Chessmate

Debiut pionem hetmańskim: wariant Czigorina

Wariant Czigorina w debiucie pionem hetmańskim zaczyna się od 1.d4 d5 2.Nf3 Nc6. Czarne celowo blokują piona c, szybko się rozwijają i często wiążą skoczka na f3 ruchem ...Bg4, aby naciskać na d4. Kurs białymi omawia ustawienie z Bf4 i c4, spokojniejsze systemy z 3.e3, 3.g3 i 3.c3 oraz Gambit Irlandzki z 2.Nc3 c5, a kurs czarnymi opiera się na ...Nc6, ...Bg4 i ...Bb4+.

Kursy do treningu

Kursy z rodziny debiutowej „Debiut pionem hetmańskim: wariant Czigorina” porządkują ważne odgałęzienia i odpowiedzi w linie, które możesz ćwiczyć na szachownicy.

Dlaczego warto trenować wariant Czigorina

Wariant Czigorina po 1.d4 d5 2.Nf3 Nc6.

Wariant Czigorina w debiucie pionem hetmańskim zaczyna się od 1.d4 d5 2.Nf3 Nc6. Czarne celowo blokują piona c, szybko rozwijają figury i często wiążą skoczka na f3 ruchem ...Bg4. Zamiast typowych struktur pionowych z ...c6 lub ...e6 czarne stawiają na aktywną grę figurami przeciwko d4.

Chessmate ma kurs wariantu Czigorina w debiucie pionem hetmańskim białymi i kurs wariantu Czigorina w debiucie pionem hetmańskim czarnymi. Kurs dla białych ma siedem linii przeciwko 2...Nc6 i Gambitowi Irlandzkiemu, a kurs dla czarnych pięć linii zbudowanych wokół 2...Nc6 i ...Bg4, a także 2...Bf5 przeciwko 2.Nc3.

Przykładowa linia z Bf4 i c4 dla białych

Po 11.Rxc3 wieża stoi aktywnie na c3, a białe zachowują oba gońce, podczas gdy czarne wymieniły swoje.

W przykładowej linii dla białych białe rozwijają się ruchem 3.Bf4, a czarne wiążą skoczka ruchem 3...Bg4. Po 4.e3 e6 białe atakują centrum ruchem 5.c4. Czarne dają szacha ruchem 5...Bb4+, białe zasłaniają się ruchem 6.Nc3, a po 6...Nf6 7.Rc1 O-O wieża stoi za pionem c i broni skoczka na c3.

Białe pytają gońca ruchem 8.h3, a czarne biją ruchem 8...Bxf3. Białe odbijają 9.Qxf3, zachowują nienaruszoną strukturę pionów i kierują hetmana na centrum. Po 9...Qe7 10.Bg5 goniec wiąże skoczka na f6. Czarne biją na c3 z szachem ruchem 10...Bxc3+, a białe odbijają 11.Rxc3 i aktywizują wieżę.

Przykładowa linia ze związaniem i ...Bxc3+ dla czarnych

Po 10...Bxc3+ czarne dają szacha i zmuszają białe do odbicia wieżą.

Przykładowa linia dla czarnych przechodzi te same ruchy z perspektywy czarnych. Czarne odpowiadają 1...d5, rozwijają się ruchem 2...Nc6 i wiążą skoczka na f3 ruchem 3...Bg4. Po 4.e3 e6 5.c4 czarne rozwijają się z szachem ruchem 5...Bb4+, zmuszając białe do wydania tempa na zasłonę.

Po 6.Nc3 Nf6 7.Rc1 O-O czarne mają już roszadę. Gdy białe grają 8.h3, czarne oddają gońca ruchem 8...Bxf3 zamiast się cofać, a po 9.Qxf3 łączą figury ruchem 9...Qe7. Gdy białe wiążą skoczka ruchem 10.Bg5, czarne biją na c3 ruchem 10...Bxc3+ i zmuszają białe do odbicia.

Spokojne trzecie ruchy i Gambit Irlandzki dla białych

Po 6.Nd5 skoczek stoi w centrum i atakuje c7 oraz e7.

