Dlaczego warto trenować Obronę holenderską
1.d4 f5.Obrona holenderska zaczyna się od 1.d4 f5. Czarne kontrolują e4 pionkiem z boku i od pierwszego ruchu dostają niesymetryczną grę. Ceną jest nieco słabszy król, bo pionek f już go nie osłania. Obrona holenderska pasuje do graczy, którzy czarnymi chcą grać na wygraną przeciw 1.d4.
Chessmate ma kurs Obrony holenderskiej białymi i kurs Obrony holenderskiej czarnymi. Kurs białymi gra g3, Bg2 i wczesne e4 ze skoczkiem na d2. Kurs czarnymi gra wariant leningradzki z ...g6 i układ warszawski z ...c6.
Przykładowy wariant białymi: Nd2 i wczesne e4
9.c3 O-O 10.f4 białe kontrolują e5 i unieruchamiają czarne centrum.W przykładowym wariancie białymi czarne grają wariant leningradzki z ...g6 i ...Bg7. Białe od razu odpowiadają 4.Nd2 i 5.e4, zanim czarne przygotują ...d6 i ...e5. Po 5...fxe4 6.Nxe4 Nxe4 7.Bxe4 d5 8.Bg2 holenderskiego pionka już nie ma, a pola wokół czarnego króla są słabsze.
9.c3 nie pozwala, by ...e5 zyskało tempo na d4, a 10.f4 utrwala kontrolę nad e5. Po 11.Nf3, 12.O-O i 13.Re1 białe figury celują w linię e i pole e5, a czarne nie mają pionkowego przełomu w centrum.
Kurs obejmuje też 8...c6 z przełomem c4, 8...O-O ze skoczkiem idącym przez h3, 8...Be6 z Nf4, 4...d6, 4...Nc6 i wariant leningradzki z ...d5. Przeciw Stonewallowi z ...e6 i ...d5 białe grają Nbd2 i walczą o e4. Przeciw wariantowi klasycznemu z ...Qe8 białe przełamują e4, a przeciw obronie nimzo-holenderskiej z 4...Bb4+ grają 5.Bd2.
Dwa błędy w kolejności ruchów, które białe mogą ukarać
6...d5 białe biją na f6 z szachem.W wariancie głównym czarne najpierw wymieniają skoczki przez 6...Nxe4. Jeśli zamiast tego zagrają 6...d5, 7.Nxf6+ usuwa obrońcę z szachem, a 7...exf6 psuje czarne pionki na skrzydle królewskim. 8.c4 atakuje d5, gdy czarny król wciąż stoi w centrum. Po 8...dxc4 9.Ne2 O-O 10.O-O białe oddały pionka za szybszy rozwój, a słabe ciemne pola i zepsute pionki zostają celami na długo.
Kolejność ruchów z 2...g6 też jest ryzykowna. Po 3.h4 Bg7 4.h5 gxh5 5.e4 fxe4 6.Qxh5+ Kf8 czarny król stracił prawo do roszady, a skrzydło królewskie jest otwarte. Kurs białymi ćwiczy obie kary.
Przykładowy wariant czarnymi: wariant leningradzki z układem warszawskim
8.d5 czarne uderzają 8...e5.Kurs czarnymi gra 2...Nf6, 3...g6, ...Bg7, ...O-O i ...d6. Zagranie ...Nf6 przed ...g6 nie pozwala białym ukarać fianchetta szybkim atakiem pionkiem h. 7...c6 to układ warszawski: wspiera ...e5 i daje hetmanowi pola a5 i c7.
W przykładowym wariancie białe zamykają centrum przez 8.d5. Czarne przełamują 8...e5, a po 9.dxe6 Bxe6 goniec rozwija się z atakiem na c4. Skoczek idzie na a6 w drodze na c5, a 11...Qa5 naciska na c3. 12...Rad8 stawia wieżę za pionkiem d6. Potem 13...Ne4 zajmuje centralne pole, a po 14.Nxe4 fxe4 czarne zyskują przestrzeń i otwierają linię f.
Odpowiedzi na inne ruchy białych i warianty antyholenderskie
4.f3 ruchem 4...d5.Kurs czarnymi daje plan przeciw każdemu ósmemu ruchowi białych w układzie warszawskim. Przeciw 8.b3 czarne grają ...Qa5, przeciw 8.Qb3 i 8.Qc2 skoczek idzie na a6, a przeciw 8.Rb1 i 8.Re1 czarne skaczą na e4. Przeciw 8.b4 czarne kontrują w centrum przez ...e5. Kurs obejmuje też 6.b3, wariant Keymera z 5.e3 i 4.Nh3.
Wielu graczy białymi omija warianty główne już w drugim ruchu. Przeciw systemowi londyńskiemu z 2.Bf4 czarne grają ...b6 i ...e6. Przeciw atakowi Hoptona z 2.Bg5 czarne grają ...g6 i ...d5. Przeciw gambitowi Stauntona z 2.e4 fxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 czarne odpowiadają 4...d5, a po 5.fxe4 dxe4 wciąż mają pionka więcej. Przeciw gambitowi Krejcika z 2.g4 czarne biorą pionka i zatrzymują go przez ...Nf6 i ...d5.
Co trenować najpierw
Wybierz kurs pasujący do koloru, którym grasz.
- Jeśli grając białymi trafiasz na Obronę holenderską, zacznij od kursu Obrony holenderskiej białymi. Naucz się przykładowego wariantu z
Nd2ie4, a potem gałęzi ze Stonewallem i wariantem klasycznym. - Jeśli grasz Obronę holenderską czarnymi, zacznij od kursu Obrony holenderskiej czarnymi. Naucz się przykładowego wariantu z układem warszawskim, a potem odpowiedzi na gambity Stauntona i Krejcika.
- Niezależnie od koloru powtórz wcześnie błędy
6...d5i2...g6. Oba są krótkie i szybko rozstrzygają partię.
Obrona holenderska to walka o e4 i e5. Ćwicz warianty, aż po każdym pionkowym przełomie będziesz wiedzieć, która strona kontroluje te pola.