Do czego dąży 3.Bb5
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5.Partia hiszpańska zaczyna się od 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5. Goniec atakuje skoczka c6, czyli figurę, która broni e5, ale jeszcze nie wygrywa piona. Jeśli białe od razu wymienią przez 3...a6 4.Bxc6 dxc6 5.Nxe5, czarne odpowiadają 5...Qd4, atakują jednocześnie skoczka i piona e4 i odzyskują piona. Prawdziwy plan białych jest wolniejszy: zrobić roszadę, przygotować c3 i d4 i utrzymywać nacisk na e5, aż czarne będą musiały zdecydować, jak go bronić.
W partiach na Lichess między graczami z rankingiem od 1200 do 1800 3.Bb5 pojawia się w niecałej jednej czwartej partii po 2...Nc6, daleko za partią włoską, 3.Bc4. Od tej pozycji białe wygrywają 51%, a czarne 44%. Odpowiedzi czarnych są rozproszone: 3...d6 i 3...a6 pojawiają się każda w około jednej partii na cztery, obrona berlińska 3...Nf6 w prawie jednej na pięć, a 3...Bc5 w około jednej na osiem.
Chessmate ma cztery kursy partii hiszpańskiej. Trzy są dla czarnych: obrona berlińska, obrona Czigorina i atak Marshalla. Czwarty gra 3.Bb5 białymi i ma 16 linii przeciw pięciu różnym trzecim ruchom czarnych.
Kiedy wybrać partię hiszpańską i ile to kosztuje
Białymi partia hiszpańska pasuje do ciebie, jeśli wolisz powolny nacisk od szybkiego ataku. Goniec stoi przez wiele ruchów na przekątnej a4-e8 albo a2-g8, a w większości linii białe budują centrum pionowe przez c3 i d4, podczas gdy czarne tracą czas na obronę e5. Ceną jest zakres materiału. Na tym poziomie czarne mają sześć popularnych trzecich ruchów, każdy z innym planem, a kurs białymi wciąż pomija 3...Nd4 i 3...Nge7, grane każde w około jednej partii na siedemnaście.
Czarnymi wybierasz między 3...Nf6 a 3...a6. Obrona berlińska, 3...Nf6, od razu atakuje e4 i często prowadzi do pozycji bez hetmanów w okolicach 8. ruchu. 3...a6 najpierw zmusza gońca do decyzji i prowadzi do zamkniętej partii hiszpańskiej, w której czarne robią roszadę, wspierają e5 przez ...d6 i czekają na właściwy moment na kontratak w centrum. W zamkniętej partii hiszpańskiej siódmy ruch czarnych rozdziela pozostałe dwa kursy czarnymi: 7...d6 prowadzi do obrony Czigorina, a 7...O-O zaprasza do ataku Marshalla.
Ceną za 3...a6 jest wariant wymienny, 4.Bxc6, który białe grają w około dwóch partiach na pięć na tym poziomie. Kursy czarnymi go nie obejmują. Linia, którą trzeba znać, to 4...dxc6 5.Nxe5 Qd4, która odzyskuje piona, a kurs pułapek dla czarnych ją trenuje. Po 5.O-O większość graczy broni e5 przez 5...Bd6 albo wiąże skoczka f3 przez 5...Bg4.
Obrona berlińska też ma luki. Przeciw 3...Nf6 kurs obejmuje 4.O-O i 4.d3, czyli około jednej trzeciej i jednej piątej czwartych ruchów białych. 4.Bxc6, jedna partia na cztery, i 4.Nc3, około jednej na sześć, nie są objęte.
Czarne w obronie berlińskiej, 3...Nf6
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 4.O-O Nxe4 5.d4 Nd6 6.Bxc6 dxc6 7.dxe5 Nf5 8.Qxd8+ Kxd8. Hetmany zniknęły z szachownicy, a czarny król nie może już zrobić roszady.Kurs obrony berlińskiej w partii hiszpańskiej odpowiada na 3.Bb5 atakiem na e4 przez 3...Nf6. Po 4.O-O czarne biorą piona przez 4...Nxe4. Białe go odzyskają, ale to czarne decydują, jaka partia z tego wyniknie.
