Jak białe odpowiadają na ofiarę piona w Benko
1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5.Gambit Benko zaczyna się od 1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5. Biały pion na d5 już odbiera czarnym przestrzeń, więc czarne oddają piona b, żeby otworzyć linie a i b przeciw białemu skrzydłu hetmańskiemu. Jeśli białe przyjmą, 4.cxb5 a6 oferuje drugiego piona na a6. Czarne liczą na odzyskanie jednego z nich i grę z pionem mniej, a w zamian dostają otwarte linie i aktywne figury.
Przyjęcie przez 4.cxb5 to najczęstsza odpowiedź w partiach na Lichess, a 4.b3 jest na drugim miejscu. Po 4.cxb5 a6 5.bxa6 sposób, w jaki czarne odbijają, decyduje o tym, jaka partia nastąpi.
Chessmate trenuje Benko z obu stron. Kurs dla czarnych korzysta z nowoczesnego 5...e6, które rozbija białego piona d5 przed odbiciem na a6. Kurs dla białych utrzymuje dodatkowego piona przeciw klasycznemu 5...Bxa6 i przygotowuje też 5.e3 oraz 5.Nc3 dla tych, którzy wolą go oddać.
Kiedy wybrać gambit Benko
Czarnymi Benko pasuje do graczy, którzy wolą jasny plan niż dodatkowego piona. W przyjętych wariantach czarne długo grają z pionem mniej, a rekompensatą są otwarte linie na skrzydle hetmańskim, aktywne figury i stały nacisk na a2 i b2. Jeśli lubisz tylko pozycje, w których materiał od razu wraca, spokojniejsza obrona przeciw 1.d4 będzie dla ciebie lepsza.
Jest jedna luka, o której warto wiedzieć. Kurs dla czarnych nie obejmuje 4.b3, 4.e3 ani 4.Nc3, a razem te ruchy stanowią prawie połowę partii na Lichess z powyższej pozycji. Przeciw 4.b3 posunięcia 4...g6 i ...Bg7 utrzymują równowagę. Przeciw 4.e3 i 4.Nc3 ruch 4...b4 zdobywa przestrzeń na skrzydle hetmańskim, a przeciw 4.Nc3 dodatkowo przegania skoczka.
Białymi pytanie brzmi, czy chcesz bronić dodatkowego piona. Kurs dla białych utrzymuje go przeciw klasycznemu odbiciu dzięki planowi, który na długo trzyma skrzydło hetmańskie. Jeśli wolisz oddać materiał i zagrać normalną partię, służy do tego 5.e3, i kurs też to obejmuje.
Nowoczesne 5...e6 po 5.bxa6
4.cxb5 a6 5.bxa6 e6 czarne atakują d5, zanim odbiją na a6.Kurs dla czarnych na razie zostawia piona na a6 i gra 5...e6. Chodzi o to, żeby najpierw usunąć białego piona d5, dzięki czemu czarne dostają oprócz otwartych linii także centralne piony. W wariancie głównym 6.Nc3 exd5 7.Nxd5 Be7 8.Nxe7 Qxe7 9.e3 O-O 10.Nf3 d5 czarne piony na c5 i d5 kontrolują centrum. Piona a6 można odzyskać później przez ...Bxa6, a od tego momentu czarne mają tylko jednego piona mniej i lepsze centrum.
Białe mają dwa inne sposoby na 5...e6. Po 8.e4 Nxd5 9.Qxd5 hetman atakuje wieżę a8 po długiej przekątnej, więc 9...Ra7 schodzi z drogi, a 10.Nf3 Nxa6 od razu odzyskuje piona. Jeśli białe biją zamiast tego na e6, 6.dxe6 fxe6 7.Nc3 Bxa6 8.g3 d5 daje czarnym masę centralnych pionów na c5, d5 i e6 oraz półotwartą linię f.
Kurs dla białych idzie tym samym wariantem głównym aż do 10.Nf3, więc ucząc się go białymi, poznajesz też cel nowoczesnego Benko.
Klasyczne 5...Bxa6 i marsz białego króla
12.a4 biały król doszedł już na g2, a pion a kontroluje b5.Klasyczne odbicie 5...Bxa6 prowadzi do tradycyjnego ustawienia Benko z ...g6, ...Bg7, ...d6 i wieżami na liniach a i b. Kurs dla białych odpowiada 6.Nc3 g6 7.e4. Goniec z a6 może teraz bić na f1, a 7...Bxf1 8.Kxf1 odbiera białym prawo do roszady, więc białe same prowadzą króla w bezpieczne miejsce przez 9.g3 i 10.Kg2.
Plan, który następuje potem, jest sercem kursu dla białych. 12.a4 daje białym piona kontrolującego b5. Gdy czarne celują w b2 przez 12...Qb6, 13.Qe2 broni b2 wzdłuż drugiej linii poziomej i dalej chroni e4. Po 13...Rfb8 ruch 14.Nb5 stawia skoczka na b5, gdzie blokuje linię b. Jeśli czarne rzucą mu wyzwanie przez 15...Nc7, po 16.Nxc7 Qxc7 17.b3 białe mają zwarte skrzydło hetmańskie, a dodatkowy pion nadal stoi na szachownicy.
Gdy czarne opóźniają odbicie przez 5...g6, kurs dla białych może wrócić do marszu króla przez 7.e4 albo przejść na fianchetto. 6.Nc3 Bxa6 7.Nf3 d6 8.g3 Bg7 9.Bg2 pozwala białym normalnie zroszować, a 12.e4 buduje centrum. Czarny skoczek idzie na c4 przez b6, a 14.Bf1 rzuca mu wyzwanie, gdy tylko tam dotrze.
