Co oznacza 4...d6
1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6.Obrona królewsko-indyjska pozwala białym zbudować całe centrum pionkowe przez c4, d4 i e4. Czarne najpierw chowają króla za gońcem z g7 i dopiero potem uderzają w centrum ruchem ...e5 lub ...c5. Ruch 4...d6 zamienia to ustawienie w obronę królewsko-indyjską: wspiera ...e5 i utrzymuje elastyczne centrum. To samo fianchetto z wczesnym ...d5 atakuje centrum od razu i należy do obrony Grünfelda, innego otwarcia z innymi planami.
W partiach na Lichess między graczami z rankingiem od 1200 do 1800 czarne odpowiadają na 1.d4 Nf6 2.c4 ruchem 2...g6 w mniej więcej trzech partiach na dziesięć. Po 3.Nc3 Bg7 4.e4 wybierają 4...d6 w mniej więcej trzech partiach na cztery. W pozycji z diagramu białe wygrywają 49%, a czarne 46%.
Chessmate trenuje obie strony. Kurs obrony królewsko-indyjskiej czarnymi ma 14 linii z odpowiedzią na każdy duży system białych: wariant klasyczny, wariant Sämischa, atak czterech pionów, system Awerbacha, system Makogonowa, wariant fianchetto i kilka rzadszych ustawień. Kurs obrony królewsko-indyjskiej białymi ma 13 linii i buduje cały repertuar białych na systemie Makogonowa z 5.h3.
Kiedy wybrać obronę królewsko-indyjską i ile to kosztuje
Czarnymi wybierz obronę królewsko-indyjską, jeśli wolisz kontratakować duże centrum zamiast walczyć o nie od pierwszego ruchu. Struktury się powtarzają. Gdy białe zamkną centrum ruchem d5, gra najczęściej dzieli się na wyścig czarnych na skrzydle królewskim i białych na skrzydle hetmańskim. Ceną jest liczba systemów białych. Każdy wymaga innego planu, a atak wyuczony na pamięć przeciw jednemu systemowi może przegrać z innym. W tym przedziale rankingowym białe osiągają po 4...d6 nieco lepszy wynik, więc otwarcie nagradza gracza, który przygotował te systemy.
Kurs czarnymi obejmuje systemy, które białe wybierają najczęściej. Nie ma linii przeciw 5.Bd3, 5.Bg5 ani 5.Be3, które razem stanowią mniej więcej co piątą odpowiedź białych w piątym ruchu. Pomija też 6.Bd3 po 5.Nf3 O-O, czyli jedną czwartą szóstych ruchów białych na tym poziomie, po którym czarne wygrywają 50%, a białe 46%. Przygotuj plan przeciw tym czterem ruchom, zanim zaczniesz polegać na kursie w partiach rankingowych.
Białymi kurs Makogonowa pasuje do graczy, którzy chcą jednego systemu przeciw całemu ustawieniu czarnych. 5.h3 pojawia się w mniej więcej 7% partii po 4...d6, więc twoi przeciwnicy spotkają go rzadziej niż wariant klasyczny. Ceną są luki w pokryciu. Po 5.h3 O-O 6.Be3 e5 7.d5 kurs odpowiada na 7...a5, 7...Na6 i 7...Qe8. Nie ma natomiast linii na 7...c6 ani 7...Nbd7, czyli mniej więcej połowę odpowiedzi czarnych. Brakuje też linii na 6...Nc6 i 6...b6.
Klasyczna linia główna: dwa wyścigi na dwóch skrzydłach
9.Ne1 Nd7 10.Be3 f5 11.f3 f4.5.Nf3 to najczęstszy piąty ruch białych, mniej więcej jedna partia na trzy. Po 5...O-O 6.Be2 e5 7.O-O Nc6 8.d5 Ne7 centrum jest zamknięte. Łańcuch pionków białych wskazuje skrzydło hetmańskie, a łańcuch czarnych skrzydło królewskie, więc każda strona atakuje tam, gdzie celują jej pionki: białe przygotowują c5, a czarne ...f5.
