Czego chce 3.Bc4
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4.Partia włoska zaczyna się od 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4. Goniec celuje w f7, jedyne pole przy królu czarnych, którego broni tylko król, a białe są gotowe do roszady w następnym ruchu. Stąd białe mogą zbudować szerokie centrum przez c3 i d4 albo grać powoli przez d3 i trzymać wszystkie figury pod ochroną. Dwie główne odpowiedzi czarnych decydują o tym, jaka partia nastąpi. 3...Bc5, Giuoco Piano, odbija gońca białych w lustrze i celuje w f2. 3...Nf6, obrona dwóch skoczków, od razu atakuje e4 i pozwala na 4.Ng5.
W partiach na Lichess między graczami z rankingiem od 1200 do 1800 3.Bc4 to najczęstszy trzeci ruch białych po 2...Nc6, w nieco ponad dwóch partiach na pięć. Białe wygrywają 51%, a czarne 45%. Czarne odpowiadają 3...Bc5 w mniej więcej jednej trzeciej partii, a 3...Nf6 w mniej więcej trzech na dziesięć. 3...h6, które z góry zapobiega Ng5 i Bg5, pojawia się w mniej więcej jednej partii na sześć.
Chessmate ma pięć kursów partii włoskiej, trzy dla białych i dwa dla czarnych. Kurs partii włoskiej białymi ma 24 linie. Na 3...Bc5 odpowiada ruchem 4.c3, na 3...Nf6 spokojnym 4.d3 i obejmuje częste boczne trzecie ruchy czarnych. Kurs obrony dwóch skoczków białymi ma 11 linii z ostrzejszym 4.Ng5, a kurs włoskiego wariantu czterech skoczków ma 4 linie po 3...Nf6 4.Nc3. Dla czarnych kurs partii włoskiej czarnymi ma 14 linii z 3...Bc5, a kurs obrony dwóch skoczków czarnymi ma 17 linii z 3...Nf6.
Kiedy wybrać partię włoską i ile to kosztuje
Białymi partia włoska pasuje do graczy, którzy chcą szybkiego rozwoju i wyboru między powolną budową pozycji a ostrym atakiem. Kurs główny wybiera powolną drogę. Przeciw 3...Bc5 najczęstszym ruchem białych jest 4.c3, w nieco ponad jednej czwartej partii, a białe wygrywają po nim 52%. Przeciw 3...Nf6 ruch 4.d3 pojawia się w mniej więcej trzech partiach na dziesięć, a białe wygrywają 51%. 4.Ng5, wybór kursu obrony dwóch skoczków, jest nieco częstsze, mniej więcej jedna trzecia, i daje 53%, ale prowadzi do wymuszonej taktyki, w której jeden zły ruch kosztuje materiał.
Największa luka kursu głównego pojawia się wcześnie. Mniej więcej co czwarty gracz czarnymi odpowiada na 4.c3 ruchem 4...d6, który podtrzymuje e5 pionkiem, a kurs nie ma na to linii. Białe wygrywają po tym ruchu 51%, a typową odpowiedzią jest 5.d4, wybierane przez trzech na pięciu graczy białymi. Przygotuj ją, zanim zaczniesz polegać na 4.c3.
Czarnymi 3...Bc5 wypada lepiej na tym poziomie: czarne wygrywają 47%, wobec 45% po 3...Nf6. 3...Nf6 zaprasza też do 4.Ng5, gdzie poprawna droga czarnych oddaje pionka za szybki rozwój. Wybierz jeden kurs i naucz się go przed drugim. Każdy ma luki przeciw częstym ruchom białych. Kurs partii włoskiej czarnymi nie ma linii przeciw gambitowi Evansa ani przeciw większości piątych ruchów białych po 4.O-O Nf6. Kurs obrony dwóch skoczków czarnymi nie ma linii przeciw 4.O-O ani przeciw najczęstszej odpowiedzi białych w triku z widełkami. Liczby podają sekcje poniżej.