Odrzucenie lub zwrot piona
Wielu graczy białymi woli oddać piona niż go bronić, a oba kursy przygotowują 5.e3, najprostszy sposób, żeby to zrobić. Po 5...axb5 6.Bxb5 Qa5+ 7.Nc3 Bb7 8.Bd2 Qb6 9.Nf3 Nxd5 czarne zdobyły piona d5 i materiał jest równy. Kurs dla białych kontynuuje 10.a4, które wspiera gońca na b5. Jeśli czarne nie biją na b5 i grają 5...g6, kurs dla białych utrzymuje dodatkowego piona przez 8.a4 i przerzut wieży 9.Ra3.
5.b6 oddaje piona w inny sposób i zostawia go na b6, gdzie czarne mogą go później zebrać. Po 5...e6 6.Nc3 exd5 7.Nxd5 Nxd5 8.Qxd5 ruch 8...Nc6 zamyka przekątną hetmana w stronę a8, a 9.Nf3 Rb8 kieruje wieżę przeciw pionowi b6. 5.f3 przygotowuje e4 i szerokie centrum, więc czarne kontratakują przez 5...axb5 6.e4 Qa5+. Wariant ciągnie się do 14.exd5 Nxd5, gdzie czarne figury są aktywne, a biały skoczek i goniec ze skrzydła królewskiego jeszcze się nie ruszyły.
Białe mogą też odrzucić gambit w czwartym ruchu. Przeciw 4.Nf3 i 4.Qc2 kurs dla czarnych gra 4...b4 i zatrzymuje swojego piona b. Po 4.Qc2 centrum szybko zaczyna przypominać Obronę Benoniego, gdy czarne zagrają ...e6 i ...exd5. Przeciw 4.Nd2 i wariantowi Sosonki 4.a4 czarne biją 4...bxc4, pozwalają białym odzyskać piona na c4 i budują ustawienie w stylu Benoniego z ...d6.
Ostre warianty z 5.Nc3
5.Nc3 oddaje piona w najbardziej agresywny sposób. Po 5...axb5 6.e4 b4 7.Nb5 skoczek celuje w c7 i d6, a białe chcą pchnąć e5, zanim czarne skończą rozwój. Kurs dla czarnych odpowiada 7...d6, które odbiera skoczkowi pole d6. Po 8.Bf4 Nxe4 9.Qe2 g5 czarne zabrały piona e4 i przegnały gońca, który celował w d6.
Kurs obejmuje też atak Nescafé Frappé 8.Bc4 g6 9.e5, w którym białe oddają jeszcze dwa piony przez 9...dxe5 10.d6, żeby otworzyć linie przeciw czarnemu królowi. Czarne zwracają część materiału, a po 15.Nf3 Ne4 skoczek atakuje białego hetmana na d6, podczas gdy czarne zachowują dodatkowego piona.
Typowe błędy obu stron
7...Nxe4? 8.Qe2 Nf6?? białe dają mata przez 9.Nd6#.Najbardziej znany błąd czarnych zdarza się w wariancie 5.Nc3. Po 7.Nb5 zabranie piona przez 7...Nxe4? wygląda na darmowe, ale 8.Qe2 atakuje skoczka, a gdy tylko skoczek się ruszy, hetman wiąże piona e7 z królem. Każdy odwrót skoczka pozwala na Nd6#, bo nic nie może zbić na d6, więc czarne tracą skoczka albo dostają mata. Diagram pokazuje naturalne 8...Nf6?? tuż przed 9.Nd6#. Zagranie najpierw 7...d6 całkowicie usuwa pułapkę.
Mniej widoczny błąd czarnych pojawia się w systemie z fianchetto białych. Po 13.Qc2 pchnięcie 13...c4? wygląda na naturalne zdobycie przestrzeni, ale otwiera przekątną od e3 do b6. Po 14.Be3 goniec naciska na skoczka b6, a pion c4, wysunięty za daleko, żeby inny pion mógł go wesprzeć, staje się celem. 13...Nc4 zostawia piona na c5 i jest bezpieczniejszym wyborem.
Najdroższy błąd białych w kursie to wymiana hetmanów, która wpada w widełki pionem. W wariancie 5.e3 po 8.Bd2 Qb6 9.Bc4 e6 10.Bc1 Qb4 propozycja wymiany 11.Qb3? traci figurę. 11...exd5 atakuje pionem gońca c4, a po 12.Qxb4 cxb4 nowy pion na b4 uderza w skoczka c3, więc białe nie uratują obu.
Od czego zacząć trening
Czarnymi zacznij kurs gambitu Benko czarnymi od nowoczesnego wariantu głównego po 5.bxa6 e6. Odpowiada on na najczęstszy czwarty ruch białych i uczy idei stojącej za każdą gałęzią: najpierw rozbić d5, potem odzyskać a6. Następnie naucz się 7...d6 przeciw 5.Nc3, żeby pułapka opisana wyżej nigdy cię nie złapała, a dopiero potem dodaj 5.e3 i odrzucenia w czwartym ruchu. Przygotuj własne odpowiedzi na 4.b3, 4.e3 i 4.Nc3, bo kurs ich nie obejmuje.
Białymi zacznij kurs gambitu Benko białymi od marszu króla przeciw 5...Bxa6. Uczy on narzędzi obronnych, z których korzysta reszta kursu: a4, przerzutu wieży na a3 i skoczka na b5. Potem naucz się systemu z fianchetto przeciw 5...g6 i dodaj warianty 5.e3, gdy struktury po przyjęciu gambitu staną się znajome.