2...e6 i czeka na 3.Nf3, zanim zagra 3...c5. Jeśli białe odpowiedzą 4.d5, to 4...exd5 od razu bierze na d5, a 5.cxd5 d6 dochodzi do struktury Benoni bez szansy na dxe6.
Ceną jest 3.Nc3. Przeciw 2...e6 to najpopularniejszy ruch białych, mniej więcej dwie partie na trzy na Lichess, a kurs Benoni go nie obejmuje. Czarne odpowiadają 3...Bb4, czyli obroną nimzoindyjską, więc ucz się kursu obrony nimzoindyjskiej czarnymi razem z tym.
Nawet po 3.Nf3 c5 tylko około jednej czwartej partii na Lichess idzie dalej przez 4.d5. 4.Nc3, 4.e3, 4.Bg5 i 4.g3 są częste, a najczęstszą odpowiedzią czarnych na każdy z nich jest 4...cxd4, które otwiera pozycję zamiast prowadzić do Benoni. Przeciw 4.Nc3 i 4.g3 ruchy 4...cxd4 5.Nxd4 d5 dają czarnym uczciwy udział w centrum, a przeciw 4.e3 to samo robi proste 4...d5. Łącznie Benoni pojawia się w mniejszości partii przy tej kolejności ruchów, więc kurs działa najlepiej jako jedna część szerszego repertuaru przeciw 1.d4.
Klasyczny główny wariant z 8.Be2
7.e4 Bg7 8.Be2 O-O 9.O-O.Oba kursy spotykają się w tej pozycji, więc to najlepsze miejsce, żeby nauczyć się planów Benoni. Białe figury pilnują e4 i przygotowują e5. Czarne muszą zdecydować, co zrobić z gońcem c8, gdzie postawić skoczka z b8 i jak przygotować ...b5.
Przykładowy wariant w kursie czarnymi odpowiada 9...Bg4. Po 10.Bf4 Bxf3 11.Bxf3 czarne wymieniły skoczka, który wspierał e5, a 11...Ne8 broni d6 przed gońcem z f4, zanim 12.Qd2 a6 13.a4 Nbd7 zakończy ustawienie. Ruchem 9...Re8 czarne naciskają za to na e4. Zwykła odpowiedź białych to 10.Nd2, które broni e4 i kieruje skoczka na c4, skąd atakowałby d6. Po 10...Nbd7 11.a4 Ne5 czarny skoczek stoi na polu, na które chce dojść biały pionek e, i celuje w c4. Jeśli białe najpierw zagrają 11.f4, czarne przechodzą na skrzydło hetmańskie przez 11...a6 12.a4 Rb8 i przygotowują ...b5.
Kurs białymi odpowiada na 9...a6 ruchem 10.a4, który na razie zdejmuje ...b5 z planszy. Po 10...Bg4 11.Bf4 Bxf3 12.Bxf3 białe mają parę gońców, a 13.Re1 ustawia wieżę za przełomem e5. Jeśli czarne później wezmą na e4 przez 14...Nxe4, to 15.Nxe4 Qxe4 16.Bxd6 odzyskuje pionka i atakuje wieżę na f8, a wieża z e1 uderza w czarnego hetmana, gdy tylko ruszy się goniec z e2. Przeciw 9...Re8 kurs gra 10.Nd2, na 10...Na6 odpowiada 11.f3 i stawia skoczka na c4 przez 13.Nc4, żeby naciskać na d6. Na wczesne 7...Bg4 przychodzi 8.Qa4+, a po 8...Nbd7 9.Nd2 skoczek schodzi z f3, zanim czarne zdążą go wymienić.
Kurs czarnymi obejmuje 8.Be2 i 8.h3. W partiach na Lichess najczęstszym ósmym ruchem białych jest 8.Bd3, a 8.Bg5 i 8.Bb5+ też pojawiają się częściej niż 8.h3. Po 8.Bd3 O-O 9.O-O plany opisane wyżej nadal działają: 9...Bg4 wymienia skoczka z f3, a 9...a6 przygotowuje ...b5.
Nowoczesny wariant z 8.h3 i poświęcenie ...b5
8.h3 O-O 9.Bd3 b5 czarne oferują pionka b, gdy biały król wciąż stoi na e1.8.h3 odbiera pole g4 czarnemu gońcowi i skoczkowi, więc wymiany i skoki z klasycznego wariantu znikają. Białe planują Bd3 i roszadę, a kurs czarnymi uderza pierwszy ruchem 9...b5. Oferta pionka działa, bo biały król wciąż stoi na e1, więc każdy sposób bicia trafia na szach albo taktykę na linii e.
Jeśli białe zignorują pionka ruchem 10.O-O, czarne dalej zdobywają przestrzeń przez 10...c4 11.Bc2 b4, co przegania skoczka z c3, a 12.Nb5 Re8 zwraca się przeciw e4.
Bicie gońcem, 10.Bxb5, trafia na 10...Nxe4 11.Nxe4 Qa5+, szach, który przy okazji atakuje gońca na b5. Po 12.Nfd2 Qxb5 13.Nxd6 Qa6 białe mają pionka więcej, ale hetman na a6 kontroluje f1 i nie pozwala białym zrobić roszady. Czarne figury są aktywne, a biały król utknął w centrum.