Giuoco Pianissimo
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Re1.Po 4.c3 Nf6 mniej więcej trzech na dziesięciu graczy białymi wybiera 5.d3, czyli Giuoco Pianissimo. Białe chronią e4 pionkiem, robią roszadę i przeprowadzają skoczka z b1 na g3 przez d2 i f1, zanim otworzą centrum ruchem d4. Czarne powtarzają to ustawienie przez ...d6 i krótką roszadę. Pozycja z diagramu pojawia się w około 130 tysiącach partii na tym poziomie. Białe wygrywają w niej 50%, a czarne 46%.
Kurs główny dochodzi do tej samej pozycji z kolejności ruchów obrony dwóch skoczków, 3...Nf6 4.d3 Bc5 5.O-O O-O 6.Re1 d6 7.c3, i obejmuje trzy siódme ruchy czarnych. Przeciw 7...Bg4, mniej więcej dwóm partiom na pięć, białe przeganiają gońca ruchem 8.h3 i przeprowadzają skoczka przez 9.Nbd2, 10.Nf1 i 11.Ng3. Przeciw 7...a6 białe zyskują przestrzeń na skrzydle hetmańskim przez 8.a4. Przeciw 7...Na5 goniec ucieka przed skoczkiem przez b5 i a4 na c2. 7...Be6 i 7...h6, każdy w mniej więcej jednej partii na osiem, nie mają linii.
Kurs czarnymi gra 7...a5, ruch rzadki na tym poziomie, w mniej więcej jednej partii na dwadzieścia pięć, po którym czarne wygrywają 50%, a białe 45%. Pionek zyskuje przestrzeń na skrzydle hetmańskim i daje gońcowi odwrót na a7. Kurs kontynuuje 8.h3 Ba7 9.Bb3 h6 10.Nbd2 Be6 11.Bc2 Re8 12.Nf1 d5. Czarne blokują Bg5 przez ...h6, proponują wymianę gońców białopolowych na e6 i uderzają w centrum, gdy skoczek białych opuścił już d2. Najczęstszą odpowiedzią białych na 7...a5 jest 8.d4, mniej więcej jedna czwarta, a kurs nie ma na nią linii, choć czarne wygrywają po niej 54%.
Kurs czarnymi ma też linię przeciw 6.Bg5, który pojawia się w mniej więcej jednej partii na dziesięć po 5...d6. Po 6...h6 7.Bh4 a5 8.Nbd2 Ba7 9.O-O g5 czarne zrywają związanie pionkiem g, gdy król stoi jeszcze na e8, więc pochód pionka nie osłabia króla po roszadzie.
Otwarte centrum po 5.d4
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Nc3 Nxe4 8.O-O białe oddały pionka e za szybszy rozwój.5.d4, nieco ponad połowa piątych ruchów białych po 4.c3 Nf6, od razu otwiera centrum, a białe wygrywają 54%. Czarne biją 5...exd4 niemal zawsze. Po 6.cxd4, w mniej więcej trzech partiach na cztery, czarne szachują 6...Bb4+ w prawie czterech partiach na pięć. Białe wybierają wtedy między 7.Bd2, nieco ponad dwie partie na pięć, a 7.Nc3, nieco ponad połowa, które oddaje pionka e4 za tempo.
Przeciw 7.Bd2 czarne zwykle wymieniają gońce przez 7...Bxd2+. Kurs czarnymi gra ostrzejsze 7...Nxe4, wybierane w mniej więcej trzech partiach na dziesięć, a po 8.Bxb4 Nxb4 9.Bxf7+ Kxf7 10.Qb3+ białe odzyskują skoczka z szachem. Hetmany schodzą z szachownicy dwa ruchy później przy równym materiale.
Po 7.Nc3 Nxe4 8.O-O, czyli w pozycji z diagramu, białe wygrywają 54%, a wybór czarnych ma znaczenie. 8...Nxc3, mniej więcej połowa odpowiedzi czarnych, pozwala białym wygrać 62%, a żaden z kursów nie ma na ten ruch linii. 8...Bxc3, nieco ponad dwie partie na pięć, to droga kursów, a czarne wygrywają 50%. Białe odbijają 9.bxc3 w mniej więcej dwóch partiach na trzy, a czarne wygrywają po tym ruchu 53%. Oba kursy idą zamiast tego za 9.d5, atakiem Møllera, w mniej więcej jednej trzeciej partii, po którym białe wygrywają 52%. Pionek atakuje skoczka c6, gdy goniec c3 wciąż wisi, więc czarne muszą wybrać, którą figurę ratować.
