Dlaczego warto trenować gambit królewski
1.e4 e5 2.f4.Gambit królewski zaczyna się od 1.e4 e5 2.f4. Białe oddają pionka f, żeby odciągnąć pionka e5 z centrum, a potem dążą do d4, szybkiego rozwoju i półotwartej linii f.
Tutaj niepewna pamięć kosztuje obie strony. Białe mogą stracić inicjatywę po jednym powolnym ruchu, a czarne łatwo wpadają w ciasną pozycję, jeśli zbyt długo trzymają się dodatkowego pionka. Większość wariantów jest krótka i forsowna, więc kilka wytrenowanych linii obejmuje wiele prawdziwych partii.
Chessmate ma kurs gambitu królewskiego białymi i kurs gambitu królewskiego czarnymi. Oba spotykają się w tych samych pozycjach, ale każda strona ma w nich inne zadanie.
Pierwsza decyzja: przyjąć czy odrzucić
Po 2.f4 to czarne wybierają charakter partii. 2...exf4 przyjmuje pionka i prowadzi do linii Kieseritzky'ego, Fischera, obrony nowoczesnej i obrony Cunninghama. Odrzucenie przez 2...Bc5 lub 2...d5 zachowuje równowagę materialną i zmusza białe do uzasadnienia osłabionego króla.
Niezależnie od koloru najpierw naucz się linii przyjętych. Są najczęstsze w partiach online i to w nich rozstrzyga się, czy szybki rozwój białych jest wart pionka.
Kieseritzky: przykładowa linia białych
3.Nf3 g5 4.h4 g4 5.Ne5.Gdy czarne bronią pionka f4 ruchem 3...g5, białe atakują łańcuch pionków przez 4.h4. Po 4...g4 skoczek nie cofa się, tylko wskakuje na e5. Stamtąd celuje w f7 i g4, a czarne pionki na skrzydle królewskim stają się celami.
Przykładowa linia kursu białych to obrona berlińska: 5...Nf6 6.Bc4 d5 7.exd5 Bd6 8.d4. Białe roszują, na ...Qxh4 odpowiadają Qe1 i wymieniają hetmany. W końcówce aktywne figury liczą się bardziej niż brakujący pionek. Ta linia pokazuje, że gambit nie zawsze kończy się atakiem matowym.
Pozostałe linie Kieseritzky'ego działają według tej samej logiki. Przeciw obronom Kolischa i Paulsena białe często odzyskują materiał na g4 i kończą rozwój. Przeciw Long Whip z 5...h5 białe grają Bc4 i d4 i celują w skrzydło królewskie, które czarne już osłabiły.
Spokojniejsze odpowiedzi czarnych
3...d5 4.exd5 Nf6.Nie każdy gracz czarnymi broni pionka ruchem ...g5. Obrona nowoczesna z 3...d5 oddaje centralnego pionka, żeby szybko otworzyć linie. Białe szachują przez Bb5, biją na c6 i dopiero potem się rozwijają. Kurs trenuje oba bicia, bo 6...Nxc6 i 6...bxc6 dają czarnym inną strukturę pionków.
Obrona Fischera z 3...d6 przygotowuje ...g5 bez pozwolenia na Ne5. Białe odpowiadają d4, a po ...g4 przeprowadzają skoczka przez g1 i e2. Trenuj ten schemat osobno: odwrót wygląda dziwnie, dopóki nie zobaczysz, że centrum się trzyma.
Cunningham: przykładowa linia czarnych
5.e5 Ng4 6.O-O d5.Kurs czarnych opiera się na 3...Be7, czyli obronie Cunninghama. Goniec przygotowuje ...Bh4+, a czarne rozwijają się bez nadmiernego pchania pionków na skrzydle królewskim. W przykładowej linii białe zdobywają przestrzeń przez e5, a czarne uderzają w centrum ruchem ...d5, biją na d6 i roszują. Później ...Qb6 naciska na d4 po przekątnej prowadzącej do białego króla na g1.
Inne czwarte ruchy białych wymagają własnych odpowiedzi. Przeciw 4.d4 i 4.Nc3 czarne otwierają centrum przez ...d5 i szachują z h4, gdy przeszkadza to białemu królowi. Przeciw 4.h4 skoczek idzie na h5, a czarne czekają na okazję do bicia w przelocie po g4. Przeciw 4.g3 czarne biorą pionka, a potem atakują centrum.
Pułapki i boczne warianty, które warto rozpoznawać
3.Nc3 Qh4+ białe muszą ruszyć królem.Gdy białe grają coś innego niż 3.Nf3, szach hetmanem z h4 nabiera znaczenia. W liniach Masona-Keresa, Villemsona i Tartakowera czarne łączą ...Qh4+ z ...d5, a biały król traci prawo do roszady. Kurs czarnymi obejmuje też gambit gońca z 3.Bc4, w którym czarne przygotowują ...d5 ruchem ...c6 i otwierają centrum, zanim białe skończą rozwój.
Ta sama idea pojawia się w liniach odrzuconych. Po 2...Bc5 naturalne 3.fxe5 wpada na 3...Qh4+, a hetman może znów szachować z e4. Dlatego kurs białych odpowiada Nf3, c3 i d4. Trenuje też kontrgambit Falkbeera z 2...d5, w którym białe gonią czarnego hetmana i dążą do spokojnej końcówki, oraz obronę Milesa z 2...Nc6 3.Nf3 f5.
Od czego zacząć
Twój kolor decyduje o pierwszym kursie.
- Jeśli grasz
1.e4i chcesz gambitować, zacznij od kursu gambitu królewskiego białymi. Naucz się przykładowej linii Kieseritzky'ego, a potem dodaj obronę nowoczesną i obronę Fischera. - Jeśli spotykasz gambit królewski czarnymi, zacznij od kursu gambitu królewskiego czarnymi. Naucz się głównej linii obrony Cunninghama, a potem odpowiedzi na
4.d4,4.Nc3i4.h4. - Niezależnie od koloru wcześnie powtarzaj linie z
...Qh4+. Są krótkie i rozstrzygają wiele szybkich partii.
W gambicie królewskim liczy się zapamiętanie ruchu, który zmienia plan. Powtarzaj warianty, aż 4.h4, 3...Be7 i szach hetmanem staną się znajome.