기대 점수
레이팅으로 예측한, 한 상대에게서 얻을 점수의 비율입니다. 레이팅이 같은 상대에게는 0.50이고, 200점 낮은 상대에게는 약 0.76이라서 그 상대와 비기면 점수를 잃습니다.
대회나 한 달 동안의 대국 뒤에 바뀔 레이팅을 계산해 보세요. FIDE, US Chess, 기본 Elo 공식 중 하나를 고르고 상대 레이팅과 결과를 입력하면 대국별 변화까지 확인할 수 있습니다.
FIDE 레이팅이 걸린 실물 체스판 대국용입니다. 한 달 동안의 대국을 입력하세요.
2400 미만인 선수.
2650 미만이면 400점을 넘는 레이팅 차이를 400점으로 계산합니다.
기대 점수 0.40 · +12.0
기대 점수 0.56 · -1.2
기대 점수 0.32 · -6.4
기대 점수 0.65 · +7.0
레이팅 점수는 처음 열 수 안에서 새어 나가는 경우가 많습니다. Chessmate는 오프닝 라인을 보드 위에서 간격 반복 복습으로 훈련해, 익숙한 포지션으로 미들게임에 들어가도록 돕습니다.
FIDE 레이팅 대회는 FIDE, USCF 대회는 US Chess를 고르세요. K 계수를 직접 정하려면 Elo 공식을 고르면 됩니다.
대회나 레이팅 기간이 시작되기 전의 레이팅을 넣으세요. FIDE는 타임 컨트롤과 K 계수를, US Chess는 지금까지 둔 레이팅 대국 수를 입력합니다.
상대 레이팅과 결과를 입력하세요. 각 줄에 기대 점수와 그 대국으로 오르내리는 점수가 표시됩니다.
새 레이팅, 변화량, 퍼포먼스 레이팅과 그 계산 근거가 표시됩니다. 입력한 대국은 이 기기에 저장됩니다.
어느 방식이든 실제 점수와 레이팅이 예측한 점수를 비교합니다. 예상보다 많이 따면 레이팅이 오르고, 적게 따면 내려갑니다. 방식마다 다른 것은 점수를 예측하는 방법과 한 대회에서 레이팅이 움직이는 폭입니다.
레이팅으로 예측한, 한 상대에게서 얻을 점수의 비율입니다. 레이팅이 같은 상대에게는 0.50이고, 200점 낮은 상대에게는 약 0.76이라서 그 상대와 비기면 점수를 잃습니다.
FIDE는 기대 점수를 표에서 찾고, 실제 점수와의 차이에 K(40, 20, 10)를 곱합니다. 한 달의 대국을 함께 계산하고, 대부분의 선수에게 400점을 넘는 차이는 400점으로 보며, 레이팅은 1400부터 시작합니다.
US Chess는 지금까지 둔 대국 수와 이번 대회의 대국 수로 K를 정하므로, 대국 경험이 적을수록 레이팅이 크게 움직입니다. 성적이 뛰어나면 보너스 점수가 붙고, 대국이 8판 이하인 선수는 특별 공식을 씁니다.
원래 공식은 새 레이팅 = 기존 레이팅 + K × (실제 점수 − 기대 점수)입니다. 많은 클럽과 도구가 고정된 K로 이 공식을 쓰고, Lichess와 Chess.com은 비슷한 Glicko 방식을 씁니다.
한 대회의 결과가 어느 레이팅에 해당하는지 보여 줍니다. 상대 평균 레이팅에 득점률에 따른 FIDE 표의 값을 더합니다. 평균 1700인 상대들에게 50%를 따면 1700이고, 100%를 따면 800을 더합니다.
FIDE는 대국마다 레이팅 차이로 기대 점수를 구하고, 실제 점수에서 기대 점수를 뺀 값에 K를 곱합니다. 그달 모든 대국의 변화를 더한 뒤 반올림합니다. 1650에 K가 20일 때 1720인 상대를 이기면 20 × (1 − 0.40) = +12입니다.