Kurs białymi kontynuuje 9...Bf6 10.Re1 Ne7 11.Rxe4. Białe odzyskują skoczka i nadal mają pionka mniej, z otwartą linią e przeciw królowi czarnych. 9...Bf6 to najczęstsza odpowiedź czarnych, jedna trzecia partii, a czarne wygrywają po niej 52%, więc białe muszą tu grać dokładnie. Kurs czarnymi gra 9...Ne5, wybierane w mniej więcej jednej partii na pięć, a po 10.bxc3 Nxc4 11.Qd4 O-O 12.Qxe4 czarne zachowują pionka więcej i zasłaniają linię e przez 12...Nd6 i 13...Re8. Po 9...Ne5 białe wygrywają 49%, a czarne 45%. Kurs czarnymi nie ma linii na 9.bxc3.
6.e5, jedna piąta szóstych ruchów białych, zostawia pionka d4 w spokoju i przegania skoczka f6. Białe wygrywają po nim 57%, najlepszy wynik spośród głównych szóstych ruchów białych. Najlepszą odpowiedzią czarnych jest 6...d5, mniej więcej jedna trzecia, po której czarne wygrywają 50%: pionek atakuje gońca c4 i daje skoczkowi pole e4. Oba kursy kontynuują 7.Bb5 Ne4 8.cxd4. Kurs białymi ma linie przeciw 8...Bb6 i 8...Bb4+. Kurs czarnymi gra 8...Bb6, wybierane w mniej więcej trzech partiach na dziesięć, a czarne wygrywają po nim 52%, wobec 43% po częstszym 8...Bb4+.
Każda strona ma tu lukę. Białymi 6...Qe7, mniej więcej jedna partia na siedem, wiąże pionka e5 z królem, a kurs nie ma linii, choć białe wygrywają po tym ruchu 64%. Czarnymi 7.exf6, mniej więcej jedna czwarta siódmych ruchów białych po 6...d5, bije skoczka, a kurs nie ma linii, choć czarne wygrywają po tym ruchu 59%. Kurs czarnymi obejmuje też 7.Be2 i rzadki gambit Dubowa, 6.b4.
Obrona dwóch skoczków z 4.Ng5
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5. Czarne wybierają między odbiciem na d5 a 5...Na5.Przeciw 3...Nf6 najczęstszym ruchem białych jest 4.Ng5, mniej więcej jedna trzecia partii, który atakuje f7 jednocześnie skoczkiem i gońcem. Białe wygrywają 53%. Czarne zasłaniają gońca ruchem 4...d5 niemal cztery razy na pięć i po 5.exd5 dochodzą do pozycji z diagramu. Naturalne odbicie okazuje się kosztowne. Po 5...Nxd5, w nieco mniej niż połowie partii, białe wygrywają 63%. 5...Na5, mniej więcej dwie partie na pięć, zostawia pionka na d5, atakuje gońca c4 i daje wyrównaną partię: czarne wygrywają 50%, a białe 47%.
Po 5...Nxd5 ruch 6.Nxf7 to atak Fegatello, nieco ponad połowa odpowiedzi białych, a białe wygrywają 69%. Ofiara skoczka wyciąga króla do przodu przez 6...Kxf7 7.Qf3+. 7...Ke6, najczęstsza odpowiedź, trzyma się lepiej niż 7...Ke8: białe wygrywają 57% po pierwszej i 82% po drugiej. Kurs białymi kontynuuje 8.Nc3 Nb4 9.O-O c6 10.d4 i robi roszadę, zanim otworzy centrum przeciw królowi na e6.
