Chessmate

Obrona sycylijska

Obrona sycylijska zaczyna się od 1.e4 c5 i często prowadzi do asymetrycznych pozycji. Chessmate rozdziela kursy dla białych i czarnych w wariantach zamkniętym, Ałapina, Smitha-Morry, Najdorfa, smoczym, klasycznym, Swiesznikowa, przyspieszonego smoka, Tajmanowa, Kan i Scheveningen.

Autor Zespół Chessmate · Sprawdzono

Kursy do treningu

Kursy z rodziny debiutowej „Obrona sycylijska” porządkują ważne odgałęzienia i odpowiedzi w linie, które możesz ćwiczyć na szachownicy.

Trenuj debiut „Obrona sycylijska” na szachownicy. Przypominaj sobie ruchy i wracaj do nich, zanim wypadną z pamięci.

Rozpocznij trening

Obrona sycylijska: odsetek wygranych i najczęściej grane posunięcia

Gracze Lichess z rankingiem 1200–1999 doszli do 1. e4 c5 w 400 mln partiach blitz, szybkich i klasycznych. Białe wygrały 48%, 4% zakończyło się remisem, a czarne wygrały 48%.

Najczęstsze kolejne posunięcia białych
PosunięcieCzęstośćWyniki
2. Nf353%Wygrane białych 48%Remisy 4%Wygrane czarnych 48%
2. Bc412%Wygrane białych 45%Remisy 4%Wygrane czarnych 51%
2. d48%Wygrane białych 48%Remisy 4%Wygrane czarnych 48%
2. Nc38%Wygrane białych 48%Remisy 4%Wygrane czarnych 48%
2. c35%Wygrane białych 50%Remisy 4%Wygrane czarnych 46%
2. f45%Wygrane białych 48%Remisy 4%Wygrane czarnych 48%

Te liczby opisują partie rozegrane już na tym poziomie. Pokazują, na co prawdopodobnie trafisz, a nie to, czy posunięcie jest obiektywnie najlepsze.

Źródło: eksplorator debiutów Lichess, na podstawie bazy partii Lichess (CC0). Przedziały rankingowe to średni ranking obu graczy. Stan na 15 października 2026.

Do czego dąży 1...c5

Obrona sycylijska po 1.e4 c5.

Obrona sycylijska zaczyna się od 1.e4 c5. Czarne nie kopiują centralnego piona białych. Pion c pilnuje pola d4 z boku, więc gdy białe zagrają d4, czarne mogą wymienić piona skrzydłowego na centralnego. W otwartej obronie sycylijskiej, 2.Nf3, a potem 3.d4 cxd4 4.Nxd4, czarne zostają z dwoma centralnymi pionami przeciw jednemu i półotwartą linią c, a białe zyskują szybszy rozwój i więcej przestrzeni. Większość innych drugich ruchów białych, czyli systemy antysycylijskie, to sposoby na uniknięcie tej wymiany.

W partiach na Lichess między graczami z rankingiem od 1200 do 1800 1...c5 jest drugą najczęstszą odpowiedzią czarnych na 1.e4, w niecałej jednej partii na pięć, za 1...e5 z 45%. Wyniki są wyrównane: białe wygrywają 48%, a czarne 48%. Białe grają 2.Nf3 w nieco ponad połowie partii, a wtedy drugi ruch czarnych decyduje, które systemy są możliwe: 2...Nc6 pojawia się w niecałej połowie tych partii, 2...d6 w około trzech na dziesięć, a 2...e6 w około jednej na siedem.

Chessmate ma 22 kursy obrony sycylijskiej, po jednym dla każdej strony w 11 systemach. Osiem to systemy otwartej obrony sycylijskiej po 2.Nf3 i 3.d4. Pozostałe trzy to systemy antysycylijskie 2.c3, 2.Nc3 oraz gambit Smitha-Morry, 2.d4 cxd4 3.c3.

