Co buduje 2.Bf4
1.d4 d5 2.Bf4 Nf6 3.e3 e6 4.Nf3 c5 5.c3 Nc6 6.Nbd2.System londyński zaczyna się od 1.d4 i wczesnego Bf4, zwykle w drugim ruchu. Goniec wychodzi pierwszy, bo e3 zamknie mu przekątną. Potem białe budują ten sam kształt przeciw prawie każdej odpowiedzi: pionki na d4, e3 i c3, skoczki na f3 i d2, drugi goniec na d3 i krótka roszada. Z f4 goniec pilnuje pola e5, z którego skoczek białych często korzysta później.
W partiach na Lichess między graczami z rankingiem od 1200 do 1800 2.Bf4 pojawia się po 1...d5 w mniej więcej jednej partii na pięć, ustępując tylko 2.c4, które zbliża się do dwóch na pięć. Od tego miejsca białe wygrywają 52%, a czarne 44%. Przeciw 1...Nf6 pojawia się w nieco ponad jednej partii na sześć, a wynik jest prawie równy: białe wygrywają 49%, a czarne 47%.
Chessmate ma dwa kursy systemu londyńskiego. Kurs systemu londyńskiego białymi ma 15 linii: klasyczne ustawienie przeciw ...e6 i ...c5, linie z wczesnym ...Qb6, lustrzane ...Bf5, ...Bg4 oraz ustawienia z ...g6. Kurs systemu londyńskiego czarnymi ma 12 linii opartych na jednym ustawieniu, ...d5, ...e6, ...c5 i ...Bd6, i obejmuje odstępstwa białych od trzeciego do szóstego ruchu.
Kiedy wybrać system londyński i ile to kosztuje
Białymi system londyński pasuje do graczy, którzy chcą jednego ustawienia przeciw prawie wszystkiemu i planu, który da się zacząć bez uczenia się długich wariantów. Ceną jest to, że czarne wcześnie wybierają rodzaj partii. Po 1.d4 d5 2.Bf4 odpowiedzi są rozproszone: 2...Nf6 i 2...Nc6 pojawiają się każda w około jednej czwartej partii, 2...e6 w nieco mniej niż jednej na pięć, 2...Bf5 w około jednej na siedem, a 2...c5 w około jednej na dwadzieścia. Każda stawia inne pytanie, więc nawet znajome ustawienie wymaga uwagi w każdym ruchu.
Kurs białymi zostawia kilka częstych pozycji bez odpowiedzi. Po 2...Nf6 3.e3 ruch 3...Bf5 pojawia się w około jednej partii na pięć i żadna linia go nie obejmuje. Po 2...Nc6 kurs odpowiada tylko na ...Nf6 z ...Bg4, a 3.e3 Bf5, prawie jedna trzecia trzecich ruchów czarnych w tej pozycji, nie ma linii. W klasycznym wariancie głównym 4...Bd6 jest najczęstszym czwartym ruchem czarnych, w nieco ponad jednej trzeciej partii, i nie ma własnej linii. Pozycja z kursu wraca jednak, jeśli białe zagrają Bg3, Bd3, c3 i Nbd2, a czarne dodadzą ...c5, ...Nc6 i krótką roszadę. Po 8.Bd3 w tej pozycji kurs obejmuje 8...cxd4 i 8...Qe7, razem około jednej na sześć odpowiedzi czarnych. 8...b6, 8...Re8 i 8...c4 to ponad połowa, a po 8...c4, które atakuje gońca d3, białe wygrywają 56%.
Przeciw 1...Nf6 najczęstszą odpowiedzią na 2.Bf4 jest 2...g6, w około jednej czwartej partii, z równym wynikiem 48% dla każdej strony. Właśnie przeciw temu ustawieniu zwykły kształt systemu londyńskiego daje białym najmniej, a kurs odpowiada innym planem, opisanym niżej.