5...Na5 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6 czarne mają pionka mniej, a goniec b5 musi się ruszyć.Po 5...Na5 białe szachują 6.Bb5+ trzy razy na cztery. Po 6...c6 7.dxc6 bxc6, czyli w pozycji z diagramu, czarne mają pionka mniej i szybszy rozwój. Czarne wygrywają tu 49%, a białe 48%. Białe mają cztery częste ósme ruchy: 8.Ba4 w nieco ponad jednej trzeciej partii, 8.Qf3 w jednej czwartej oraz 8.Bd3 i 8.Be2, każdy w nieco mniej niż jednej partii na pięć.
Kurs białymi gra 8.Bd3, 8.Be2 i 8.Qf3. Jego linia przykładowa, 8.Bd3 Nd5 9.Nf3 Bd6 10.O-O O-O 11.Re1 f5 12.Nxe5 Qf6 13.Nf3, zdobywa drugiego pionka na e5, choć czarne wygrywają 54% po 8...Nd5. Przeciw 8.Qf3 kurs obejmuje 8...Be7, a białe zdobywają drugiego pionka przez 9.Bxc6+. Dwie częste odpowiedzi nie mają linii: 8...h6 przeciw 8.Bd3, nieco mniej niż połowa odpowiedzi czarnych, po którym białe wygrywają 55%, oraz 8...Bb7 przeciw 8.Qf3, mniej więcej jedna trzecia, po którym białe wygrywają 51%.
Kurs czarnymi ma linię przeciw każdemu z czterech ruchów. Jego linia przykładowa odpowiada na 8.Be2 przez 8...h6 9.Nf3 e4 10.Ne5 Bd6 11.d4 exd3 12.Nxd3 Qc7 i ustawia hetmana z gońcem przeciw h2. Przeciw 8.Ba4, najczęstszemu, kurs gra 8...h6, a czarne wygrywają 61%. Na 8.Qf3 odpowiada 8...Be7, a na 8.Bd3 ruchem 8...Nd5. Ruch wcześniej mniej więcej co czwarty gracz białymi unika 6.Bb5+, najczęściej przez 6.Qe2, 6.d3 albo 6.Bb3, a kurs nie ma linii na żaden z tych ruchów.
Spokojne odpowiedzi na 3...Nf6
4.d3, w mniej więcej trzech partiach na dziesięć, chroni e4 i utrzymuje powolną grę, a białe wygrywają 51%. Czarne odpowiadają 4...Bc5 w nieco mniej niż połowie partii, a kurs główny gra wtedy 5.O-O O-O 6.Re1 i po 6...d6 7.c3 dochodzi do pozycji Pianissimo pokazanej wyżej. Przeciw 4...Be7, mniej więcej jednej partii na dziesięć, buduje to samo ustawienie. 4...h6, mniej więcej jedna partia na sześć, i 4...d5, mniej więcej jedna na osiem, nie mają linii.
Kurs obrony dwóch skoczków czarnymi odpowiada na 4.d3 przez 4...Be7 i krótką roszadę. Na 6.Nc3 i 6.Re1 gra ...Na5 przeciw gońcowi c4, a na 6.Bb3 gra 6...d5. 5.Ng5, mniej więcej jedna partia na dwanaście po 4...Be7, nie ma linii, choć czarne wygrywają po tym ruchu 55%.
4.Nc3, mniej więcej jedna partia na sześć, to włoski wariant czterech skoczków. 4...Bc5 to najczęstsza odpowiedź czarnych, dwie partie na pięć, a wynik jest wyrównany: białe wygrywają 48%, a czarne 48%. Kurs włoskiego wariantu czterech skoczków odpowiada na 4...Bc5 i 4...Bb4 przez d3, krótką roszadę i powolną budowę, a na 4...d6 przez 5.d4. 4...h6, mniej więcej jedna partia na dziewięć, i 4...Be7, mniej więcej jedna na siedemnaście, nie mają linii.