Kiedy wybrać obronę sycylijską i ile to kosztuje

Czarnymi obrona sycylijska pasuje do ciebie, jeśli chcesz niezrównoważonej partii i jesteś gotów nauczyć się więcej niż jednego systemu. Ceną jest to, że to białe decydują, jaką obronę sycylijską dostaniesz. Nawet po 2.Nf3 białe otwierają centrum przez 3.d4 w mniej niż połowie partii na tym poziomie, a 3.Bc4 pojawia się w około jednej na pięć. Wcześniej 2.Bc4 jest drugim najczęstszym ruchem białych z 12%, a 2.f4 pojawia się w około jednej partii na dwadzieścia. Żaden kurs Chessmate nie obejmuje tych ustawień z gońcem lub pionem f, wariantu Rossolimo, 2...Nc6 3.Bb5, granego w około jednej partii na osiem po 2...Nc6, ani 2...d6 3.Bb5+. Czarne wygrywają 51% po 2.Bc4, więc normalny rozwój zwykle wystarcza, ale tych pozycji tu nie trenujesz.

Praktyczny repertuar czarnymi to jeden kurs otwartej obrony sycylijskiej pasujący do twojego drugiego ruchu oraz kursy systemów antysycylijskich na ruchy, które naprawdę spotykasz. Twój drugi ruch zawęża wybór: 2...d6 prowadzi do wariantu Najdorfa, smoczego albo klasycznego, 2...Nc6 do wariantu Swiesznikowa albo przyspieszonego smoka, a 2...e6 do wariantu Tajmanowa, Kan albo Scheveningen.

Białymi otwarta obrona sycylijska wymaga osobnej odpowiedzi na każde ustawienie czarnych, a kursy Chessmate otwartej obrony sycylijskiej dla białych są wąskie: większość prowadzi jeden system białych przeciw jednemu ustawieniu czarnych. Kursy systemów antysycylijskich obejmują więcej materiału na kurs. Kurs wariantu Ałapina białymi odpowiada na siedem różnych drugich ruchów czarnych, a kurs gambitu Smitha-Morry gra o inicjatywę od 3. ruchu. Białe wygrywają 50% po 2.c3 i 52% po przyjętym gambicie Smitha-Morry, 3...dxc3 4.Nxc3.

Czarne po 2...d6: wariant Najdorfa, smoczy i klasyczny

Wariant Najdorfa po 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6. Pion a6 nie wpuszcza figur białych na b5 i przygotowuje ...b5 lub ...e5.

Po 2...d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 piąty ruch czarnych wybiera system. Wariant Najdorfa, 5...a6, pojawia się w około trzech partiach na pięć na tym poziomie, wariant smoczy, 5...g6, w niecałej jednej czwartej, a wariant klasyczny, 5...Nc6, w około jednej na czternaście. Każdy kurs jest ułożony wokół szóstego ruchu białych.

Kurs wariantu Najdorfa odpowiada na 6.Be2 ruchem 6...e5, który przegania skoczka z d4, a przeciw 6.Be3 obejmuje zarówno 6...e5, jak i 6...Ng4. Przykładowa linia, 6.Be2 e5 7.Nb3 Be7 8.O-O O-O 9.Be3 Be6 10.Qd2 Nbd7, pokazuje ustawienie: gońce na e7 i e6, skoczek na d7, a później ...b5 albo ...d5. Przeciw 6.Bg5, najczęstszemu szóstemu ruchowi białych z prawie jedną czwartą, kurs przechodzi na 6...e6.

Właśnie przy tej zmianie wielu graczy wariantu Najdorfa się myli. Około jednego na sześciu i tak odpowiada na 6.Bg5 ruchem 6...e5, a po 7.Bxf6 Qxf6 8.Nd5 hetman jest atakowany i żaden pion czarnych nigdy nie zakwestionuje skoczka na d5. Białe wygrywają 56% po 7...Qxf6. Po 6...e6 kurs idzie za 7.f4, najczęstszym siódmym ruchem białych w około jednej trzeciej partii, z 7...Be7 i zatrutym pionem, 7...Qb6 8.Qd2 Qxb2. Przeciw 7.Bd3, 7.Bc4 i 7.Be2, których kurs nie obejmuje, czarne wygrywają 53% lub więcej. 6.Bd3, w około jednej partii na dziewięć, i 6.f3, w około jednej na piętnaście, także nie są objęte.