Na bicie skoczkiem, 10.Nxb5, czarne odpowiadają 10...Re8, atakując e4. Po 11.O-O Nxe4 12.Re1 a6 13.Na3 czarne odzyskały pionka, a biały skoczek został zepchnięty na brzeg. Jeśli białe zamiast roszady cofną się przez 11.Nc3, to 11...Nxe4 12.Nxe4 f5 odzyskuje figurę, bo skoczek na e4 jest związany z królem na e1.
Systemy bez wczesnego e4
Po 6.Nc3 g6 ruch 7.e4 pojawia się w nieco mniej niż połowie partii na Lichess. Reszta rozkłada się na spokojniejsze ustawienia, a kurs czarnymi obejmuje najważniejsze z nich.
7.Bg5 jest najczęstszym z nich, mniej więcej jedna partia na cztery. Kurs odpowiada 7...h6 8.Bh4 g5 9.Bg3 Nh5, a po 10.e3 Nxg3 11.hxg3 czarne mają parę gońców w zamian za luźniejsze skrzydło królewskie.
7.g3 rozwija gońca na g2 i robi roszadę przed jakimkolwiek pchnięciem w centrum. Kurs obejmuje to fianchetto przez kolejność ruchów z 3.g3, która prowadzi do tej samej pozycji. Czarne odpowiadają ...a6 i ...Re8, a potem 11...Nh5 przegania gońca z f4.
7.Bf4 od razu atakuje d6. Kurs gra 7...a6 8.a4 Bg7 9.h3 Qe7, gdzie hetman broni d6, a później 12...Ne8 dokłada drugiego obrońcę.
7.Nd2 kieruje skoczka na c4, skąd atakowałby d6. Czarne rozwijają się normalnie przez ...Bg7 i ...O-O, a potem grają ...Re8 i ...a6.
7.h3 przygotowuje e4, nie pozwalając na ...Bg4. Po 7...a6 8.a4 Qe7 hetman pilnuje e4 wzdłuż linii e. Jeśli białe i tak pchną 9.e4, to 9...Nxe4 10.Nxe4 Qxe4+ zbiera pionka z szachem, choć białe dostają za to szybki rozwój.
Typowe błędy obu stron
6.e4 Nxe4? 7.Qa4+ szach atakuje też skoczka na e4.Najdroższy błąd czarnych wynika z kolejności ruchów samego kursu. Po 3.Nf3 c5 4.d5 exd5 5.cxd5 d6 niektórzy gracze białymi pchają 6.e4 przed Nc3. Pionek wygląda na darmowy, bo żaden skoczek go nie broni, a 6...Nxe4 to najczęstsza odpowiedź czarnych w partiach na Lichess. 7.Qa4+ szachuje króla i jednocześnie atakuje skoczka, a cokolwiek zrobią czarne, 8.Qxe4+ bierze skoczka z kolejnym szachem. Białe znajdują szach hetmanem mniej więcej w połowie takich partii. Kurs idzie za 6.Nc3, więc bezpiecznej odpowiedzi naucz się sam: 6...g6 zostawia pionka w spokoju, a jeśli białe zagrają dalej 7.Nc3, to 7...Bg7 dochodzi do głównego wariantu.
Po stronie białych klasyczny wariant zawiera naturalny ruch, który obraca się przeciw nim. Po 9...Re8 10.Nd2 Nbd7 11.a4 Ne5 przegonienie skoczka przez 12.f4 wygląda logicznie, ale pionek f przestaje pilnować e3. 12...Neg4 grozi ...Ne3, widełkami na hetmana i wieżę f1, a skoczek na d2 zasłania gońca c1, który nie może obronić tego pola. Białe zwykle muszą oddać gońca z e2 przez 13.Bxg4 Nxg4, a czarne zachowują aktywniejszą pozycję. Kurs gra w tym miejscu 12.Qc2.
Mniej widoczna niedokładność czarnych zdarza się poza kursem. Przeciw 8.Bb5+ mniej więcej co siódmy gracz czarnymi na Lichess zasłania się ruchem 8...Nfd7. Skoczek schodzi z f6 i zamyka gońca c8, więc 9.Bg5 od razu atakuje hetmana, a zwykła odpowiedź, 9...f6, osłabia pionki przed czarnym królem. 8...Bd7 i 8...Nbd7 zostawiają skoczka f6 przy królu i prowadzą do normalnych pozycji Benoni.
Od czego zacząć trening
Czarnymi zacznij kurs nowoczesnej obrony Benoniego czarnymi od klasycznego wariantu po 8.Be2, najpierw od przykładowego wariantu 9...Bg4, a potem od planów po 9...Re8. Te pozycje uczą, gdzie stoją czarne figury. Następnie dodaj warianty z 8.h3, bo poświęcenie ...b5 działa tylko przy dokładnych ruchach. Potem naucz się systemów bez e4, zaczynając od 7.Bg5, najczęstszego z nich. Ponieważ kolejność ruchów w kursie dopuszcza 3.Nc3, przerób też kurs obrony nimzoindyjskiej czarnymi i miej gotowe 6...g6 przeciw 6.e4.
Białymi zacznij kurs nowoczesnej obrony Benoniego białymi od głównego wariantu po 9...a6 10.a4. Pokazuje on dwa narzędzia, których białe używają w całej Benoni: a4, żeby spowolnić ...b5, i figury wycelowane w d6. Potem dodaj warianty z 9...Re8 10.Nd2 i wczesne 7...Bg4. Przygotuj własną odpowiedź na 6...Be7, którego kurs nie obejmuje: szybki rozwój przez 7.Nf3, 8.Be2 i roszadę wystarczy.