4...Nxe4, mniej więcej jedna partia na siedem, to trik z widełkami. Po 5.Nxe4 d5 pionek atakuje jednocześnie gońca i skoczka, a czarne odzyskują figurę. Czarne wygrywają 57% po 4...Nxe4. Na tym poziomie najczęstszym szóstym ruchem białych jest 6.Bxd5, mniej więcej połowa, a czarne wygrywają po nim 59%. 6.Bd3, ruch obejmowany przez oba kursy, daje białym najlepszy wynik spośród częstych odpowiedzi, choć czarne nadal wygrywają 52%. Kurs czarnymi obejmuje też 6.Bb5 i 5.Bxf7+. 6.Bxd5 nie ma linii.
4.d4, mniej więcej jedna partia na piętnaście, otwiera centrum, a białe wygrywają 54%. Po 4...exd4 białe grają 5.e5 w dwóch partiach na pięć, a 5.O-O w jednej czwartej. Kurs obrony dwóch skoczków białymi obejmuje tylko 5.O-O Nxe4 6.Re1 d5 7.Bxd5 Qxd5 8.Nc3, gdzie skoczek c3 atakuje hetmana i związanego skoczka e4. 5...Bc5, najczęstsza odpowiedź czarnych na 5.O-O, w nieco mniej niż dwóch partiach na pięć, nie ma linii, choć białe wygrywają po niej 59%. Kurs czarnymi bije na e4 przeciw 5.O-O i kontynuuje 8...Qa5 9.Nxe4 Be6 z długą roszadą w dziesiątym ruchu. Obejmuje też 5.e5, 5.Ng5 i gambit Nachmansona, 6.Nc3. 5.Nxd4, nieco mniej niż jedna partia na pięć, nie ma linii.
4.O-O, mniej więcej jedna partia na dziesięć, nie ma linii w kursie obrony dwóch skoczków czarnymi. Nieco mniej niż połowa graczy czarnymi odpowiada ruchem 4...Bc5, co prowadzi do linii z 4.O-O w kursie partii włoskiej czarnymi. Przeciw 4.c3 kurs obrony dwóch skoczków ma jedną linię, w której czarne od razu biją pionka e4.
Czarne przeciw innym czwartym ruchom białych
Po 3...Bc5 najczęstszym ruchem białych jest 4.c3, ale tylko w nieco ponad jednej czwartej partii. 4.O-O i 4.d3, każdy w mniej więcej jednej piątej, oraz 4.Nc3, mniej więcej jedna partia na osiem, liczą się prawie tak samo.
Przeciw 4.d3 kurs gra 4...Nf6, tak jak dwóch na pięciu graczy czarnymi. 5.c3 wraca wtedy do Pianissimo, a kurs obejmuje 5.Nc3 przez 5...a6, które zachowuje dla gońca odwrót na a7. Po 6.Bg5 h6 7.Bxf6 Qxf6 8.Nd5 skoczek atakuje hetmana i c7, a czarne wycofują hetmana przez 8...Qd8. Po 6.Be3 d6 7.Bxc5 dxc5 czarne przyjmują zdwojone pionki na linii c w zamian za otwartą linię d. 5.O-O, najczęstszy piąty ruch, w mniej więcej jednej piątej partii, a także 5.Bg5 i 5.Ng5, każdy w mniej więcej jednej partii na sześć, nie mają linii.
4.Nc3 Nf6 5.d3 a6 prowadzi do tych samych linii kursu, a 5.d3 jest tam najczęstszym piątym ruchem białych, w nieco mniej niż połowie partii. 5.O-O, nieco ponad jedna czwarta, nie ma linii.
Przeciw 4.O-O kurs gra 4...Nf6 i obejmuje tylko 5.d4, mniej więcej jeden na dziewięć piątych ruchów białych. 5.d3, 5.c3 i 5.Nc3, łącznie blisko dwie trzecie, nie mają linii. Po 5.d4 czarne wygrywają 47%, gdy biją gońcem, czyli ruchem kursu 5...Bxd4, i tylko 36% po naturalnym 5...exd4. Kurs kontynuuje 6.Nxd4 Nxd4 7.f4 d6, a 7.Bg5, nieco ponad jedna trzecia siódmych ruchów białych, nie ma linii.