Kurs wariantu smoczego stawia gońca na g7, skierowanego na d4 i skrzydło hetmańskie. Większość jego linii to atak jugosłowiański, 6.Be3 Bg7 7.f3 O-O 8.Qd2 Nc6, w którym białe zwykle robią długą roszadę i atakują linią h. Przeciw 9.O-O-O przykładowa linia najpierw uderza w centrum przez 9...d5, a po 10.exd5 Nxd5 11.Nxc6 bxc6 12.Bd4 e5 piony czarnych trzymają centrum. Przeciw 9.Bc4 kurs gra 9...Bd7 10.O-O-O Rc8 11.Bb3 Ne5. Gdy białe pchną 12.h4, jedna linia zatrzymuje piona przez 12...h5, a druga gra 12...Nc4 13.Bxc4 Rxc4, gdzie wieża później poświęca się na c3, żeby rozbić piony przed białym królem. Kurs obejmuje też 6.Be2 i 6.f4. Drugi i trzeci najczęstszy szósty ruch białych, 6.Bg5 i 6.Bc4, razem około trzech partii na dziesięć, nie są objęte.

Kurs wariantu klasycznego najpierw rozwija skoczka na c6. Jego główną walką jest atak Richtera-Rauzera, 6.Bg5 e6 7.Qd2 a6 8.O-O-O, w którym białe robią długą roszadę. W przykładowej linii 11.Bxf6 gxf6 dubluje piony f czarnych, ale daje im parę gońców, a czarny król także idzie na skrzydło hetmańskie przez 13...O-O-O. Przeciw 6.Be3 kurs gra 6...Ng4, atakując gońca, a czarne wygrywają 59% po tym ruchu. Kurs nie obejmuje 6.Bb5 ani 6.Nxc6, które razem stanowią ponad jedną czwartą szóstych ruchów białych.

Czarne po 2...Nc6: wariant Swiesznikowa i przyspieszony smok

Wariant Swiesznikowa po 1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e5. Czarne od razu przeganiają skoczka z d4 i godzą się na dziurę na d5.

Po 2...Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 najczęstszym ruchem czarnych na tym poziomie jest 4...e5, w około jednej czwartej partii, i żaden kurs Chessmate go nie obejmuje. Oba kursy zaczynają się od kolejnych wyborów: 4...g6, przyspieszonego smoka, w około jednej partii na pięć, oraz 4...Nf6 5.Nc3 e5, wariantu Swiesznikowa.

Kurs wariantu Swiesznikowa przyjmuje słabego piona d i dziurę na d5 w zamian za tempo. Po 6.Ndb5 d6 7.Bg5 a6 8.Na3 b5 biały skoczek na a3 stoi daleko od centrum, a w przykładowej linii, 9.Nd5 Be7 10.Bxf6 Bxf6 11.c3 O-O, czarne robią roszadę, a potem wyłamują przez 17...f5. Kurs obejmuje też 9.Bxf6 gxf6 10.Nd5, gdzie czarne odpowiadają 10...f5 lub 10...Bg7. Trenuj te linie wcześnie: białe wygrywają 55% po 9.Bxf6, a 47% po 9.Nd5. Wariant Swiesznikowa jest na tym poziomie ogólnie wymagający, a białe wygrywają 52% po 6.Ndb5 d6. Kurs obejmuje też 7.Nd5 oraz szóste ruchy inne niż 6.Ndb5, które razem stanowią około trzech partii na pięć: 6.Nxc6, 6.Nb3, 6.Nf3 i 6.Nf5.

Kurs przyspieszonego smoka gra 4...g6 i zostawia piona d na miejscu, żeby ...d5 mogło przyjść w jednym ruchu. Przeciw 5.Nc3 Bg7 6.Be3 Nf6 7.Bc4 O-O 8.Bb3 kurs gra 8...d5 9.exd5 Na5, oddając piona, żeby zlikwidować gońca b3 i zachować parę gońców. Przeciw klamrze Maróczyego, 5.c4, białe piony na c4 i e4 bardzo utrudniają zagranie ...d5, więc po 5...d6 6.Nc3 Nf6 7.Be2 kurs wymienia skoczki przez 7...Nxd4 8.Qxd4 i gra na skrzydle hetmańskim ruchami ...Be6, ...Qa5 i ...Rfc8. Białe wygrywają 51% po 5.c4. Jeśli jednak białe rozwiną się przez 7.Be3, 7...Ng4 atakuje gońca, który broni d4, a 8.Qxg4 oddaje hetmana gońcowi c8. Czarne wygrywają 64% po 7...Ng4. Kurs nie obejmuje 5.Be3, w około jednej partii na osiem.

Czarne po 2...e6: wariant Tajmanowa, Kan i Scheveningen

Wariant Tajmanowa po 1.e4 c5 2.Nf3 e6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nc6 5.Nc3 Qc7. Hetman pilnuje e5 i linii c, zanim czarne wybiorą pole dla skoczka królewskiego.