레이팅 대국 30판을 채우기 전까지는 K가 40이고, 2300 미만인 선수는 18세가 되는 해가 끝날 때까지 40입니다. 그 밖에는 2400 미만이면 20, 2400에 한 번이라도 도달하면 이후 레이팅이 떨어져도 10입니다. 한 달의 K × 대국 수가 700을 넘으면 K가 낮아집니다.
FIDE 레이팅이 있는 상대와 최소 5판을 두어야 하며, 26개월 안의 여러 대회 결과를 합칠 수 있습니다. FIDE는 상대 레이팅의 평균에 1800인 가상의 상대 두 명과 비긴 것으로 더한 뒤, 득점에 따라 그 평균을 조정합니다. 첫 레이팅은 최대 2200이고 1400 이상이어야 합니다. 이 계산기는 이미 레이팅이 있는 선수를 위한 것입니다.
1400이 가장 낮은 FIDE 레이팅입니다. 그 아래로 떨어진 선수는 레이팅이 없는 선수로 표시되므로, 1400 미만인 상대와의 대국은 FIDE 레이팅에 영향을 주지 않습니다. 더 낮은 레이팅은 Elo 공식을 쓰세요.
공개된 US Chess 공식을 상대의 대회 전 레이팅으로 계산합니다. 공식 계산은 대회에서 바뀐 상대 레이팅으로 한 번 더 계산하고 개인 레이팅 하한선도 적용하므로, 공식 결과와 몇 점 차이가 날 수 있습니다.
다른 레이팅이 없다면 US Chess는 나이로 시작 레이팅을 정합니다. 2~26세는 50 × 나이(15세면 750), 26세를 넘으면 1300입니다. FIDE나 캐나다(CFC) 레이팅이 있으면 그 레이팅을 환산해 씁니다. 이전 대국 수에 0을 넣고, 그 시작 레이팅을 내 레이팅으로 입력하세요.
한 대회의 결과가 어느 레이팅에 해당하는지 나타내는 값입니다. 이 계산기는 FIDE 방식을 씁니다. 상대 평균 레이팅에 득점률에 따른 FIDE 표의 값을 더합니다. 레이팅 자체를 바꾸지는 않지만, FIDE는 타이틀 노름 판정에 이 값을 씁니다.
공식으로는 할 수 없습니다. Lichess와 Chess.com은 각자의 선수층에서 Glicko 방식을 쓰므로, 그 숫자가 FIDE나 US Chess 레이팅과 맞지 않습니다. 레이팅 변화도 레이팅이 얼마나 안정됐는지에 따라 달라지므로, 여기의 Elo 공식은 온라인 대국에 대략적인 참고만 됩니다.
5가지 질문에 답하고 백과 흑으로 둘 오프닝을 추천받습니다.
도구 열기 →코치 설명과 함께 오프닝 라인을 두고, 기억만으로 다시 두며 점수를 확인합니다.
도구 열기 →백과 흑의 오프닝 함정 32개를 기억만으로 둘 수 있을 때까지 연습합니다.
도구 열기 →Lichess와 마스터 게임에서 자주 둔 수와 결과를 비교합니다.
도구 열기 →PGN을 보드에서 재생하고 어떤 오프닝인지 확인합니다.
도구 열기 →체스 게임을 다운로드할 수 있는 애니메이션 보드로 만듭니다.
도구 열기 →실물 체스판 대국 시간을 프리셋, 추가 시간, 딜레이, 핸디캡 시간으로 잽니다.
도구 열기 →원하는 포지션을 배치하고 합법한지 확인한 뒤 FEN을 복사하거나 이미지로 저장합니다.
도구 열기 →30초 안에 칸을 찾거나 칸 이름을 맞히며 체스판의 모든 칸 이름을 익힙니다.
도구 열기 →