Dlaczego warto trenować obronę Philidora
1.e4 e5 2.Nf3 d6.Obrona Philidora zaczyna się od 1.e4 e5 2.Nf3 d6. Czarne wspierają e5 pionem zamiast skoczkiem i budują zwartą, solidną strukturę. Białe zwykle odpowiadają 3.d4, zajmują więcej przestrzeni w centrum i szybko się rozwijają, zanim czarne skończą swoje ustawienie.
Chessmate ma kurs obrony Philidora białymi. Jego sześć linii omawia wariant wymienny, ustawienia Lion z ...Nbd7, spokojne centrum Steinitza, kontrgambit Philidora i słynną kombinację z Partii w operze.
Przykładowa linia wariantu wymiennego
11.Bxd4 biały goniec stoi naprzeciw gońca z g7, a piony ze skrzydła królewskiego już ruszyły.W przykładowej linii dla białych czarne oddają centrum ruchem 3...exd4, a białe odbijają 4.Nxd4, dzięki czemu skoczek zajmuje centralne pole. Po 4...Nf6 5.Nc3 g6 białe rozwijają się ruchami 6.Be3 i 7.Qd2 i przygotowują długą roszadę.
Gdy czarne zrobią krótką roszadę, białe grają 8.O-O-O i zaczynają szturm pionów. 9.f3 wspiera e4 i odbiera pola czarnym figurom, a 10.g4 zdobywa przestrzeń. Po 10...Nxd4 11.Bxd4 goniec staje się aktywny, a atak białych na skrzydle królewskim może trwać dalej.
Ustawienia Lion z Bc4 lub fianchetto
11.Bxd4 białe przywróciły równowagę pionów i scentralizowały gońca.Wielu graczy obrony Philidora dochodzi do swojego ustawienia przez 1.e4 d6 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 i 4...Nbd7, znane jako Lion. W głównym ustawieniu białe rozwijają się ruchem 5.Bc4, robią roszadę i stawiają wieżę za pionem e ruchem 7.Re1. Białe zdobywają przestrzeń na skrzydle hetmańskim ruchem 8.a4, robią królowi luft ruchem 9.h3, a po 10.Be3 exd4 11.Bxd4 goniec zajmuje silne centralne pole.
Linia z fianchetto zaczyna się od 1.Nf3 i dochodzi do tej samej struktury. Białe grają 5.g3 i 6.Bg2, robią roszadę, zdobywają przestrzeń ruchem 8.a4 i rozwijają drugiego gońca na a3 ruchami 9.b3 i 10.Ba3. Po 10...exd4 11.Nxd4 białe figury są gotowe do kolejnego uderzenia w centrum.
Centrum Steinitza i kontrgambit Philidora
11.Rhe1 wieża wiąże piona e5 z odsłoniętym czarnym królem.Przeciwko spokojnemu 3.Bc4 Be7 białe budują zamknięte centrum Steinitza ruchami 4.c3 i 5.d3. Po roszadzie białe pytają gońca ruchem 7.h3 i odbijają 8.Qxf3, nie psując pionów na skrzydle królewskim. Później białe grają 10.Qe2 i ruchem 11.Bc2 utrzymują gońca wycelowanego w h7.
W kontrgambicie Philidora czarne grają 3...f5. Białe usuwają piona e ruchem 4.dxe5 i wymieniają hetmany ruchami 5.Qxd8+ Kxd8, przez co czarne tracą prawo do roszady. Po 6.Bc4 Nc6 7.Bg5+ Nf6 8.Nc3 Bd6 białe robią długą roszadę, odzyskują piona ruchem 10.exf5 i wiążą piona e5 ruchem 11.Rhe1.
Kombinacja z Partii w operze
17.Rd8# wieża kontroluje ostatnią linię, a goniec z g5 jej broni.Ostatnia linia odtwarza słynną Partię w operze. Czarne wiążą skoczka ruchem 3...Bg4, a po 4.dxe5 Bxf3 5.Qxf3 dxe5 6.Bc4 białe już naciskają na f7. 7.Qb3 atakuje jednocześnie f7 i b7, a 9.Bg5 wiąże skoczka z hetmanem.
Potem białe poświęcają materiał ruchami 10.Nxb5 cxb5 11.Bxb5+ i robią długą roszadę, aby otworzyć linię d. Po 13.Rxd7 Rxd7 14.Rd1 Qe6 15.Bxd7+ Nxd7 białe oddają hetmana ruchem 16.Qb8+. Gdy skoczek bije 16...Nxb8, 17.Rd8# daje mata.
Co trenować najpierw
Zacznij od kursu obrony Philidora białymi.
- Najpierw naucz się przykładowej linii wariantu wymiennego od
3...exd4przez długą roszadę aż do11.Bxd4. - Potem dodaj ustawienia Lion, zaczynając od głównej linii z
5.Bc4i7.Re1. - Na koniec przerób centrum Steinitza, wymianę hetmanów przeciwko
3...f5i kombinację z Partii w operze.
Obrona Philidora daje czarnym solidną, ale pasywną pozycję. Trenuj linie, aż będziesz wiedzieć, kiedy grać o przestrzeń, a kiedy otwierać linie przeciwko królowi bez roszady.