4.b4, gambit Evansa, pojawia się w mniej więcej jednej partii na czternaście, a kurs nie ma przeciw niemu linii. Białe wygrywają 53%. Czarne zwykle biją 4...Bxb4, a po 5.c3 goniec musi znowu się ruszyć. 5...Bc5, najczęstszy odwrót, pozwala białym wygrać 57%. 5...Ba5 i 5...Be7 utrzymują wynik blisko równowagi. 4...Bb6, które odrzuca pionka, pojawia się w mniej więcej jednej partii na sześć, a czarne wygrywają 50%.
Białe przeciw innym trzecim ruchom czarnych
Boczne trzecie ruchy czarnych to łącznie nieco ponad jedna trzecia partii po 3.Bc4, a kurs główny ma linie przeciw najczęstszym z nich.
3...h6, mniej więcej jedna partia na sześć, zapobiega Ng5 i Bg5, zanim do nich dojdzie, kosztem tempa. Kurs odpowiada ruchem 4.d4, najczęstszą odpowiedzią, wybieraną w nieco mniej niż jednej czwartej partii, a białe wygrywają 56%. Po 4...exd4 5.Nxd4 czarne wymieniają skoczki przez 5...Nxd4 w połowie partii, a białe wygrywają 58%. W linii kursu 6.Qxd4 c5 7.Qd5 hetman grozi matem na f7.
Na 3...d6, który pojawia się w mniej więcej jednej partii na piętnaście, kurs odpowiada linią 4.d4 exd4 5.Nxd4. Białe zyskują więcej przestrzeni w centrum i rozwijają się przez Nc3, krótką roszadę i Re1.
Obrona węgierska, 3...Be7, pojawia się w mniej więcej jednej partii na trzydzieści. Kurs ma spokojną linię z 4.d4 exd4 5.Nxd4 i ostrą z 5.c3. Czarne biorą drugiego pionka przez 5...dxc3 w mniej więcej dwóch partiach na pięć, a białe wygrywają 69%. 6.Qd5 grozi matem na f7, a po 6...Nh6 7.Bxh6 O-O 8.Bxg7 Kxg7 9.Nxc3 białe odzyskały już materiał, a król czarnych stracił osłonę pionków.
Gambit Rousseau, 3...f5, pojawia się w mniej więcej jednej partii na pięćdziesiąt. Częste 4.exf5 pozwala czarnym wygrać 58%. Kurs gra 4.d4, wybierane w mniej więcej jednej partii na dziewięć, a białe wygrywają 55%.
Kurs obejmuje też 3...a6, 3...g6 i 3...Qe7, za każdym razem z 4.d4. Po 3...Qe7 4.d4 exd4 5.O-O Qxe4 ruch 6.Re1 wiąże hetmana z królem, a w linii kursu czarne oddają go za wieżę przez 6...Qxe1+.
Pułapki i częste błędy
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 4.Nxe5 Qg5. Hetman atakuje skoczka e5 i pionka g2.3...Nd4, gambit Blackburne’a-Shillinga, pojawia się w mniej więcej jednej partii na dwadzieścia. Celowo zostawia e5 bez obrońcy. 4.Nxe5, wybierane przez nieco ponad jednego na pięciu graczy białymi, bierze pionka, a czarne wygrywają 75%. Po 4...Qg5 hetman atakuje jednocześnie skoczka e5 i g2. 5.Nxf7, jedna trzecia odpowiedzi białych, bierze w widełki hetmana i wieżę h8, a czarne wygrywają 93%: 5...Qxg2 6.Rf1 Qxe4+ 7.Be2 Nf3#. 5.Bxf7+, kolejna jedna trzecia, wypada niewiele lepiej, z 68% dla czarnych.
Kurs gra 4.Nxd4, najczęstszą odpowiedź, wybieraną w mniej więcej dwóch partiach na pięć. Po 4...exd4 5.O-O ruch 5...Bc5 pojawia się w mniej więcej jednej czwartej partii, a 6.Bxf7+ Kxf7 7.Qh5+ g6 8.Qxc5 zdobywa pionka i zostawia króla czarnych odsłoniętego. Białe wygrywają 57% po 5...Bc5.