Przykładowa linia kursu idzie za 9.Ne1, najczęstszym dziewiątym ruchem białych, w nieco mniej niż jednej trzeciej partii. Czarne przestawiają skoczka z f6 na d7, żeby pionek f mógł ruszyć, a po 10.Be3 f5 11.f3 f4 goniec z e3 musi się cofnąć. Potem czarne grają ...g5, przeprowadzają skoczka z e7 na g6 i kierują pionki na króla białych, a białe odpowiadają ruchem c5 i naciskiem na linii c. W tym przedziale białe wygrywają po 11...f4 54%, a czarne 42%. Wyścig jest prawdziwy i czarne muszą dalej pchać pionki, zanim gra białych na skrzydle hetmańskim dojdzie do celu.
Druga klasyczna linia to atak bagnetowy, 9.b4, mniej więcej jedna czwarta dziewiątych ruchów białych. Białe od razu otwierają grę na skrzydle hetmańskim. Kurs odpowiada 9...Nh5, kierując skoczka na f4, a po 10.Re1 f5 11.Ng5 Nf4 12.Bxf4 exf4 czarne wymieniły skoczka na czarnopolowego gońca białych i otworzyły długą przekątną dla gońca z g7.
Wariant klasyczny ma też luki po ósmym ruchu. Po 8...Ne7 ruchy 9.Bg5 i 9.h3 stanowią razem prawie jedną czwartą dziewiątych ruchów białych, a kurs nie ma linii na żaden z nich. Po 9.Ne1 Nd7 ruch 10.Nd3 pojawia się w mniej więcej jednej partii na cztery i również go brakuje.
Inne siódme ruchy: 7.d5, 7.Be3 i 7.dxe5
Po 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5 białe robią roszadę w mniej więcej jednej trzeciej partii. Każdy z trzech pozostałych siódmych ruchów ma w kursie własną linię.
7.d5, system Petrosjana, jest najczęstszy, w mniej więcej dwóch partiach na pięć. Białe zamykają centrum przed roszadą, a czarne radzą sobie tu dobrze: czarne wygrywają 52%, a białe 44%. Kurs gra 7...Nbd7 8.Bg5 h6 9.Bh4 g5 10.Bg3 Nh5, co zrywa związanie i przegania gońca skoczkiem. Jeśli białe zaatakują pionki ruchem 11.h4, to 11...Nxg3 12.fxg3 g4 utrzymuje zamknięte skrzydło królewskie. Luka dotyczy prostego ruchu rozwojowego: po 7...Nbd7 białe robią roszadę w ponad połowie partii, a kurs nie ma linii na 8.O-O.
7.Be3, system Gligoricia, utrzymuje napięcie w centrum i odkłada roszadę. Kurs odpowiada 7...Ng4 8.Bg5 f6 9.Bh4 Nc6, zyskując tempo na gońcu. W tym przedziale białe radzą sobie dobrze po 9.Bh4, z 55% zwycięstw wobec 40% czarnych, więc poznaj kontynuację, zanim zagrasz 7...Ng4. 7...Nc6, wybierane w mniej więcej połowie partii, nie ma linii.
7.dxe5, wariant wymienny, wymienia hetmany po 7...dxe5 8.Qxd8 Rxd8. Kurs obejmuje 9.Nxe5, który wpada w taktykę z sekcji o pułapkach. Nie ma linii na 9.Bg5, najczęstszy dziewiąty ruch białych, wybierany w nieco ponad połowie partii, a ten ruch dobrze służy białym na tym poziomie: białe wygrywają 54%, a czarne 38%. Pozycja bez hetmanów też wymaga planu.
Wariant Sämischa: 5.f3 i ustawienie Panno
5.f3 O-O 6.Be3 Nc6 7.Nge2 a6 8.Qd2 Rb8.5.f3, wariant Sämischa, pojawia się w mniej więcej jednej partii na dziewięć. Pionek f3 chroni e4, odbiera skoczkowi czarnych pole g4 i przygotowuje Be3, Qd2 oraz często długą roszadę z atakiem pionków na skrzydle królewskim. W tym przedziale dobrze służy białym: białe wygrywają 52%, a czarne 43%.
