Dlaczego warto trenować Gambit Evansa
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4.Gambit Evansa wyrasta z Partii włoskiej. Po 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 białe grają 4.b4 i oddają pionka, żeby odciągnąć gońca z c5. Jeśli czarne biorą 4...Bxb4, białe znów atakują gońca ruchem 5.c3 i przygotowują d4. W ten sposób budują duże centrum, a czarne tracą tempa na ruchy gońcem.
Chessmate ma kurs Gambitu Evansa białymi i kurs Gambitu Evansa czarnymi. Kurs białymi ma dwanaście linii, a kurs czarnymi dziewięć, więc każda strona dostaje własny repertuar.
Główny wariant z Ba5 dla białych
14.Nxe5 białe odzyskały pionka, a czarny król wciąż stoi w centrum.W przykładowej linii białych czarne cofają gońca ruchem 5...Ba5, a białe zajmują centrum ruchem 6.d4. Po 6...d6 7.Qb3 hetman atakuje jednocześnie f7 i b7, więc czarne bronią się ruchem 7...Qd7. Białe robią roszadę 8.O-O, czarne cofają gońca 8...Bb6, a białe rozwijają się ruchem 9.Nbd2, zamiast śpieszyć się z odzyskaniem pionka.
Czarne atakują hetmana i gońca ruchem 9...Na5. Po 10.Qc2 Nxc4 11.Nxc4 Qc6 12.Nxb6 axb6 czarne mają zdwojone piony na linii b. Następnie białe otwierają centrum ruchami 13.dxe5 dxe5 14.Nxe5, odzyskują gambitowego pionka z atakiem na hetmana i zachowują przewagę w rozwoju.
Obrona 5...Be7 i ...Na5 dla czarnych
15...Nh5 czarne mają za sobą roszadę, materiał jest równy, a skoczek zmierza na f4.Kurs czarnymi odpowiada na 5.c3 nowoczesnym odwrotem 5...Be7. Po 6.d4 Na5 skoczek atakuje gońca na c4, a białe zachowują go ruchem 7.Be2. Czarne podtrzymują centrum ruchem 7...d6, a po 8.dxe5 dxe5 9.Qa4+ c6 10.Nxe5 białe odzyskują pionka.
Czarne najpierw dbają o bezpieczeństwo króla. Po 10...Nf6 11.O-O Qc7 12.Nf3 O-O czarne dogoniły białe w rozwoju, a materiał jest równy. Potem 13.Bg5 b5 14.Qc2 h6 15.Bh4 Nh5 zdobywa przestrzeń na skrzydle hetmańskim i kieruje skoczka na f4. Kurs omawia też 7.Bxf7+?, które zawodzi po 7...Kxf7 8.Nxe5+ Ke8, oraz przedwczesne 6.Nxe5?, na które czarne odpowiadają 6...Nxe5.
Otwarte centrum po 6...exd4
12.Re1 białe mają dwa pionki mniej, ale ustawiły hetmana i wieżę przeciwko skoczkowi na e4.Kurs białymi omawia też 6...exd4. Białe nie biją z powrotem. Zamiast tego robią roszadę 7.O-O, a po 7...Nf6 8.Ba3 goniec utrudnia czarnym roszadę. Po 8...d6 9.e5 Ne4 10.exd6 cxd6 białe rozwijają się z tempem ruchami 11.Qe2 Qe7 12.Re1.
To jest istota Gambitu Evansa. Białe grają o otwarte linie i aktywne figury, a nie o pionki. Kurs omawia też inne odwroty czarnych, 5...Bc5, 5...Bd6 i 5...Bf8, oraz błąd 5...Nf6?, po którym goniec przepada po 6.cxb4.
Gdy czarne odrzucają gambit ruchem 4...Bb6
10.Nbd2 białe mają więcej przestrzeni na skrzydle hetmańskim w spokojnej pozycji w stylu włoskim.Czarne nie muszą brać pionka. Po 4...Bb6 białe zdobywają przestrzeń ruchem 5.a4, grożąc a5, żeby przegonić gońca, a czarne odpowiadają 5...a6. Po 6.O-O d6 7.c3 Nf6 8.d3 O-O 9.Re1 h6 10.Nbd2 partia przypomina spokojną Partię włoską, w której białe za darmo zyskały przestrzeń na skrzydle hetmańskim.
Kurs omawia też 4...Be7, gdzie białe odpowiadają 5.d4 i od razu grają w centrum.
Co trenować najpierw
Wybierz kurs dla koloru, którym grasz.
- Jeśli grasz Gambit Evansa białymi, zacznij od kursu Gambitu Evansa białymi. Najpierw naucz się przykładowej linii z
5...Ba5, potem otwartego centrum po6...exd4i odrzucenia gambitu ruchem4...Bb6. - Jeśli mierzysz się z Gambitem Evansa czarnymi, zacznij od kursu Gambitu Evansa czarnymi. Najpierw naucz się głównego wariantu z
5...Be7i...Na5, potem wymiany hetmanów po9.Qxd8+. - Niezależnie od koloru pilnuj pola f7 i czarnego króla. Gambit Evansa to wyścig między rozwojem białych a dodatkowym pionkiem czarnych.
Gambit Evansa nagradza szybki rozwój i jasne plany. Trenuj linie, aż będziesz wiedzieć, kiedy liczy się pionek, a kiedy ważniejsza jest inicjatywa.