Ta sama lekcja o f7 przewija się przez linie z 4.Ng5. Przeciw 4...Nxe4 i kontratakowi Traxlera, 4...Bc5, bicie na f7 skoczkiem to najczęstszy wybór białych i ten słabszy. Po 4...Nxe4 ruch 5.Nxf7 pozwala czarnym wygrać 61%, a kursowe 5.Bxf7+ daje białym 57%. Po 4...Bc5 ruch 5.Nxf7, mniej więcej trzy partie na pięć, pozwala czarnym wygrać 51%, a 5.Bxf7+ daje białym 54%. Bij na f7 najpierw gońcem. W kontrataku Traxlera kurs obejmuje 5...Kf8, a dla 5...Ke7, nieco mniej niż połowy odpowiedzi czarnych, linii brak. Po tym ruchu białe wygrywają 50%.
4...Qe7 i 4...h6 zostawiają f7 bez wystarczającej obrony. Kurs bije na f7 i w obu przypadkach zdobywa wieżę h8, a białe wygrywają 71% po 4...Qe7 i 83% po 4...h6.
Dwie rzadsze odpowiedzi na 5.exd5 zastawiają pułapki na białe. Przeciw wariantowi Ulvestada, 5...b5, naturalne 6.Bxb5 pozwala czarnym wygrać 59%, a kurs wycofuje się przez 6.Bf1. Przeciw wariantowi Fritza, 5...Nd4, ruch 6.d6 pozwala czarnym wygrać 74%, a kurs gra 6.c3.
Kurs obrony dwóch skoczków czarnymi pokazuje też błąd białych, który trzeba ukarać: po 8.Qf3 Be7 ruch 9.Qxc6+ przegrywa hetmana po 9...Nxc6, bo skoczek a5 broni c6.
W Giuoco Piano 4.Ng5 traci skoczka po 4...Qxg5, bo pionek d2 nadal blokuje gońca c1. Siedmiu na dziesięciu graczy czarnymi go bije i wygrywa 73%.
Co trenować najpierw
Białymi zacznij od linii przykładowej w kursie partii włoskiej białymi, a potem przejdź do linii 3...Nf6 4.d3, które dochodzą do tej samej pozycji i obejmują główne siódme ruchy czarnych. Następnie naucz się linii 5.d4, ataku Møllera i linii 6.e5. Wcześnie przerób linię przeciw 3...h6 i gambit Blackburne’a-Shillinga, bo 3...h6 pojawia się w jednej partii na sześć, a 3...Nd4 karze naturalne 4.Nxe5. Przeciw 3...Nf6 wybierz jedną odpowiedź i trzymaj się jej: 4.d3 z kursu głównego, kurs obrony dwóch skoczków białymi z 4.Ng5, jeśli chcesz taktyki, albo kurs włoskiego wariantu czterech skoczków z 4.Nc3. Samodzielnie przygotuj 4...d6 przeciw 4.c3, 8...Nxc3 po 7.Nc3 Nxe4 8.O-O i 6...Qe7 przeciw 6.e5. Z 4.Ng5 dodaj 8...h6 przeciw 8.Bd3, 8...Bb7 przeciw 8.Qf3 i 5...Ke7 w kontrataku Traxlera.
Czarnymi najpierw naucz się jednego kursu. Jeśli wybierasz 3...Bc5, zacznij od linii 5.d4 w kursie partii włoskiej czarnymi, bo 5.d4 to najczęstszy piąty ruch białych po 4.c3 Nf6. Potem przerób linię przykładową z 7...a5 i linię przeciw 6.Bg5, a następnie linie przeciw 4.d3 i 4.O-O. Jeśli wybierasz 3...Nf6, zacznij od 5...Na5 i linii po 7...bxc6 w kursie obrony dwóch skoczków czarnymi, a potem dodaj 4.d3 i 4.d4. Samodzielnie przygotuj gambit Evansa i spokojne piąte ruchy białych po 4.O-O Nf6 dla 3...Bc5. Dla 3...Nf6 przygotuj 4.O-O, 5.Nxd4, 6.Bxd5 w triku z widełkami i alternatywy białych dla 6.Bb5+ w szóstym ruchu.