Kurs dla białych omawia też spokojniejsze trzecie ruchy. Po 3.e3 białe rozwijają się ruchem 4.Be2, fianchettują ruchami 5.b3 i 7.Bb2, a po 9.c4 c6 10.Qc2 Ne4 zdobywają przestrzeń ruchem 11.c5, atakując gońca na d6. Po 3.g3 białe odpowiadają na długą roszadę czarnych wyścigiem pionów na skrzydle hetmańskim: 9.g4 Bg6 10.b4 h5 11.b5. Po 3.c3 białe odbijają na f3 ruchem 5.exf3, wymieniają czarnopolowe gońce ruchem 10.Bxd6 i robią długą roszadę ruchem 11.O-O-O.

Przeciwko Gambitowi Irlandzkiemu 2.Nc3 c5 białe biją ruchem 3.dxc5 i zdobywają przestrzeń ruchem 4.e4. Po 4...d4 5.Bc4 Nc6 białe centralizują skoczka ruchem 6.Nd5, rozwijają się ruchem 7.Bf4 zamiast gonić piona i robią długą roszadę ruchem 11.O-O-O. Dwie kolejne linie omawiają 3.Bf4 Bf5, gdzie białe wymieniają aktywnego gońca ruchem 5.Bd3, oraz 3...Nf6, gdzie białe stawiają skoczka na placówce e5 ruchem 6.Ne5.

Odpowiedzi czarnych na 3.e3, 3.g3, 3.c3 i 2.Nc3

Po 10...Qf6 hetman atakuje niebronionego piona na f4.

Przeciwko 3.e3 czarne wiążą ruchem 3...Bg4, dają szacha ruchem 5...Bb4+, przestawiają skoczka ruchem 7...Nce7, aby drugi skoczek mógł stanąć na f6, i wspierają d5 ruchem 9...c6. Po 10.Qc2 skoczek wskakuje na placówkę e4 ruchem 10...Ne4. Przeciwko 3.g3 czarne łączą figury na skrzydle hetmańskim ruchem 4...Qd7, uderzają w centrum ruchem 6...e5 i robią długą roszadę ruchem 7...O-O-O. Przeciwko 3.c3 czarne od razu biją na f3 ruchem 4...Bxf3 i również robią długą roszadę.

Przeciwko 2.Nc3 kurs dla czarnych gra 2...Bf5. Po 3.Bf4 e6 4.e3 Bd6 5.g4 Bg6 czarne wymieniają aktywne gońce białych ruchami 7...Bxd3 i 8...Bxf4, zostawiając białym zdublowane piony na linii f. Po 9.exf4 h5 10.gxh5 czarne atakują piona na f4 ruchem 10...Qf6.

Co trenować najpierw

Wybierz kurs dla koloru, którym grasz.

  • Jeśli grasz białymi przeciwko wariantowi Czigorina, zacznij od kursu wariantu Czigorina białymi. Najpierw naucz się przykładowej linii z Bf4 i c4, potem Gambitu Irlandzkiego i linii z długą roszadą po 3.c3.
  • Jeśli grasz wariant Czigorina czarnymi, zacznij od kursu wariantu Czigorina czarnymi. Najpierw naucz się przykładowej linii ze związaniem i ...Bxc3+, potem linii z 2...Bf5 przeciwko 2.Nc3.
  • Każdym kolorem obserwuj związanie na f3 i piona d4. Czarne figury wcześnie naciskają na d4, a białe muszą zdecydować, kiedy zaatakować ruchem c4 albo zapytać gońca ruchem h3.

Wariant Czigorina daje czarnym szybką grę figurami, a białym wybór między atakiem przez c4 a spokojnymi ustawieniami. Trenuj linie, aż będziesz wiedzieć, kiedy związanie na f3 pomaga czarnym, a kiedy tylko oddaje białym parę gońców.

Opanuj debiut „Debiut pionem hetmańskim: wariant Czigorina”

Zamień wiedzę o debiucie „Debiut pionem hetmańskim: wariant Czigorina” w ruchy, które potrafisz przypomnieć sobie z pozycji.

Rozpocznij trening