기물 배치
8랭크부터 1랭크까지 슬래시로 구분해 적습니다. 대문자는 백 기물, 소문자는 흑 기물, 숫자는 연속된 빈 칸 수입니다. 기물 글자는 언제나 영어 머리글자를 씁니다. K는 킹, Q는 퀸, R은 룩, B는 비숍, N은 나이트, P는 폰입니다.
원하는 체스 포지션을 배치하고, 실제 대국에서 나올 수 있는 포지션인지 확인한 뒤 FEN을 복사하세요. FEN을 붙여 넣어 보드에서 포지션을 보거나, 이미지로 내려받을 수도 있습니다.
기물 이동 · 기물을 끌어 옮기거나, 보드 밖으로 끌어내 지우세요. 기물을 탭한 뒤 빈 칸을 탭해도 옮길 수 있습니다.
오프닝 포지션은 눈으로 보기만 할 때보다 직접 둘 때 더 잘 기억됩니다. Chessmate는 각 오프닝 라인을 보드 위에서 간격 반복 복습으로 훈련해, 실전에서 그 포지션이 나왔을 때 수를 알고 두도록 돕습니다.
보드 위아래 줄에서 기물을 고른 뒤 칸을 탭해 놓으세요. 기물 이동 도구로는 기물을 끌어 보드 위에서 옮기거나, 보드 밖으로 끌어내 지울 수 있습니다.
다음에 둘 쪽을 고르고, 아직 유효한 캐슬링 권리를 체크하세요. 킹과 룩이 처음 칸에 있을 때만 캐슬링을 켤 수 있습니다.
상태 상자가 실제 대국에서 나올 수 있는 포지션인지 알려 주고, 킹이 없거나 폰이 끝 랭크에 있거나 차례가 아닌 쪽이 체크 상태인 것 같은 문제를 짚어 줍니다.
분석 보드나 체스 엔진에 넣을 FEN을 복사하거나, 이 포지션이 열리는 링크를 복사하거나, 노트와 학습지에 쓸 PNG 이미지로 보드를 내려받으세요.
FEN(Forsyth–Edwards Notation)은 체스 포지션을 한 줄의 텍스트로 나타냅니다. 시작 포지션은 rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1이며, 여섯 개 필드가 공백으로 구분됩니다.
8랭크부터 1랭크까지 슬래시로 구분해 적습니다. 대문자는 백 기물, 소문자는 흑 기물, 숫자는 연속된 빈 칸 수입니다. 기물 글자는 언제나 영어 머리글자를 씁니다. K는 킹, Q는 퀸, R은 룩, B는 비숍, N은 나이트, P는 폰입니다.
w는 백이, b는 흑이 다음에 둔다는 뜻입니다.
K와 Q는 백이 아직 킹사이드와 퀸사이드로 캐슬링할 수 있다는 뜻이고, k와 q는 흑에게 같은 뜻입니다. 하이픈(-)은 양쪽 모두 캐슬링할 수 없다는 뜻입니다.
앙파상으로 잡을 수 있을 때, 두 칸 전진한 폰이 건너뛴 칸(e3, d6 등)을 적습니다. 그렇지 않으면 하이픈입니다.
마지막으로 기물을 잡거나 폰을 움직인 뒤 둔 수를, 각 플레이어의 수마다 하나씩 셉니다. 50수 규칙에 쓰입니다.
1에서 시작해 흑이 한 수 둘 때마다 1씩 늘어납니다.
시작 포지션에서 출발하거나 보드를 비운 뒤, 보드 위아래 줄에서 기물을 골라 칸을 탭해 놓으세요. 기물을 끌어 옮기고 둘 차례를 정한 다음, 다 되면 FEN을 복사하세요.
보드를 편집하면 FEN 칸이 바로 바뀝니다. FEN 복사를 누른 뒤 FEN을 지원하는 분석 보드, 체스 엔진, 데이터베이스에 붙여 넣으세요.
네. 전체 FEN이나 기물 배치 부분만 FEN 칸에 붙여 넣으세요. 텍스트를 읽을 수 있게 되는 즉시 보드가 바뀝니다.
양쪽 모두 킹이 정확히 하나여야 하고, 폰은 1랭크나 8랭크에 있을 수 없으며, 둘 차례가 아닌 쪽은 체크 상태일 수 없습니다. 또 한쪽이 가질 수 있는 폰은 최대 8개, 기물은 최대 16개입니다. 에디터는 시작 포지션에서 그 포지션까지 실제로 도달할 수 있는지까지는 따지지 않습니다.
캐슬링 권리를 켜려면 킹이 e1이나 e8에, 룩이 처음 자리인 구석 칸에 있어야 합니다. 기물을 그 칸으로 되돌리면 다시 켤 수 있습니다.
네. PNG 내려받기를 누르면 좌표가 표시된 800 × 800 픽셀 다이어그램을 지금 보고 있는 방향 그대로 저장합니다. 흑 쪽에서 본 그림을 원하면 먼저 보드를 뒤집으세요.
네. 가입이나 설치 없이 브라우저에서 바로 쓸 수 있고, 복사한 링크의 주소에 포지션이 담겨 있습니다.
5가지 질문에 답하고 백과 흑으로 둘 오프닝을 추천받습니다.
도구 열기 →코치 설명과 함께 오프닝 라인을 두고, 기억만으로 다시 두며 점수를 확인합니다.
도구 열기 →백과 흑의 오프닝 함정 32개를 기억만으로 둘 수 있을 때까지 연습합니다.
도구 열기 →Lichess와 마스터 게임에서 자주 둔 수와 결과를 비교합니다.
도구 열기 →PGN을 보드에서 재생하고 어떤 오프닝인지 확인합니다.
도구 열기 →체스 게임을 다운로드할 수 있는 애니메이션 보드로 만듭니다.
도구 열기 →실물 체스판 대국 시간을 프리셋, 추가 시간, 딜레이, 핸디캡 시간으로 잽니다.
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