Czarnymi to przeciwnik wybiera system londyński, a kurs czarnymi daje ci jedno ustawienie jako cel: ...d5, ...e6, ...c5 i ...Bd6, z propozycją wymiany gońca f4. Ceną jest powolny start gońca c8. Stoi on za pionkiem e6, dopóki czarne nie otworzą gry przez ...e5 albo nie rozwiną go przez ...b6 i ...Bb7. Na tym poziomie ruch z kursu 5...Bd6 pojawia się po 5.c3 w około jednej partii na jedenaście, wobec mniej więcej połowy dla 5...Nc6, a czarne wygrywają 45% po każdym z nich. Jeśli zaczynasz od 1...d5, dochodzisz do tej samej pozycji po 2.Bf4 Nf6 3.e3 e6 4.Nf3 c5 5.c3.
Kurs czarnymi też ma luki. 3.Nf3, jedna czwarta trzecich ruchów białych po 1...Nf6 2.Bf4 d5, prowadzi do tej samej pozycji, jeśli kontynuujesz 3...e6 4.e3 c5. Kurs nie ma jednak linii dla 3.Nc3, w około jednej partii na czternaście, ani dla 4.Bd3 po 3.e3 e6, w około jednej na sześć. Po 5...Bd6 nie obejmuje też 6.Bg5, w około jednej partii na czternaście, gdzie najczęstszą odpowiedzią jest 6...h6.
Białe w klasycznym systemie londyńskim
1.d4 d5 2.Bf4 Nf6 3.e3 e6 4.Nf3 c5 5.c3 Nc6 6.Nbd2 Bd6 7.Bg3 O-O 8.Bd3 Qe7 9.Ne5 Bxe5 10.dxe5 Nd7. Skoczek f6 został przepędzony, więc h7 broni już tylko król.Po 6...Bd6 czarne proponują wymianę gońca f4. Kurs cofa go przez 7.Bg3, wybór białych w około połowie partii, i zachowuje tę figurę. Jeśli czarne zbiją później na g3, hxg3 otwiera linię h dla wieży. Wymiana jako pierwsza przez 7.Bxd6 pomaga czarnym, bo hetman odbija i jednocześnie się rozwija. Białe wygrywają 45% po 7.Bxd6 i 51% po 7.Bg3.
Linia przykładowa idzie dalej: 7...O-O 8.Bd3 Qe7 9.Ne5. Skoczek wskakuje na e5, zanim czarne zdążą uwolnić centrum przez ...e5, a po 9...Bxe5 10.dxe5 Nd7 nowy pionek e5 przepędził już skoczka f6. 11.Qh5 dołącza do gońca d3 w ataku na h7 i grozi 12.Bxh7+ Kh8 13.Bg6+ Kg8 14.Qh7#.
Tu kurs i liczby się rozchodzą. 11.Qh5 pojawia się na tym poziomie tylko w około jednej partii na czternaście, a w małej próbie 75 partii białe wygrały 28%. Czarne odpowiadają 11...g6 cztery razy na pięć i wtedy hetman musi się ruszyć. Na h6 nie broni już e5, które atakują oba skoczki, d7 i c6, a po 11...g6 białe wygrywają 22%. Zwykłym ruchem jest 11.f4, w około trzech partiach na pięć, który utrzymuje obronę e5 i daje równy wynik 47% dla każdej strony. Jeśli grasz linię przykładową, poznaj pozycję po 11...g6, zanim zaczniesz polegać na ataku.
Pozostałe linie klasyczne korzystają z pola e5 cierpliwiej. Jeśli czarne najpierw wymienią przez 8...cxd4 9.exd4, pionek e odbija w stronę centrum, a po 9...Re8 10.Ne5 kurs wspiera skoczka ruchem f4. Białe wygrywają 54% po 9.exd4 i 60% po 10.Ne5. Przeciw 7...b6 kurs wiąże skoczka c6 przez 8.Bb5, wymienia na d6 i znowu stawia skoczka na e5, wspartego pionkiem f4. Białe wygrywają 53% po 8.Bb5.