Kurs odpowiada ustawieniem Panno: 5...O-O 6.Be3 Nc6 7.Nge2 a6 8.Qd2 Rb8 9.O-O-O b5. Czarne wstrzymują pchnięcie w centrum i zamiast tego otwierają skrzydło hetmańskie, czyli to, na które zaraz pójdzie król białych. Po 8...Rb8 czarne wygrywają 49%, a białe 46%, co jest lepszym wynikiem niż średnia czarnych przeciw 5.f3.
Częstym zboczeniem jest 7.Qd2, wybierane przez białe w mniej więcej połowie partii po 6...Nc6. Kurs nie ma na nie linii. Po 7.Qd2 a6 ruch 8.Nge2 wraca do pozycji z kursu, choć białe mają też inne ósme ruchy. Po 8...Rb8 najczęstszym ruchem białych jest 9.g4, który rozpoczyna atak na skrzydle królewskim przed roszadą, a kurs idzie zamiast tego za 9.O-O-O. Czarne wygrywają po 9.g4 55% w tym przedziale, jednak plan trzeba będzie znaleźć samodzielnie.
Atak czterech pionów: 5.f4
5.f4 O-O 6.Nf3 c5 7.d5 e6 8.Be2 exd5 9.cxd5 Bg4.5.f4 buduje białym największe możliwe centrum, z pionkami na c4, d4, e4 i f4. W piątym ruchu tylko wariant klasyczny pojawia się częściej, a ten system trafia się w mniej więcej jednej partii na sześć. Białe wygrywają w nim 51%, a czarne 45%. Czarne muszą uderzyć w centrum, zanim białe pchną e5, więc kurs gra 5...O-O 6.Nf3 c5.
Po 7.d5 e6 8.Be2 exd5 9.cxd5 Bg4 kurs dochodzi do struktury Benoni. Czarne mają przewagę pionków na skrzydle hetmańskim i nacisk na e4, a ...Bg4 przygotowuje wymianę skoczka f3, jednej z figur wspierających pchnięcie białych e5. Druga linia, 7.dxc5 Qa5, zastawia pułapkę opisaną niżej.
Po 7...e6 najczęstszym ósmym ruchem białych jest 8.Bd3, w mniej więcej dwóch partiach na pięć, a kurs nie ma na niego linii. Czarne wygrywają tam 50%, a białe 46%. Brakuje też natychmiastowych pchnięć 6.e5 i 7.e5, więc naucz się grać przeciw wczesnemu e5, zanim zagrasz tę linię w partiach rankingowych.
5.Be2, 5.h3 i 5.Nge2 czarnymi
5.Be2 zostawia białym elastyczność. Po 5...O-O białe mogą wrócić do wariantu klasycznego przez 6.Nf3 albo wybrać ustawienie z gońcem. 6.Bg5, system Awerbacha, dobrze służy białym w tym przedziale: białe wygrywają 55%, a czarne 41%. Goniec wiąże skoczka f6, więc naturalne ...e5 wpada w taktykę pokazaną w sekcji o pułapkach. Kurs odpowiada 6...c5 7.d5 e6 8.Qd2 exd5 9.exd5 Qb6, co otwiera centrum i atakuje b2. Nie ma linii na 8.Nf3, w mniej więcej trzech partiach na dziesięć po 7...e6.
6.Be3 to system pół-Awerbacha. Linia kursu 6...e5 7.d5 Na6 8.g4 Nc5 9.f3 h5 staje naprzeciw pionków białych na skrzydle królewskim, a po 10.g5 Nh7 11.h4 f6 czarne otwierają linię f i stawiają wieżę na f4. 6.h4, wczesny atak pionkiem w mniej więcej jednej partii na osiem po 5...O-O, nie ma linii.
