Chessmate

Debiut gońca

Debiut gońca zaczyna się od 1.e4 e5 2.Bc4. Białe rozwijają gońca w stronę f7 przed skoczkiem i zostawiają wolnego pionka f na spokojny układ z d3 albo marsz na skrzydle królewskim przez f4 i f5. Kurs białymi gra 3.d3 przeciw każdej ważnej odpowiedzi, a kurs czarnymi odpowiada 2...Nf6 i centralnym uderzeniem ...c6 oraz ...d5, także przeciw gambitowi Urusowa.

Kursy do treningu

Kursy z rodziny debiutowej „Debiut gońca” porządkują ważne odgałęzienia i odpowiedzi w linie, które możesz ćwiczyć na szachownicy.

Dlaczego warto trenować Debiut gońca

Debiut gońca po 1.e4 e5 2.Bc4.

Debiut gońca zaczyna się od 1.e4 e5 2.Bc4. Białe rozwijają gońca przed skoczkiem i od razu kierują go na f7. Wolny pionek f zostawia otwarte dwa plany: spokojny układ z d3 albo marsz na skrzydle królewskim przez f4 i f5. Ponieważ skoczek zostaje na g1, białe omijają obronę Pietrowa i wiele przygotowanych wariantów po 2.Nf3.

Chessmate ma kurs Debiutu gońca białymi i kurs Debiutu gońca czarnymi. Kurs białymi gra 3.d3 przeciw każdej ważnej odpowiedzi. Kurs czarnymi odpowiada 2...Nf6 i centralnym uderzeniem ...c6 oraz ...d5.

Główny wariant 3...c6 w przykładowym wariancie białymi

Po roszadzie i 10.Re1 białe uderzają w centrum ruchem 11.d4.

W przykładowym wariancie białymi czarne odpowiadają na 3.d3 ruchem 3...c6, przygotowując ...d5. Po 4.Nf3 d5 białe nie biją na d5. 5.Bb3 zostawia gońca na przekątnej w stronę f7 i na razie oddaje czarnym centrum. Gdy czarne grają 5...a5, białe zatrzymują pionka ruchem 6.a4, żeby ...a4 nie przegoniło gońca.

6...Bb4+ 7.Bd2 Bxd2+ 8.Nbxd2 wymienia parę gońców. Białe biją skoczkiem z b1, żeby skoczek f3 dalej pilnował e5 i d4. Białe robią roszadę, stawiają wieżę na e1 za pionkiem e4 i dopiero wtedy uderzają ruchem 11.d4. Pionki centralne atakują e5, gdy król jest bezpieczny, a figury współpracują.

Kurs omawia też inne pomysły czarnych po 3...c6: 5...Bd6, 5...Qc7 i wczesną wymianę w centrum, która prowadzi do 16.Nxd4.

Plan z f5 i pułapka po 7...Ng4

Po 7.f5 skok 7...Ng4 traci czas.

Przeciw układom z ...Nc6 i ...Bc5 kurs białymi gra Nc3, f4 i Nf3, a potem pcha f5. Pionek f5 odbiera białopolowemu gońcowi czarnych pole e6 i zdobywa przestrzeń na skrzydle królewskim. Po 7...Nd4 8.Nxd4 Bxd4 9.Ne2 Bb6 10.Ng3 skoczek zmierza na h5, a czarne wciąż muszą szukać kontrgry.

Skok 7...Ng4 wygląda aktywnie, bo celuje w f2. 8.Qe2 broni f2, a po 8...Nf2 9.Rf1 skoczek musi wrócić na g4. 10.h3 znowu go przegania. Czarne ruszyły tym samym skoczkiem cztery razy, a białe zachowują przestrzeń na skrzydle królewskim.

Kurs omawia też 2...Nc6, 2...Bc5, 3...Nc6 z ...Na5, 5...exf4 z długą roszadą białych, wariant kalabryjski z 2...f5 oraz 2...c6, na które białe odpowiadają centralnym uderzeniem 3.d4.

Przykładowy wariant czarnymi: ...c6 i ...d5

Po 7.c3 goniec cofa się ruchem 7...Bd6.

Kurs czarnymi odpowiada na 2.Bc4 ruchem 2...Nf6, który rozwija figurę z atakiem na e4. Po 3.d3 ruch 3...c6 przygotowuje ...d5, a 4...d5 atakuje jednocześnie gońca i pionka e4, zanim białe zrobią roszadę.

W przykładowym wariancie białe zachowują gońca ruchem 5.Bb3, a czarne grają 5...a5, grożąc ...a4. Po 6.a4 Bb4+ 7.c3 goniec wraca na d6, gdzie broni e5. Po 8.exd5 cxd5 czarne mają pionka na d5 i otwartą linię c. 9...h6 nie wpuszcza białego gońca na g5, a 10...Nc6 dokłada kolejną figurę do centrum.

Inne próby białych, w tym gambit Urusowa

W gambicie Urusowa czarne od razu kontrują ruchem 4...d5.

Kurs czarnymi ma plan przeciw każdemu wariantowi bocznemu. Jeśli białe wcześnie biją na d5, czarne biją pionkiem c i oddają gońca na c3, zostawiając białym zdwojone pionki. Przeciw 4.Ne2 czarne zdobywają przestrzeń ruchem ...d4. Przeciw 3.Qe2 czarne rozwijają grę na skrzydle hetmańskim przez ...Na5 i ...b5.

Gambit Urusowa, czyli 3.d4 exd4 4.Nf3, oddaje pionka za szybki rozwój. Czarne biorą pionka i od razu odpowiadają 4...d5. Po 5.exd5 Bb4+ 6.Bd2 Bxd2+ 7.Nbxd2 O-O 8.O-O Nxd5 czarne wciąż mają dodatkowego pionka na d4. Następnie 9...Bg4 wiąże skoczka f3, figurę potrzebną białym do odzyskania tego pionka.

Co trenować najpierw

Wybierz kurs pasujący do koloru, którym grasz.

  • Jeśli grasz 2.Bc4 białymi, zacznij od kursu Debiutu gońca białymi. Naucz się przykładowego wariantu z 3...c6, a potem planu z f5 przeciw ...Nc6 i ...Bc5.
  • Jeśli grając czarnymi trafiasz na 2.Bc4, zacznij od kursu Debiutu gońca czarnymi. Naucz się przykładowego wariantu z ...c6 i ...d5, a potem odpowiedzi na gambit Urusowa.
  • Niezależnie od koloru obserwuj przekątną gońca w stronę f7. Wiele ruchów w tym debiucie służy temu, żeby ją otworzyć albo zamknąć.

W Debiucie gońca cierpliwość popłaca bardziej niż wczesny atak. Ćwicz warianty, aż będziesz wiedzieć, kiedy białe powinny uderzyć ruchem d4, a kiedy lepszym planem jest pchnięcie f5.

Opanuj debiut „Debiut gońca”

Zamień wiedzę o debiucie „Debiut gońca” w ruchy, które potrafisz przypomnieć sobie z pozycji.

Rozpocznij trening