Przeciw 5.d4 kurs gra 5...Nd6, najczęstszą odpowiedź czarnych, wybieraną w prawie połowie partii, i zmierza do pozycji z diagramu. Czarne mają zdublowane piony c i króla, który nie może już zrobić roszady, ale też parę gońców, a bez hetmanów król na d8 nie jest w dużym niebezpieczeństwie. Białe mają cztery piony przeciw trzem na skrzydle królewskim, a dodatkowy pion czarnych na skrzydle hetmańskim jest zdublowany, więc długofalowym zadaniem czarnych jest zatrzymanie tych pionów skrzydła królewskiego, zanim gońce wejdą do gry. Od tej pozycji białe wygrywają 45%, a czarne 46%, więc końcówka to prawdziwa walka. Gdy białe zachowują hetmany przez 8.Qe2, czarne wymieniają parę skoczków przez 8...Nd4 9.Nxd4 Qxd4, a hetman staje w centrum.
Kuszące 5...exd4 zatrzymuje na chwilę dodatkowego piona, ale 6.Re1 wiąże skoczka e4 z królem, a białe wygrywają 63% partii po 5...exd4.
Przeciw 5.Re1, częstszemu niż 5.d4, bo granemu w około trzech partiach na pięć, skoczek cofa się przez 5...Nd6. To ruch do zapamiętania: czarne wygrywają po nim 49%, wobec 34% po 5...Nf6 i 29% po 5...d5. Kurs prowadzi dalej przyjęty gambit Rio, 6.Nxe5 Be7 7.Bf1, z ponownie wyrównanym materiałem. Po 7...Nxe5 8.Rxe5 O-O 9.d4 Bf6 goniec przegania wieżę z e5, a czarne rozwijają się bez osłabień. Kurs nie obejmuje 6.Bxc6, które białe grają w około trzech partiach na pięć po 5...Nd6.
Po 6.Nxe5 ruchem, którego trzeba unikać, jest 6...Nxb5. Bierze gońca, ale 7.Nxc6+ to szach z odsłony od wieży e1, który dodatkowo atakuje hetmana na d8. Białe wygrywają 95% takich partii.
Spokojniejszą odpowiedzią białych jest 4.d3, system antyberliński, który utrzymuje obronę e4 i omija końcówkę. Kurs gra 4...Bc5, najczęstszą odpowiedź, wybieraną w około jednej trzeciej partii. Po 5.O-O d6 6.c3 O-O 7.Nbd2 skoczek c6 przechodzi na nowe pole przez 7...Ne7, a po 8.d4 exd4 9.cxd4 Bb6 10.b3 czarne uderzają w centrum przez 10...d5.
Gdy białe oddają gońca przez 5.Bxc6 dxc6, czarne dostają parę gońców i otwartą przekątną dla gońca c8. Kurs prowadzi 6.Nbd2 z dwoma ustawieniami, 6...Be6 i 6...O-O, ale 6.Nbd2 jest na tym poziomie rzadkie. 6.O-O, 6.h3 i 6.Bg5, razem około połowy szóstych ruchów białych, nie są objęte. Najczęstszy ruch w tym miejscu, 6.Nxe5, to błąd wyjaśniony niżej, w części o pułapkach.
Czarne w obronie Czigorina
7.Bb3 d6 8.c3 O-O 9.h3 Na5 10.Bc2 c5 11.d4. Czarne zepchnęły gońca z przekątnej a2-g8 i zdobyły przestrzeń na skrzydle hetmańskim.Kurs obrony Czigorina w partii hiszpańskiej to klasyczna zamknięta partia hiszpańska. Czarne grają 3...a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 d6, a potem robią roszadę. Po 8.c3 O-O 9.h3 białe przygotowały d4 i odebrały czarnemu gońcowi pole g4, więc ...Bg4 nie może już związać skoczka, który wspiera d4. Czarne odpowiadają 9...Na5, najczęstszym ruchem w tym miejscu, granym w około dwóch partiach na pięć. Skoczek spycha gońca na c2, a 10...c5 zdobywa przestrzeń na skrzydle hetmańskim i naciska na d4, zanim białe w ogóle zagrają ten ruch.
Po 11.d4 kurs proponuje dwa plany. W systemie Panowa 11...Qc7 wspiera piona c5 i stawia hetmana na linii c. Po 12.Nbd2 cxd4 13.cxd4 Nc6 ta linia jest otwarta, a skoczek atakuje d4. Linia przykładowa idzie dalej 14.Nb3 a5 15.Be3 a4 16.Nbd2 Bd7 17.Rc1 Qb7: pion a zdobywa przestrzeń, a hetman schodzi z linii c, gdy tylko biała wieża stanie na c1.