Trzy krótsze linie uzupełniają klasyczne ustawienie. Przeciw ...Be7 i ...b6 skoczek też idzie na e5, a hetman przechodzi przez f3 na h3. Przeciw ...Nh5, które atakuje gońca f4, Bg3 pozwala czarnym zbić, a hxg3 otwiera linię h. Przeciw ...Bg4 ruch Bb5 wiąże skoczka c6, a h3 zmusza gońca do wyboru między biciem na f3 a odwrotem.
Czarne przeciw systemowi londyńskiemu
1.d4 Nf6 2.Bf4 d5 3.e3 e6 4.Nf3 c5 5.c3 Bd6 6.Bg3 O-O 7.Nbd2 Qc7 8.Bd3 Nbd7. Skoczek d7 i goniec d6 celują w e5, a hetman stoi za gońcem.Kurs czarnymi proponuje wymianę gońców przez 5...Bd6. Białe cofają się 6.Bg3 w nieco mniej niż połowie partii, a czarne odpowiadają 6...O-O, 7...Qc7 i 8...Nbd7. Każdy z tych ruchów wzmacnia walkę o e5. Czarne radzą sobie stąd dobrze: po 8...Nbd7 wygrywają 53%.
Po 9.O-O linia przykładowa gra 9...e5. Centrum otwiera się, zanim białe skończą budowę na skrzydle królewskim, a po 10.dxe5 Nxe5 11.Nxe5 Bxe5 pionka e6 już nie ma, więc goniec c8 jest wreszcie wolny. Białe biją na e5 w prawie dziewięciu partiach na dziesięć. Częstszym ruchem na tym poziomie jest 9...Bxg3, w około dwóch partiach na pięć, i wypada on nieco lepiej: czarne wygrywają po nim 53%, wobec 48% po 9...e5.
Kurs pokazuje też, co się dzieje, gdy białe ignorują centrum. Po 10.h3 ruch 10...e4 daje widełki na skoczka f3 i gońca d3. Na tym poziomie prawie nikt nie gra 10.h3, więc ucz się tego jako motywu zamiast linii, którą będziesz często spotykać.
Pozostałe szóste ruchy białych mają własne linie. Przeciw 6.Ne5, w około jednej czwartej partii, czarne robią roszadę i grają ...Qc7 oraz ...b6. Jeśli białe ruszą pionkami przez 9.h4, 9...Ba6 wymienia gońca d3, który celował w h7, a czarne wygrywają po tym ruchu 59% w małej próbie partii. Przeciw 6.Bxd6, w około jednej partii na dziewięć, 6...Qxd6 wprowadza hetmana do gry, a dalej idzie ten sam plan z ...Nbd7 i ...e5. Na 6.Bb5+ odpowiedzią jest 6...Nc6, a na 6.Bd3 ruchy 6...Bxf4 7.exf4, po których białe mają zdwojone pionki na linii f. Pozostałe linie obejmują 3.c3, 4.c4 i odstępstwa białych w piątym ruchu.
Wczesne ...Qb6 i lustrzane ...Bf5
1.d4 d5 2.Bf4 Nf6 3.e3 c5 4.c3 Nc6 5.Nbd2 Qb6 hetman atakuje b2, którego goniec f4 już nie broni.Rozwinięcie gońca przed e3 ma swoją cenę: b2 traci obrońcę. Najszybciej czarne wykorzystują to przez ...c5 i ...Qb6. W pozycji z kursu czarne grają 5...Qb6 w około jednej czwartej partii i wygrywają 50%.