Po 2...e6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 główne wybory czarnych to 4...Nc6 w około jednej trzeciej partii, 4...a6 w około trzech na dziesięć i 4...Nf6 w około jednej na sześć. Trzy kursy różnią się głównie tym, dokąd idą czarne skoczki i kiedy.

Kurs wariantu Tajmanowa gra 5.Nc3 Qc7, rzadki wybór na tym poziomie, w około jednej partii na trzynaście, ale czarne wygrywają po nim 52%. Przeciw 6.Be3, najczęstszej odpowiedzi białych w dwóch partiach na pięć, kurs obejmuje po 6...a6 zarówno 7.Qd2, jak i 7.Qf3. Obejmuje też przykładową linię 6.Be2, a do tego 6.g3, 6.f4, 6.g4 i 6.Ndb5, oraz pozostałe piąte ruchy białych, 5.Nb5, 5.c4 i 5.Nxc6. Ruchem, którego warto unikać w 5. ruchu, jest 5...Nxd4: białe biją hetmanem w centrum i wygrywają po nim 56%. Kurs bije na d4 dopiero wtedy, gdy białe stracą tempo na f4, g3 lub g4.

Kurs wariantu Kan gra 4...a6, zostawia oba skoczki na miejscu i kontroluje b5. Czarne wygrywają 52% po 4...a6, a kurs obejmuje trzy najczęstsze odpowiedzi białych, 5.Nc3, 5.c4 i 5.Bd3. W przykładowej linii 5.Bd3 Bc5 6.Nb3 Ba7 utrzymuje gońca wycelowanego w f2. Jeśli białe wezmą wtedy piona g7 przez 7.Qg4 Nf6 8.Qxg7 Rg8 9.Qh6, 9...Bxf2+ 10.Kxf2 Ng4+ daje widełki na króla i hetmana.

Kurs wariantu Scheveningen gra 4...Nf6 5.Nc3 d6, czyli małe centrum z pionami na d6 i e6. Jego przykładowa linia odpowiada na atak Keresa, 6.g4, ruchami 6...h6 7.h4 Nc6 8.Rg1 d5, które uderzają w centrum, gdy piony białych idą na skrzydle królewskim. Białe wygrywają 59% po 6.g4 na tym poziomie, ale ten ruch pojawia się tylko w około jednej partii na czterdzieści. Kurs obejmuje też 6.Be2, 6.Be3, 6.Bc4, 6.f4, 6.g3 i 6.Bb5+. 6.Bg5, najczęstszy szósty ruch białych z ponad jedną czwartą, nie jest objęty.

Białe w otwartej obronie sycylijskiej

Żeby grać otwartą obronę sycylijską białymi, potrzebujesz odpowiedzi na każde ustawienie czarnych, a każdy kurs dla białych prowadzi jeden plan przeciw jednemu ustawieniu. Zacznij od ustawień, które spotykasz najczęściej. Po 2...d6 są to wariant Najdorfa i wariant smoczy.

Kurs wariantu Najdorfa białymi jest najszerszy, z liniami po 6.Be2, 6.Bg5, 6.Be3 i 6.Bc4. Przeciw 6.Bg5 e6 7.f4 trenuje zatrutego piona i wariant Polugajewskiego, 7...b5 8.e5. Gdy czarne odpowiadają na 6.Bg5 ruchem 6...e5, 7.Bxf6 Qxf6 8.Nd5 Qd8 9.Nf5 Bxf5 10.exf5 zostawia białego skoczka na d5, którego żaden pion czarnych nie może zakwestionować. Przy 6.Be3 kurs obejmuje atak angielski, 6...e6 7.f3 b5, oraz 6...e5 7.Nb3 Be6 8.f3.

Kurs wariantu smoczego białymi gra atak jugosłowiański z 9.O-O-O, 9.Bc4 i 9.g4, a do tego 6.Be2. Trzy krótkie linie trenują pułapki wariantu smoczego opisane niżej, 6.Be3 Ng4 7.Bb5+ oraz 6.f4 Bg7 7.e5.

Kurs przyspieszonego smoka białymi obejmuje klamrę Maróczyego, 5.c4, oraz 5.Nc3 Bg7 6.Be3 Nf6 7.Bc4 O-O 8.Bb3, gdzie goniec cofa się, zanim białe zrobią roszadę. Ta kolejność ruchów omija sztuczkę z widełkami z części o pułapkach. Jeśli czarne zagrają 7...Qb6 przeciw 7.f3, 8.Nf5 Qxb2 9.Nxg7+ bierze gońca g7 z szachem.