Plan Keresa, 11...Nd7, jest na tym poziomie rzadki, około jednej partii na trzydzieści, ale czarne osiągają w nim nieco lepszy wynik: 49% wobec 46% po 11...Qc7. Gdy białe zamykają centrum przez 12.d5, skoczek idzie na b6, a 13...g6 przygotowuje ...f5 na skrzydle królewskim. Po 12.Nbd2 exd4 13.cxd4 Nc6 14.d5 skoczek skacze na e5, a po 16.f4 Ng6 17.Nf3 Bh4 goniec atakuje wieżę e1.
Jeśli białe zagrają 8.h3 przed c3, czyli w około jednej czwartej ósmych ruchów białych, czarne od razu biorą gońca: po 8...Na5 9.c3 Nxb3 10.Qxb3 Bb7 mają parę gońców i nacisk na e4.
Kurs nie obejmuje 9.d4, wyboru białych w dwóch partiach na pięć po 8...O-O, ani 12.d5 przeciw 11...Qc7.
Czarne w ataku Marshalla, 8...d5
8.c3 d5 9.exd5 Nxd5 10.Nxe5 Nxe5 11.Rxe5 c6 12.d4 Bd6 13.Re1 Qh4. Czarne mają piona mniej, a hetman i goniec d6 celują w h2.Kurs ataku Marshalla w partii hiszpańskiej wybiera drugą drogę w 7. ruchu. Czarne najpierw robią roszadę przez 7...O-O, a przeciw 8.c3, wyborowi białych w prawie trzech partiach na cztery, oddają piona e5 przez 8...d5. Po 9.exd5 Nxd5 10.Nxe5 Nxe5 11.Rxe5 c6 czarne mają piona mniej, ale przewagę w rozwoju, a białe figury ze skrzydła hetmańskiego wciąż stoją na pozycjach wyjściowych. Czarne wygrywają 55% partii na Lichess po 8...d5.
W linii głównej, 12.d4 Bd6 13.Re1 Qh4 14.g3, ostatni ruch, odpowiedź białych w dziewięciu partiach na dziesięć, odpycha hetmana na h3. Linia przykładowa idzie dalej 14...Qh3 15.Be3 Bg4 16.Qd3 Rae8 17.Nd2 Re6: goniec staje na g4, a wieża na e6, gotowa przejść w stronę króla. Przez 18.Qf1 białe proponują wymianę hetmanów, a 18...Qh5 ją odrzuca. Czarne potrzebują hetmanów na szachownicy, bo atak jest ich rekompensatą za piona.
Wielu graczy białymi całkowicie unika ofiary piona. Kurs obejmuje trzy takie sposoby. Po 8.a4 b4 9.d3 d6 10.a5 Be6 skrzydło hetmańskie jest zablokowane, a czarne spokojnie się rozwijają. Przeciw 8.d3 i 8.h3 czarne grają ...d6, ...Na5 i ...c5 i dochodzą do ustawienia podobnego do obrony Czigorina. 8.d4, około jednej partii na szesnaście, nie jest objęte.
Atak Marshalla wymaga więcej pamięci niż obrona Czigorina i działa tylko wtedy, gdy godzisz się grać bez piona aż głęboko w grę środkową. Jeśli ci to nie odpowiada, 7...d6 daje spokojniejszą strukturę obrony Czigorina.
Białe w zamkniętej partii hiszpańskiej
Kurs partii hiszpańskiej białymi poświęca większość linii pozycji po 3...a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3. Po 7...d6 8.c3 O-O 9.h3 mierzy się z trzema głównymi dziewiątymi ruchami czarnych.
Przeciw obronie Czigorina, 9...Na5, linia przykładowa odpowiada na 11...Qc7 przez 12.Nbd2 cxd4 13.cxd4 Nc6 14.Nb3 i kończy się na 17.Rc1, z wieżą naprzeciw czarnego hetmana na linii c. Przeciw 11...Nd7 białe zamykają centrum przez 12.d5, a po 12...Nb6 13.Nbd2 g6 14.Nf1 skoczek jest w drodze na skrzydło królewskie.
Wariant Breyera, 9...Nb8, przeprowadza skoczka z powrotem na d7, skąd wspiera e5. Pojawia się w około jednej partii na jedenaście. Kurs gra 10.d4 Nbd7 11.Nbd2 Bb7 12.Bc2 Re8 13.Nf1 Bf8 14.Ng3 g6 15.a4 Bg7 16.Bd3. Skoczek d2 odbywa długą drogę na g3 przez f1, klasyczny manewr zamkniętej partii hiszpańskiej, a 16.Bd3 dołącza do piona a4 w ataku na b5.