Najczęstsza odpowiedź białych, 6.Qb3, pojawia się w nieco ponad połowie partii i daje równy wynik, 47% dla każdej strony. Inne sposoby utrzymania b2 wypadają gorzej: białe wygrywają 36% po 6.Rb1 i 41% po 6.b3 lub 6.Qc1. Po 6.Qb3 czarne zyskują przestrzeń przez 6...c4 mniej więcej trzy razy na cztery, a kurs cofa hetmana 7.Qc2. Z c2 hetman broni b2 i patrzy wzdłuż przekątnej b1-h7, co ma znaczenie w pułapkach opisanych niżej.
Czarne mogą też powtórzyć ruch gońca przez 2...Bf5, w około jednej partii na siedem po 2.Bf4. Większość graczy białymi kontynuuje 3.e3, w trzech partiach na pięć, a białe wygrywają 51%. Kurs wybiera 3.c4, rzadki ruch na tym poziomie, w około jednej partii na trzydzieści, a białe wygrywają po nim 53%. Gdy czarny goniec też stoi poza łańcuchem pionków, zwykłą piramidę z c3 łatwo skopiować, więc 3.c4 atakuje zamiast tego d5. Po 3...e6 4.Nc3 c6 5.Qb3 hetman uderza w b7, a białe wygrywają 57%.
Kurs obejmuje tylko 4...c6, około jednego na sześć czwartych ruchów czarnych. 4...Bb4, około jednej czwartej, i 4...Nf6, nieco mniej niż jedna czwarta, nie mają linii. W linii z kursu 5...Qb6 6.c5 Qxb3 7.axb3 wymienia hetmany, a otwarta linia a i b4 dają białym przestrzeń na skrzydle hetmańskim.
Białe przeciw ...g6
1.d4 Nf6 2.Bf4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 białe mają pełne centrum pionkowe, a goniec f4 wciąż stoi poza nim.Przeciw 1...Nf6 2.Bf4 g6 połowa graczy białymi kontynuuje 3.e3, a czarne wygrywają po tym ruchu 50%. Goniec g7 będzie naciskał na d4 wzdłuż długiej przekątnej, a piramida systemu londyńskiego niewiele mu robi. Jednym z planów kursu jest 3.Nc3 i 4.e4, z myślą o większym centrum. Białe wygrywają 53% po 3.Nc3 i 55% po 3...Bg7 4.e4 d6.
Z pozycji na diagramie kurs cofa gońca na e3 i gra Qd2, długą roszadę, f3 i h4, czyli bezpośredni atak na króla po roszadzie. 5.Be3 jest na tym poziomie rzadkie. Popularną kolejnością ruchów jest 5.Qd2, w nieco ponad połowie partii, a białe wygrywają po nim 57%. Najostrzejsza odpowiedź, 5.e5, prowadzi do pułapki z następnej sekcji.
Jeśli wolisz spokojniejszy kształt systemu londyńskiego przeciw ...g6, kurs ma drugi plan po 3.e3 lub 2.Nf3 g6 3.Bf4. Najczęstsze ustawienie w tych pozycjach, Bd3, wypada dla białych najsłabiej: po 3.e3 Bg7 4.Nf3 d6 5.Bd3 czarne wygrywają 52%. Kurs gra zamiast tego h3 i Be2, żeby goniec f4 mógł cofnąć się na h2 bez wymiany na skoczka z h5, a białe wygrywają po każdym z tych ruchów od 49% do 50%. Potem zyskuje przestrzeń ruchem c4. Jeśli czarne pchną ...e5 za wcześnie, jak w 7...Re8 8.c4 e5, białe zdobywają pionka przez 9.dxe5 dxe5 10.Nxe5 Nxe5 11.Qxd8 Rxd8 12.Bxe5. Białe wygrywają 56% po 9.dxe5.