Pozostałe kursy dla białych są węższe. Kurs wariantu klasycznego białymi gra tylko atak Richtera-Rauzera, 6.Bg5, przeciw czterem odpowiedziom czarnych. Kurs wariantu Swiesznikowa białymi gra tylko 6.Ndb5, z 9.Nd5 i 9.Bxf6. Kurs wariantu Kan białymi gra 5.Bd3 przeciw dziewięciu różnym piątym ruchom, w tym 5...f5, gdzie 6.exf5 exf5 7.Bxf5 wygrywa piona. Kurs wariantu Tajmanowa białymi gra 6.Be3 a6 7.Qf3 przeciw dziesięciu różnym siódmym ruchom, ale tylko po 5...Qc7. Kurs wariantu Scheveningen białymi gra tylko atak Keresa, 6.g4.

Niektóre częste ustawienia czarnych nie mają kursu dla białych: 4...e5 po 2...Nc6, najczęstszy czwarty ruch czarnych w tym miejscu, częstsze piąte ruchy wariantu Tajmanowa, 5...a6, 5...Nf6 i 5...Bb4, oraz wariant ze związaniem, 4...Nf6 5.Nc3 Bb4.

Systemy antysycylijskie: wariant Ałapina, gambit Smitha-Morry i wariant zamknięty

Wariant Ałapina po 1.e4 c5 2.c3 d5 3.exd5 Qxd5 4.d4 cxd4 5.cxd4 Nc6. Hetman stoi aktywnie na d5, a następny ruch białych decyduje, czy d4 się utrzyma.

Wariant Ałapina, 2.c3, przygotowuje d4, żeby białe mogły odbić pionem. Kurs wariantu Ałapina białymi odpowiada na siedem różnych drugich ruchów czarnych, od 2...d5 i 2...Nf6 po 2...e5. Kurs wariantu Ałapina czarnymi korzysta głównie z 2...d5 i 2...Nf6, z pojedynczą linią na każdy z ruchów 2...e6, 2...e5 i 2...Nc6.

Po 2...d5 3.exd5 Qxd5 4.d4 przykładowa linia czarnych od razu bije przez 4...cxd4 5.cxd4 Nc6. Tutaj 6.Nc3 atakuje hetmana, ale zostawia d4 bronione tylko przez białego hetmana, i 6...Qxd4 7.Qxd4 Nxd4 wygrywa piona. Czarne wygrywają połowę partii po 6.Nc3. Przeciw lepszemu 6.Nf3 najczęstszy szósty ruch czarnych, 6...Bg4, ma na tym poziomie najgorszy wynik, 35% dla czarnych, a kurs gra zamiast niego 6...e5, z 42%. Kurs obejmuje też 4...Nf6, które utrzymuje napięcie i daje lepszy wynik: czarne wygrywają 48% po tym ruchu, a 41% po 4...cxd4.

Gambit Smitha-Morry, 2.d4 cxd4 3.c3, oddaje piona za szybki rozwój, a czarne przyjmują go przez 3...dxc3 w około siedmiu partiach na dziesięć. Kurs gambitu Smitha-Morry białymi rozwija się przez Bc4, O-O, Qe2 i Rd1 przeciw 5...d6, 5...e6 i 5...g6, a także obejmuje odmowy 3...Nf6, 3...d5 i 3...d3. Czarnymi dwie pierwsze odmowy prowadzą do struktur wariantu Ałapina: 3...d5 4.exd5 Qxd5 5.cxd4 Nc6 6.Nf3 e5 to ta sama pozycja co w przykładowej linii wariantu Ałapina, więc kurs wariantu Ałapina czarnymi przygotowuje cię także do niej. Kurs gambitu Smitha-Morry czarnymi przyjmuje piona i gra 4...Nc6 5.Nf3 d6 6.Bc4 a6 przed ...Nf6, z powodów wyjaśnionych w części o pułapkach.