5.h3, system Makogonowa, ma również linię dla czarnych: 5...O-O 6.Be3 e5 7.d5 Na6 8.g4 Nc5 9.f3 a5. Pionek a5 zapobiega b4, więc skoczek c5 zostaje na miejscu. 5.Nge2, atak węgierski, kieruje skoczka na g3, żeby chronić e4. Kurs odpowiada na 6.Ng3 ruchem 6...h5, który grozi przegonieniem skoczka przez ...h4, a po 7.Be2 h4 8.Nf1 e5 skoczek białych wrócił na f1.
Kolejności ruchów z fianchetto i anty-Grünfeld
Niektórzy gracze białymi nigdy nie pchają wcześnie e4. Jedna droga to 3.Nf3, w mniej więcej jednej partii na dziewięć po 2...g6, a potem 4.g3. Goniec idzie na g2 i celuje w skrzydło hetmańskie czarnych przez długą przekątną. Kurs wraca do idei Panno: 6...Nc6 7.Nc3 a6, a po 8.d5 Na5 skoczek atakuje c4. Czarne kontynuują ...c5, ...Rb8 i ...b5, żeby otworzyć linię b, i wygrywają 52% po 8...Na5 w tym przedziale. Luki pojawiają się wcześnie. Po 7...a6 ruch 8.e4 trafia się w mniej więcej trzech partiach na dziesięć i nie ma linii, a po 8...Na5 brakuje też linii na 9.Qd3 i 9.b3, które razem stanowią mniej więcej połowę dziewiątych ruchów białych.
3.f3 stawia e4, zanim czarne zdążą wybrać obronę Grünfelda. To rzadki ruch, w mniej niż jednej partii na sto na tym poziomie. Po 3...Bg7 4.e4 d6 białe grają 5.Nc3 w mniej więcej trzech partiach na pięć, co prowadzi do pozycji z wariantu Sämischa, więc obejmuje je linia Sämischa. Kurs daje 5.Be3 osobną linię: 5...O-O 6.Qd2 c5 7.Nge2 Nc6 8.d5 Ne5 9.Nec3 e6, w której czarne uderzają w d4 ruchem ...c5, a potem centralizują skoczka na e5.
Kurs Makogonowa dla białych: 5.h3 i 6.Be3
5.h3 O-O 6.Be3 e5 7.d5 a5 8.g4 Na6.Kurs białymi buduje każdą linię na 5.h3. Pionek h3 odbiera skoczkowi czarnych pole g4, więc 6.Be3 może pójść bez ataku ...Ng4 na gońca, a później g4 zdobywa przestrzeń na skrzydle królewskim. Po 5.h3 białe wygrywają 50%, a czarne 46%, a 6.Be3 z kursu utrzymuje tę samą równowagę.
Przeciw 6...e5 7.d5 plan większości linii polega na pchnięciu g4, które zniechęca do ...f5, a potem na decyzji, gdzie pójdzie król. Po 7...a5 ruch 8.g4 z kursu daje białym 56%, a czarnym 40%. Naturalne alternatywy wypadają na tym poziomie gorzej: czarne wygrywają 54% po 8.Qd2 i 62% po 8.a4. Po 8...Na6 skoczek zmierza na c5, a białe utrzymują kontrolę nad skrzydłem królewskim ruchami Nge2 i Ng3.
Ruchy czarnych 7...c6 i 7...Nbd7 stanowią mniej więcej połowę odpowiedzi po 7.d5, a kurs nie ma linii na żaden z nich. To samo 8.g4 dobrze sprawdza się przeciw obu w tym przedziale, 55% dla białych przeciw 7...c6 i 58% przeciw 7...Nbd7, więc idea g4 działa także przy innej kolejności ruchów.
Kurs obejmuje też 6...c5 w pięciu liniach, w tym gambit 7.d5 b5, a także 6...Nbd7, 6...c6, 6...Na6 i 5...Nbd7. Nie ma linii na 6...Nc6, trzeci pod względem częstości szósty ruch czarnych, w mniej więcej jednej partii na sześć, ani na 6...b6.