Pułapki i częste błędy
1.d4 Nf6 2.Bf4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.e5 dxe5 6.dxe5 Qxd1+ 7.Rxd1 Nh5 8.Nd5 skoczek grozi Nxc7+, a wieża panuje na linii d.Najostrzejsza pułapka w kursie białymi zaczyna się od 5.e5 w pozycji po 4...d6 z poprzedniej sekcji. Białe grają ten ruch w około jednej partii na pięć i wygrywają 59%. Po 5...dxe5 6.dxe5 Qxd1+ 7.Rxd1 Nh5 skoczek atakuje gońca f4, a 8.Nd5 pada w około siedmiu partiach na dziesięć. Bicie gońca przez 8...Nxf4 to najczęstsza odpowiedź, w prawie połowie partii, i przegrywa od razu po 9.Nxc7+ Kf8 10.Rd8#. Białe wygrywają po nim 99%. 8...Na6, które broni c7, nie wychodzi z powodu 9.Bxa6, a białe wygrywają 95%. Bezpieczną odpowiedzią jest 8...O-O, które zabiera króla spod widełek, a czarne wygrywają po nim 52%. Czarne mogą uniknąć całej linii przez 5...Nh5 lub 5...Nfd7, które zostawiają hetmany na szachownicy i dają czarnym 53% i 50%.
W linii z ...Qb6 posunięcia 6.Qb3 c4 7.Qc2 Bf5 wyglądają naturalnie, a czarne grają tak w około jednej partii na osiem. Goniec nie ma obrony, a hetman z c2 widzi go przez d3 i e4, więc 8.Qxf5 zdobywa figurę. Czarne prawie zawsze biorą w zamian 8...Qxb2, atakując wieżę a1, ale białe nadal mają figurę więcej i wygrywają 61%.
Wcześnie wyprowadzony hetman ma drugą pułapkę. Po 1.d4 d5 2.Bf4 c5 3.e3 Qb6 mniej więcej dwóch na pięciu graczy białymi broni się przez 4.b3, a czarne wygrywają 52%. Kurs gra 4.Nc3 i oddaje pionka, a białe wygrywają 59%. Hetman opuścił d8, więc d5 nie ma już obrony, a po 4...Qxb2 skoczek bije właśnie tam. 5.Nxd5 grozi Nc7+ i Rb1 przeciw hetmanowi, a białe wygrywają prawie cztery partie na pięć. Częstsze 5.Nb5 daje 58%. Linia z kursu idzie dalej przez 5...Nf6 6.Rb1 Qa2 7.Nc7+, a skoczek daje widełki na króla i wieżę a8.
Co trenować najpierw
Białymi zacznij kurs systemu londyńskiego białymi od klasycznej linii przykładowej, a potem dodaj linie z 8...cxd4 i 7...b6, które korzystają z tego samego skoczka na e5 z pionkiem f4 za nim. Traktuj 11.Qh5 jako motyw zamiast automatycznego ruchu i przejrzyj pozycję po 11...g6, zanim zagrasz go w partii rankingowej. Następne są linie z ...Qb6, bo pole b2 jest słabe w każdym systemie londyńskim, a obie tamtejsze pułapki karzą naturalne ruchy. Potem trenuj linie przeciw ...g6, zaczynając od 5.e5 i pułapki z 8.Nd5. Zanim system londyński stanie się twoją główną bronią, przygotuj sam 3.e3 Bf5, 2...Nc6 3.e3 Bf5 oraz odpowiedzi 8...b6, 8...Re8 i 8...c4, bo kurs ich nie trenuje.
Czarnymi zacznij kurs systemu londyńskiego czarnymi od linii przykładowej, w której ...Bd6, ...Qc7 i ...e5 dają ci plan przeciw najczęstszemu 6.Bg3. Potem naucz się 6.Ne5 i 6.Bxd6, dwóch kolejnych szóstych ruchów, a na koniec odstępstw białych w piątym ruchu. Jeśli dochodzisz do systemu londyńskiego przez 1...d5, te same linie obowiązują po 2.Bf4 Nf6 3.e3 e6 4.Nf3 c5 5.c3. Miej własny plan na 3.Nc3, 4.Bd3 i 6.Bg5, czyli londyńskie próby, których nie obejmuje żadna linia.