Zamknięta obrona sycylijska, 2.Nc3, zostawia piona d na miejscu i zwykle buduje się przez g3, Bg2, d3 i f4. Białe i czarne wygrywają po niej po 48%. Kurs zamkniętej obrony sycylijskiej białymi prowadzi głównie 2...Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 d6, a potem 6.f4, 6.Nge2 albo 6.Be3, i dodaje atak Grand Prix, 2...d6 3.f4, oraz 3.Nf3 e5 4.Bc4. Kurs zamkniętej obrony sycylijskiej czarnymi gra tę samą strukturę z 3.g3 od strony czarnych, z ...Rb8 i ...b5 na skrzydle hetmańskim oraz skoczkiem na d4. Obejmuje tylko 3.g3, około jednego na dziesięć trzecich ruchów białych po 2...Nc6. 3.Nf3, 3.f4, 3.Bc4 i 3.Bb5 są częstsze i nie są objęte.

Pułapki i typowe błędy

Wariant smoczy po 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be3 Ng4 7.Bb5+. Bez piona na a6 i bez skoczka na c6 nic nie zatrzymuje tego szacha.

Najbardziej znana pułapka wariantu smoczego bierze się z pomysłu zapożyczonego z wariantu klasycznego. Tam 6.Be3 Ng4 działa, bo skoczek c6 zasłania przekątną a4-e8, więc 7.Bb5 nie daje szacha. W wariancie Najdorfa 7.Bb5+ po prostu traci gońca po 7...axb5. Wariant smoczy nie ma żadnej z tych obron. Po 6.Be3 Ng4 7.Bb5+ Bd7 8.Qxg4 goniec d7 nie może odbić na g4, bo jest związany z królem, a po 7...Nc6 8.Nxc6 bxc6 9.Bxc6+ goniec daje widełki na króla i wieżę. Białe wygrywają 83% po 7.Bb5+, a kurs wariantu smoczego białymi trenuje obie linie.

To samo związanie rozstrzyga atak Lewenfisza, 6.f4. Naturalne 6...Bg7 pozwala na 7.e5, a po 7...dxe5 8.fxe5 Ng4 9.Bb5+ Bd7 10.Qxg4 białe wygrywają skoczka w ten sam sposób. Białe wygrywają 68% po 7.e5. Kurs wariantu smoczego odpowiada na 6.f4 ruchem 6...Nbd7, który kontroluje e5, zanim białe zdążą pchnąć piona, a czarne wygrywają 53% po tym ruchu.

W gambicie Smitha-Morry naturalna kolejność ruchów czarnych to 6...Nf6, ale 7.e5 ją karze. 7...Nxe5 8.Nxe5 dxe5 9.Bxf7+ Kxf7 10.Qxd8 wygrywa hetmana, a białe wygrywają 89% po 7...Nxe5. Drugie bicie, 7...dxe5 8.Qxd8+ Nxd8 9.Nb5, grozi Nc7+, widełkami na króla i wieżę, a białe nadal wygrywają 82% po 9.Nb5. Dlatego kurs gambitu Smitha-Morry czarnymi najpierw gra 6...a6: gdy b5 jest pod kontrolą, 8.e5 dxe5 odbiera białym skok skoczka, a czarne wygrywają 55% po 8...dxe5.

Gambit Smitha-Morry ma też pułapkę, którą mogą zastawić czarne, czyli pułapkę syberyjską. Po 5...e6 6.Bc4 Qc7 7.O-O Nf6 8.Qe2 Ng4 naturalne 9.h3 napotyka 9...Nd4, a 10.Nxd4 pozwala na 10...Qh2#. Czarne wygrywają 89% po 9.h3. Kurs gambitu Smitha-Morry białymi odpowiada na 8...Ng4 ruchem 9.Nb5, który atakuje hetmana przed zagraniem h3, ale pułapka syberyjska nadal sprzyja czarnym: 55% po 9.Nb5.

W przyspieszonym smoku zbyt wczesna roszada kosztuje białe piona e4. Po 5.Nc3 Bg7 6.Be3 Nf6 7.Bc4 O-O 8.O-O czarne grają 8...Nxe4 9.Nxe4 d5, a pion daje widełki na gońca c4 i skoczka e4, więc czarne odzyskują figurę. Czarne wygrywają 56% po 8...Nxe4. Kurs przyspieszonego smoka białymi najpierw gra 8.Bb3, a białe wygrywają 54% po tym ruchu.