Pułapki i częste błędy
9.Nxe5 Nxe4 10.Nxe4 Bxe5 czarne odzyskały pionka, a goniec stoi w centrum.Najbardziej znana pułapka kryje się w wariancie wymiennym. Po 7.dxe5 dxe5 8.Qxd8 Rxd8 pionek e5 wygląda na słabo chroniony, a białe biją go ruchem 9.Nxe5 w ponad jednej czwartej partii na tym poziomie. Czarne odpowiadają 9...Nxe4. Po 10.Nxe4 Bxe5 czarne odzyskały pionka i mają aktywniejsze figury. Po 9.Nxe5 czarne wygrywają 57%, a białe 36%, a jeśli białe spróbują 10.Nxf7, czarne wygrywają 61%.
Ta sama wymiana hetmanów może obrócić się przeciw czarnym. Po 9.Bg5 goniec wiąże skoczka f6 z wieżą d8. Przeganianie go ruchem 9...h6 to błąd: po 10.Bxf6 Bxf6 11.Nd5 skoczek atakuje jednocześnie gońca f6 i pionka c7, a czarne nie mogą łatwo obronić obu. Białe wygrywają 72% po 9...h6 w tym przedziale. 9...Re8, najczęstsza odpowiedź, zdejmuje wieżę z linii d i wychodzi ze związania.
W ataku czterech pionów 7.dxc5 bije pionka, a 7...Qa5 wiąże skoczka c3 z królem białych. Najczęstsza odpowiedź, 8.cxd6, bije drugiego pionka i traci pionka e4 po 8...Nxe4, bo związany skoczek nie może odbić. Hetman czarnych, skoczek i goniec z g7 atakują wtedy c3. Po 8.cxd6 czarne wygrywają 63%, a białe 31% w tym przedziale.
Przeciw systemowi Awerbacha 6...e5 wygląda naturalnie i daje słabe wyniki: białe wygrywają 60%, a czarne 35%. Po 7.dxe5 dxe5 8.Qxd8 Rxd8 goniec g5 wiąże skoczka f6 z wieżą d8, a 9.Nd5 dokłada drugiego atakującego. Jeśli skoczek zbije na d5, goniec zbije wieżę. Białe grają 7.dxe5 w prawie trzech partiach na pięć, a czarne wygrywają tylko 28% z nich.
Białymi w systemie Makogonowa 8.a3 jest najczęstszą odpowiedzią na 7...Na6 na tym poziomie, w mniej więcej jednej trzeciej partii. Chroni b4, jednak skoczek i tak idzie na c5, a czarne wygrywają 56% wobec 39% białych. Kurs gra 8.g4 Nc5 9.f3, a białe wygrywają 54% po 8.g4.
Co trenować najpierw
Czarnymi zacznij od przykładowej linii z kursu obrony królewsko-indyjskiej czarnymi, klasycznego wyścigu po 9.Ne1. 5.Nf3 to najczęstszy piąty ruch białych, a wyścig przy zamkniętym centrum uczy planu, do którego wracają pozostałe linie. Potem przećwicz linie ataku czterech pionów i wariantu Sämischa, dwóch kolejnych systemów pod względem częstości, oraz linię wymienną, żeby wymiana hetmanów nigdy cię nie zaskoczyła. Linie fianchetto, ataku węgierskiego i anty-Grünfelda mogą poczekać, bo pojawiają się rzadziej. Samodzielnie przygotuj 5.Bd3, 6.Bd3 i 5.Bg5, nieobjęte ruchy, które spotkasz najczęściej.
Białymi zacznij od przykładowej linii z kursu obrony królewsko-indyjskiej białymi, 6...e5 7.d5 a5 8.g4, a potem od linii z 7...Na6, w której 8.g4 zastępuje kuszące 8.a3. Następnie przećwicz linie z 6...c5, bo tam czarne uderzają w centrum zamiast je zamykać. Samodzielnie przygotuj 7...c6 i 7...Nbd7 po 7.d5, a także 6...Nc6, czyli odpowiedzi, które kurs zostawia otwarte.