Wariant Zajcewa, 9...Bb7, pojawia się w około jednej partii na sześć, a białe wygrywają przeciw niemu 54%. Po 10.d4 Re8 czarne gromadzą nacisk na e4. Kurs gra 11.a4 h6 12.Nbd2 Bf8 13.Bc2 exd4 14.cxd4 Nb4, a gdy skoczek atakuje gońca c2, 15.Bb1 zostawia go na przekątnej b1-h7, skąd nadal broni e4.
Przeciw 7...O-O kurs omija atak Marshalla przez 8.a4. Po 8...b4 9.d3 d6 10.a5 Be6 11.Nbd2 pion a5 odbiera czarnym figurom pole b6. Po 8...Bb7 9.d3 d6 10.c3 białe zachowują solidne centrum i możliwość zagrania d4 później.
Jeśli zamiast tego czarne biorą na e4 w 5. ruchu, czyli w otwartej partii hiszpańskiej, kurs gra 6.d4 b5 7.Bb3 d5 8.dxe5 Be6 9.c3. Pion e5 odbiera czarnym figurom pola f6 i d6, a 9.c3 daje gońcowi odwrót na c2.
Białe przeciw innym obronom czarnych
Kurs odpowiada na obronę berlińską przez 4.d3, więc białe nigdy nie wchodzą w końcówkę berlińską. Po 4...Bc5 5.Bxc6 dxc6 6.Nbd2 obejmuje 6...Be6 i 6...O-O. W drugiej linii skoczek d2 ustawia się przez 7.Nc4, a 10.a4 odpowiada na 9...a5 i unieruchamia piony skrzydła hetmańskiego. 4...d6 i 4...a6, razem około dwóch na pięć odpowiedzi czarnych na 4.d3, nie są objęte.
Stara obrona Steinitza, 3...d6, to na tym poziomie najczęstsza odpowiedź czarnych w trzecim ruchu. Kurs gra 4.d4 Bd7 5.Nc3, a białe wygrywają 61% po 5.Nc3. Po 5...Nf6 6.O-O Be7 7.Re1 exd4 8.Nxd4 O-O 9.Bf1 białe mają więcej przestrzeni, a czarne nie mają jeszcze aktywnego planu. 4...exd4, najczęstsza odpowiedź czarnych na 4.d4, grana w około dwóch partiach na pięć, nie jest objęta.
Odroczona obrona Steinitza, 3...a6 4.Ba4 d6, jest prowadzona przez 5.O-O Bd7 6.c3 Nf6 7.d4. Zagranie 6.c3 przed 7.d4 ma tu znaczenie, bo wtedy goniec zawsze ma odwrót na c2, a opisana niżej pułapka arki Noego nie działa.
Przeciw 5...b5 6.Bb3 Bc5, czyli wariantowi neoarchangielskiemu, kurs gra 7.a4 Rb8 8.c3 d6 9.d4 Bb6 10.a5 Ba7 11.h3 i zdobywa przestrzeń na skrzydle hetmańskim, przeganiając przy tym gońca. Przeciw 6...Bb7, czyli wariantowi archangielskiemu, gra 7.d3 i 8.Nc3, a po 10.Nd5 Nxd5 11.Bxd5 biały goniec na d5 blokuje przekątną, w którą celował goniec b7.
Obrona klasyczna, 3...Bc5, jest prowadzona przez 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.e5, co zdobywa przestrzeń z tempem przeciw skoczkowi. Po 6...Ne4 7.cxd4 Bb4+ 8.Nbd2 O-O 9.O-O białe mają szerokie centrum pionowe i wygrywają 66% po 6.e5. Obrona Schliemanna, 3...f5, jest na tym poziomie rzadka, a kurs odpowiada na nią przez 4.Nc3 fxe4 5.Nxe4 Nf6 6.Nxf6+ Qxf6 7.Qe2 Be7 8.Bxc6 bxc6 9.Nxe5, co wygrywa piona e5.
Kilka popularnych odpowiedzi zostaje poza kursem: 4...b5 przeciw 4.Ba4, około jednej trzeciej wyborów czarnych, 7...Bb7 przeciw 7.a4 w wariancie neoarchangielskim oraz trzecie ruchy 3...Nd4 i 3...Nge7.