Od czego zacząć trening

Czarnymi twój drugi ruch zawęża wybór. Jeśli grasz 2...d6, zacznij kurs wariantu Najdorfa od przykładowej linii, a potem od linii 6.Bg5 e6 7.f4, bo 6.Bg5 jest najczęstszym szóstym ruchem białych. Wybierz zamiast tego kurs wariantu smoczego, jeśli wolisz stałe fianchetto na skrzydle królewskim, i naucz się wcześnie 6.f4 Nbd7. Przy 2...e6 kurs wariantu Kan obejmuje trzy główne piąte ruchy białych, a czarne mają w nim dobre wyniki na tym poziomie. Przy 2...Nc6 pamiętaj, że 4...e5, najczęstszy czwarty ruch, nie ma kursu. Kurs przyspieszonego smoka pasuje do ciebie, jeśli lubisz smoczego gońca, a kurs wariantu Swiesznikowa, jeśli godzisz się na słabe pole d5 w zamian za aktywne figury.

Potem dodaj systemy antysycylijskie, które spotykasz. Kurs wariantu Ałapina czarnymi to dobry pierwszy wybór, bo przygotowuje cię też do odmów 3...d5 i 3...Nf6 w gambicie Smitha-Morry. Dodaj kurs gambitu Smitha-Morry czarnymi, gdy gambit zacznie pojawiać się w twoich partiach, i naucz się 6...a6 przed wszystkim innym. Kurs zamkniętej obrony sycylijskiej czarnymi obejmuje tylko 3.g3, więc zostaw go na później.

Białymi system antysycylijski daje najwięcej materiału na kurs. W kursie wariantu Ałapina białymi najczęstsze odpowiedzi czarnych na tym poziomie to 2...Nc6 i 2...d6, a kurs ma linię na każdą z nich, więc naucz się ich przed głębszymi liniami 2...d5. Wybierz kurs gambitu Smitha-Morry białymi, jeśli lubisz oddać piona za inicjatywę, albo kurs zamkniętej obrony sycylijskiej białymi, jeśli wolisz powolną budowę na skrzydle królewskim. W otwartej obronie sycylijskiej zacznij od kursu wariantu Najdorfa białymi i kursu wariantu smoczego białymi, które obejmują dwie główne odpowiedzi czarnych po 2...d6, i naucz się wcześnie krótkich linii pułapek wariantu smoczego, bo wygrywają materiał.

Opanuj debiut „Obrona sycylijska”

Zamień wiedzę o debiucie „Obrona sycylijska” w ruchy, które potrafisz przypomnieć sobie z pozycji.

Rozpocznij trening
Obrona sycylijska, wariant zamknięty · białeKurs białymi · ECO B23–B26Obrona sycylijska, wariant zamknięty · czarneKurs czarnymi · ECO B26Obrona sycylijska, Przyspieszony Smok · czarneKurs czarnymi · ECO B34–B36Obrona sycylijska, Przyspieszony Smok · białeKurs białymi · ECO B34–B38Obrona sycylijska, wariant Ałapina · czarneKurs czarnymi · ECO B22–B40Obrona sycylijska, wariant Ałapina · białeKurs białymi · ECO B22Obrona sycylijska, wariant klasyczny · czarneKurs czarnymi · ECO B56–B67Obrona sycylijska, wariant klasyczny · białeKurs białymi · ECO B60–B67Obrona sycylijska, wariant Smoka · czarneKurs czarnymi · ECO B71–B78Obrona sycylijska, wariant Smoka · białeKurs białymi · ECO B71–B78Obrona sycylijska, wariant Kana · czarneKurs czarnymi · ECO B41–B43Obrona sycylijska, wariant Kana · białeKurs białymi · ECO B42Obrona sycylijska, wariant Najdorfa · czarneKurs czarnymi · ECO B90–B97Obrona sycylijska, wariant Najdorfa · białeKurs białymi · ECO B90–B99Obrona sycylijska, wariant Scheveningen · białeKurs białymi · ECO B81Gambit Smitha-Morry · czarneKurs czarnymi · ECO B21Gambit Smitha-Morry · białeKurs białymi · ECO B21Obrona sycylijska, wariant Swiesznikowa · czarneKurs czarnymi · ECO B33Obrona sycylijska, wariant Swiesznikowa · białeKurs białymi · ECO B33Wariant Tajmanowa w obronie sycylijskiej · czarneKurs czarnymi · ECO B44–B48Wariant Tajmanowa w obronie sycylijskiej · białeKurs białymi · ECO B48Obrona sycylijska, wariant Scheveningen · czarneKurs czarnymi · ECO B80–B90