파일은 알파벳
세로줄 8개가 파일이며, 백 기준 왼쪽부터 오른쪽으로 a부터 h까지 이름이 붙습니다. e파일은 양쪽 킹의 시작 칸을 지납니다.
체스판 모든 칸의 이름을 익히세요. 좌표에 맞는 칸을 찾거나 강조된 칸의 이름을 맞히며, 백이나 흑 어느 쪽에서든 30초 타이머로 연습할 수 있습니다.
찾을 칸
—
여기에 e4 같은 좌표가 나옵니다. 보드에서 그 칸을 최대한 빨리 누르세요.
백 · 30초
| 백 | 흑 | |
|---|---|---|
| 칸 찾기 | — | — |
| 칸 이름 맞히기 | — | — |
30초 라운드를 끝까지 마쳤을 때의 정답 수입니다. 이 브라우저에만 저장됩니다.
키보드에서는 방향키로 칸을 옮기고 Enter를 누르거나, 파일 글자와 랭크 숫자를 입력해 칸 이름을 맞힐 수 있습니다.
오프닝 라인은 칸 이름으로 적힙니다. Chessmate는 오프닝 라인을 보드 위에서 간격 반복 복습으로 훈련해, 수순과 기물이 도착하는 칸이 오래 기억에 남도록 돕습니다.
칸 찾기는 e4 같은 좌표를 보여 주고, 그 칸을 누르면 됩니다. 칸 이름 맞히기는 칸 하나를 강조하고, 파일과 랭크 버튼이나 키보드 입력으로 답합니다.
백 쪽, 흑 쪽, 또는 라운드마다 무작위 방향으로 연습하세요. 흑으로 두는 게임이나 흑 시점 다이어그램은 보드가 반대로 놓이므로 두 방향을 모두 익혀 두면 좋습니다.
타이머 라운드는 30초입니다. 모드와 방향별 최고 기록이 이 브라우저에 저장되고, 라운드가 끝나면 틀린 칸 목록이 나옵니다.
보드가 익숙해지면 좌표와 기물을 숨겨 가장자리를 세거나 기물을 기준점으로 쓰지 못하게 해 보세요. 타이머를 끄면 자기 속도로 연습할 수 있습니다.
모든 칸에는 이름이 하나씩 있고, 보드를 돌려도 이름은 바뀌지 않습니다. 아래 두 보드는 같은 64개 칸 이름을 백과 흑의 방향에서 보여 줍니다.
세로줄 8개가 파일이며, 백 기준 왼쪽부터 오른쪽으로 a부터 h까지 이름이 붙습니다. e파일은 양쪽 킹의 시작 칸을 지납니다.
가로줄 8개가 랭크이며, 백 쪽부터 1에서 8까지 번호가 붙습니다. 백 기물은 1·2랭크에서, 흑 기물은 7·8랭크에서 시작합니다.
칸 이름은 파일 글자 뒤에 랭크 숫자를 붙입니다. 4e가 아니라 e4입니다. Nf3 같은 수에서 칸 이름은 기물이 도착하는 칸입니다.
양쪽 모두 오른쪽 아래 구석이 밝은 칸입니다. 백은 h1, 흑은 a8입니다. 이렇게 놓으면 퀸은 자기 색 칸에서 시작합니다. 백 퀸은 밝은 d1, 흑 퀸은 어두운 d8입니다.
흑 쪽에서 보면 h8이 왼쪽 아래, a1이 오른쪽 위에 있습니다. 파일은 왼쪽부터 h에서 a 순서이고, 랭크는 8부터 거꾸로 셉니다.
파일을 숫자로 바꾸고(a = 1부터 h = 8까지) 랭크를 더하세요. 합이 짝수면 어두운 칸, 홀수면 밝은 칸입니다. a1은 2라서 어둡고, e4는 9라서 밝습니다.
오프닝 라인은 좌표로 적힙니다. 이 칸들이 바로 보이면 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 같은 라인을 보드 위에서 쉽게 따라갈 수 있습니다.
대부분의 오프닝은 1.e4 e5나 1.d4 d5처럼 이 네 칸 중 하나에 폰을 놓으며 시작합니다.
나이트는 보통 중앙을 향해 전개합니다. 백은 f3와 c3, 흑은 f6와 c6입니다.
백의 밝은 칸 비숍은 이탈리안 게임에서 c4, 루이 로페즈에서 b5로 가고, 조용히 전개할 때는 e2, 피앙케토에서는 g3 다음 g2로 갑니다.
킹사이드 캐슬링을 하면 백 킹은 g1, 룩은 f1에 놓입니다. 퀸사이드 캐슬링을 하면 킹은 c1, 룩은 d1에 놓입니다. 흑은 같은 자리가 g8, f8, c8, d8입니다.
체스판의 모든 칸에는 a부터 h까지의 파일 글자와 1부터 8까지의 랭크 숫자로 된 이름이 있습니다. 예를 들어 e4입니다. 글자는 백 기준 왼쪽에서 오른쪽으로, 숫자는 백 쪽부터 올라가며 셉니다. 체스 기보는 이 이름으로 모든 수를 기록합니다.
매일 짧은 타이머 라운드를 두 모드로 몇 번씩 해 보세요. 칸 찾기는 각 이름이 어디 있는지 익히게 하고, 칸 이름 맞히기는 게임을 따라갈 때 필요한 포지션 읽기를 익히게 합니다. 처음에는 백 쪽에서 좌표를 켜고 시작하고, 익숙해지면 흑 쪽으로 바꾸고 좌표를 숨기세요.
a1은 어두운 칸이고 h1은 밝은 칸입니다. 보드를 올바르게 놓으면 양쪽 모두 오른쪽 아래 구석이 밝은 칸입니다. 어떤 칸이든 파일 번호(a = 1부터 h = 8까지)와 랭크를 더해 확인할 수 있습니다. 합이 짝수면 어두운 칸입니다.
흑으로 두면 보드가 반대로 놓여 a1이 오른쪽 위에 있고 파일이 h부터 a 순서로 놓입니다. 양쪽에서 연습해 두면 어떤 게임이나 다이어그램에서도 세지 않고 칸을 읽을 수 있습니다.
네. 가입 없이 브라우저에서 바로 쓸 수 있습니다. 설정과 최고 기록은 이 브라우저에만 저장되므로 이 기기에만 남습니다.
5가지 질문에 답하고 백과 흑으로 둘 오프닝을 추천받습니다.
도구 열기 →코치 설명과 함께 오프닝 라인을 두고, 기억만으로 다시 두며 점수를 확인합니다.
도구 열기 →백과 흑의 오프닝 함정 32개를 기억만으로 둘 수 있을 때까지 연습합니다.
도구 열기 →Lichess와 마스터 게임에서 자주 둔 수와 결과를 비교합니다.
도구 열기 →PGN을 보드에서 재생하고 어떤 오프닝인지 확인합니다.
도구 열기 →체스 게임을 다운로드할 수 있는 애니메이션 보드로 만듭니다.
도구 열기 →실물 체스판 대국 시간을 프리셋, 추가 시간, 딜레이, 핸디캡 시간으로 잽니다.
도구 열기 →원하는 포지션을 배치하고 합법한지 확인한 뒤 FEN을 복사하거나 이미지로 저장합니다.
도구 열기 →