Pułapki i typowe błędy
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Bxc6 dxc6 5.Nxe5 Qd4. Hetman atakuje jednocześnie skoczka e5 i piona e4.Najczęstszy błąd w partii hiszpańskiej to zbyt wczesne bicie na e5. W wariancie wymiennym 5.Nxe5 jest jednym z dwóch głównych piątych ruchów białych, a czarne odpowiadają 5...Qd4 w prawie trzech partiach na pięć. Hetman atakuje jednocześnie skoczka i piona e4, a po 6.Nf3 Qxe4+ czarne odzyskują piona z szachem. Czarne wygrywają 58% po 5...Qd4.
To samo bicie jest jeszcze gorsze w systemie antyberlińskim. Po 4.d3 Bc5 5.Bxc6 dxc6 6.Nxe5 ruch 6...Qd4 atakuje skoczka i f2, gdzie goniec c5 wspiera hetmana. Naturalny odwrót 7.Nf3 od razu przegrywa przez 7...Qxf2#. Czarne wygrywają 74% po 6...Qd4.
To samo bicie działa dla białych, gdy czarne pomylą kolejność ruchów w zamkniętej partii hiszpańskiej. 6...O-O przed 6...b5 wygląda niewinnie, ale wtedy 7.Bxc6 dxc6 8.Nxe5 po prostu wygrywa piona. Różnicę wobec ruchu z wariantu wymiennego robi wieża e1: po 8...Qd4 9.Nf3 hetman nie może bić na e4, bo wieża broni tego piona. Białe wygrywają 65% po 8.Nxe5, a kurs białymi ma na to osobną linię. Czarnymi graj najpierw 6...b5.
W ataku Marshalla białe czasem zapobiegają ...Qh3 przez 14.h3. Ten pion staje się celem: 14...Bxh3 poświęca gońca, by otworzyć króla, a jeśli 15.gxh3, to 15...Qxh3 przyprowadza hetmana pod króla, podczas gdy goniec d6 też celuje w h2. Czarne wygrywają 77% po 14.h3, a kurs ataku Marshalla trenuje tę ofiarę.
W kolejności ruchów obrony Czigorina pułapka arki Noego karze przedwczesne d4. Po 7...d6 8.d4 Nxd4 9.Nxd4 exd4 10.Qxd4 czarne grają 10...c5. Hetman musi się ruszyć, a potem 11...c4 zamyka gońca b3: jego jedyne wolne pola to a4 i c4, a czarne piony kontrolują oba. 11.Qd5 nie pomaga, bo skoczek f6 bije hetmana. Białe wygrywają tylko 24% po 10.Qxd4. W kursie pułapek dla czarnych ta sama pułapka pojawia się w kolejności ruchów odroczonej obrony Steinitza.
Od czego zacząć trening
Jeśli odpowiadasz na 1.e4 przez 1...e5, spotkasz 3.Bb5 w około jednej czwartej swoich partii po 2...Nc6. Wybierz najpierw jeden kurs czarnymi zamiast wszystkich trzech naraz.
Wybierz kurs obrony berlińskiej, jeśli dobrze czujesz się bez hetmanów i chcesz mniej problemów z kolejnością ruchów. Zacznij od końcówki z linii przykładowej, a potem przejdź do linii z 5.Re1, bo to najczęstsza odpowiedź białych na 4...Nxe4 na tym poziomie. Następnie dodaj linie przeciw systemowi antyberlińskiemu.
Wybierz kurs obrony Czigorina, jeśli chcesz klasycznej struktury, w której obie strony zachowują figury. Zacznij od linii przykładowej z systemem Panowa, a potem od linii z wczesnym 8.h3. Gdy zamknięta partia hiszpańska stanie się znajoma, kurs ataku Marshalla da ci ostrzejszą opcję w 7. ruchu. Ucz się jego linii antymarshallowskich razem z linią główną, bo wielu graczy białymi nigdy nie dopuszcza do 8...d5. Przy każdym z tych kursów przygotuj też wariant wymienny, zaczynając od linii 5...Qd4 z kursu pułapek dla czarnych.
Białymi zacznij kurs partii hiszpańskiej białymi od linii przykładowej z obroną Czigorina i 17.Rc1, a potem przejdź do linii przeciw 3...d6 i systemowi antyberlińskiemu, bo te odpowiedzi spotkasz na tym poziomie najczęściej. Wcześnie dodaj linię z 6...O-O: jest krótka i wygrywa piona przeciw jednemu z najczęstszych błędów kolejności ruchów w zamkniętej partii hiszpańskiej.