Dlaczego warto trenować Gambit duński
1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Bc4 cxb2 5.Bxb2.Gambit duński zaczyna się od 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3. Jeśli czarne przyjmą wszystko przez 3...dxc3 4.Bc4 cxb2 5.Bxb2, białe mają dwa pionki mniej, ale ich dwa gońce celują w czarne skrzydło królewskie. Goniec c4 patrzy na f7, a goniec b2 przecina długą przekątną w stronę g7.
Chessmate ma kurs Gambitu duńskiego białymi. Omawia główne sposoby przyjęcia gambitu, alternatywę 4.Nxc3, w której białe oddają tylko jednego pionka, oraz odmowy w trzecim ruchu.
Obrona Schlechtera w przykładowym wariancie białymi
11.f3 hetmanów już nie ma, a materiał jest równy.W przykładowym wariancie białymi czarne oddają pionka ruchem 5...d5. Białe biją przez 6.Bxd5, a po 6...Nf6 7.Bxf7+ Kxf7 8.Qxd8 hetmany znikają z szachownicy. Czarne dają szacha ruchem 8...Bb4+, a białe przesłaniają ruchem 9.Qd2.
Po 9...Bxd2+ 10.Nxd2 Re8 wieża atakuje e4. 11.f3 solidnie chroni pionka. Materiał jest równy, a białe nadal mają gońca b2 i łatwą do grania końcówkę. To pierwszy wariant, który warto znać, bo wielu graczy czarnymi wybiera 5...d5, żeby zatrzymać atak.
5...Nf6 6.e5: sztuczka ...Ne4 i błąd 7...dxc4
11.Bf6+ białe odzyskały materiał z szachem.Przeciw 5...Nf6 białe pchają 6.e5 i atakują skoczka. Jeśli czarne skaczą ruchem 6...Ne4, białe grają 7.Bxf7+ Kxf7 8.Qf3+. Szach atakuje jednocześnie króla i skoczka, więc po 8...Ke8 9.Qxe4 białe odzyskują skoczka, a czarne tracą prawo do roszady.
Jeśli czarne zagrają zamiast tego 6...d5, białe biją skoczka przez 7.exf6. Zabicie gońca przez 7...dxc4 to błąd. Po 8.Qxd8+ Kxd8 9.fxg7 Bxg7 10.Bxg7 Rg8 11.Bf6+ białe odzyskały materiał z szachem i stoją lepiej w końcówce. Kurs wskazuje, że czarne powinny odpowiedzieć na 7.exf6 ruchem ...Bb4+.
Obrona kopenhaska 5...Bb4+ i inne warianty przyjęte
11.Rad1 wszystkie białe figury są rozwinięte, a wieża stoi naprzeciw d6.W obronie kopenhaskiej czarne dają szacha ruchem 5...Bb4+. Białe przesłaniają ruchem 6.Nc3 i grają 7.Qb3, co zwiększa nacisk na f7. Po 7...Bxc3+ 8.Qxc3 O-O 9.Nf3 d6 10.O-O Nc6 11.Rad1 białe nadal mają dwa pionki mniej, ale oba gońce celują w czarnego króla, a wieża stoi na linii d naprzeciw d6.
Kurs omawia też spokojniejsze obrony. Przeciw 5...d6 białe rozwijają się przez 6.Qb3 i Nd2, robią roszadę i stawiają wieże na e1 i c1. Przeciw 5...Qe7 Czigorina białe grają 6.Nc3 i Nge2 i robią roszadę, zanim skoczek stanie na d4. Jeśli wolisz oddać tylko jednego pionka, kurs pokazuje też alternatywę 4.Nxc3.
Gdy czarne odrzucają gambit
11.Qe2+ proponuje wymianę hetmanów, gdy czarne pionki są już rozbite.Czarne nie muszą brać pionków. W obronie Sörensena 3...d5 białe grają 4.exd5 Qxd5 5.cxd4 i dostają izolowanego pionka na d4 przy swobodnym rozwoju. Po 5...Nc6 6.Nf3 Bg4 7.Be2 Bb4+ 8.Nc3 Bxf3 9.Bxf3 Qc4 białe grają 10.Bxc6+ bxc6 11.Qe2+. Czarne pionki na skrzydle hetmańskim są rozbite, a białe proponują wymianę hetmanów.
Przeciw 3...d3 białe odbijają przez 4.Bxd3 i rozwijają się normalnie. Przeciw 3...Qe7 białe grają 4.cxd4 Qxe4+ 5.Be3, a później odbijają pionkiem f w stronę centrum, żeby wieża dostała półotwartą linię f. Przeciw 3...Ne7 Svenoniusa białe grają 4.Bd3, wymieniają skoczki na d4 i robią roszadę w wygodnej pozycji.
Co trenować najpierw
Zacznij od kursu Gambitu duńskiego białymi.
- Najpierw naucz się przykładowego wariantu Schlechtera od
5...d5przez wymianę hetmanów aż do11.f3. - Potem dodaj
5...Nf6 6.e5ze sztuczką...Ne4i błędem7...dxc4, a następnie obronę kopenhaską5...Bb4+. - Na koniec przerób warianty odrzucone, zaczynając od
3...d5Sörensena, bo wielu graczy odrzuca gambit.
Gambit duński nagradza szybki rozwój i wiedzę o tym, gdzie celują oba gońce. Trenuj warianty, aż będziesz rozpoznawać, kiedy atak jest prawdziwy, a kiedy czas wymienić figury i przejść do końcówki.