Dlaczego warto trenować atak Torre
1.d4 Nf6 2.Nf3 e6 3.Bg5.Atak Torre zaczyna się od 1.d4 Nf6 2.Nf3 e6 3.Bg5. Białe najpierw rozwijają królewskiego skoczka, a potem wiążą skoczka na f6. Typowe ustawienie dodaje e3, Nbd2, Bd3 i c3, więc piony na c3, d4 i e3 tworzą solidny trójkąt. Stamtąd białe wybierają między placówką Ne5 a centralnym uderzeniem e4. Goniec wychodzi przed e3, więc zostaje poza łańcuchem pionów.
Chessmate ma kurs ataku Torre białymi i kurs ataku Torre czarnymi. Kurs dla białych ma dwanaście linii przeciwko 3...d5, 3...h6, 3...c5, 3...b6, 2...g6 i 1...d5, a kurs dla czarnych pięć linii zbudowanych wokół natychmiastowego kontrataku 3...c5.
Przykładowa linia z atakiem Pillsbury'ego dla białych
13.Nf3 piony na d4 i f4 trzymają e5, a skoczek może tam wrócić.W przykładowej linii dla białych czarne odpowiadają ruchami 3...d5, 4...Be7 i wczesną roszadą. Białe kończą ustawienie Torre ruchami 4.e3, 5.Bd3, 6.Nbd2 i 7.O-O. Po 7...c5 białe wzmacniają d4 ruchem 8.c3.
Po 8...b6 białe stawiają skoczka na e5 ruchem 9.Ne5, a po 9...Bb7 wspierają go ruchem 10.f4. To jest atak Pillsbury'ego. Czarne odpowiadają ruchem 10...Ne4. Białe wymieniają czarnopolowe gońce ruchami 11.Bxe7 Qxe7, usuwają skoczka z d7 ruchami 12.Nxd7 Qxd7 i przeprowadzają drugiego skoczka na f3 ruchem 13.Nf3. Białe zachowują piona f4 i mogą znów użyć pola e5.
Przykładowa linia z ...b6 i ...Bb7 dla czarnych
10...Nd7 czarne mają parę gońców, a skoczek kryje c5 i e5.Przykładowa linia dla czarnych atakuje d4 ruchem 3...c5, zanim czarne zdecydują o pionie d. Po 4.e3 Be7 czarne zrywają związanie i przygotowują roszadę. Po 5.Nbd2 b6 6.Bd3 Bb7 goniec na wielkiej przekątnej celuje w skoczka na f3.
Po 7.c3 czarne rozładowują napięcie ruchami 7...cxd4 8.exd4, a 8...d6 kontroluje e5 i zwalnia d7. Gdy białe wymieniają ruchem 9.Bxf6, czarne odbijają 9...Bxf6 i zachowują nienaruszone piony na skrzydle królewskim. Po 10.Qe2 czarne rozwijają się ruchem 10...Nd7, a skoczek kryje c5 i e5.
Polowanie na hetmana i inne linie białych
14.Bb5 białe atakują hetmana na a4, a czarny król na f8 nie może już zrobić roszady.Przeciwko 3...c5 i 4...Qb6 jedna linia pozwala czarnym zabrać piona ruchami 5.Nbd2 Qxb2. Białe rozwijają się ruchami 6.Bd3 i 7.O-O, gonią hetmana ruchami 8.Nc4 i 9.Rb1 i odzyskują centralnego piona ruchem 10.exd4. Po 11.Bxf6 Bxf6 12.d5 Nb4 białe dają szacha ruchem 13.Nd6+, a po 13...Kf8 znów atakują hetmana ruchem 14.Bb5.
Przeciwko 3...h6 białe utrzymują związanie ruchem 4.Bh4, budują trójkąt przez c3 i otwierają centrum ruchem 10.e4. Przeciwko 3...b6 i 1...d5 białe używają placówki Ne5 i f4. Przeciwko 2...g6 białe rozwijają się ruchem 4.Nbd2 i grają na e4. Po 5...g5 6.Bg3 Nh5 białe pozwalają czarnym zabrać gońca i po 8.hxg3 wykorzystują półotwartą linię h.
Odpowiedzi czarnych na c3, Bxf6, Nc3 i d5
10...d4 czarne piony na c5, d4 i f5 zdobywają przestrzeń, a goniec na g7 kryje wielką przekątną.Przeciwko 4.c3 czarne pytają gońca ruchem 4...h6, po 5.Bxf6 Qxf6 odbijają hetmanem i kontrolują e5 ruchem 6...d6. Po 7.Bb5+ Bd7 czarne wymieniają tego gońca ruchem 10...Bxb5. Gdy białe biją od razu ruchem 4.Bxf6, czarne odbijają 4...gxf6, atakują b2 ruchem 5...Qb6 i budują centrum pionowe ruchami 8...f5, 9...d5 i 10...d4.
Przeciwko 4.Nc3 czarne wymieniają ruchami 4...cxd4 5.Qxd4 Nc6 i zyskują tempo na hetmanie. Gdy białe robią długą roszadę, czarne stawiają hetmana na a5 ruchem 8...Qa5 i przygotowują ...g5 ruchem 10...Rg8. Przeciwko 4.d5 czarne biją 4...exd5, wiążą ruchem 6...Qa5 i wymieniają hetmany ruchem 9...Qxd2+.
Co trenować najpierw
Wybierz kurs dla koloru, którym grasz.
- Jeśli grasz atak Torre białymi, zacznij od kursu ataku Torre białymi. Najpierw naucz się przykładowej linii z atakiem Pillsbury'ego, potem polowania na hetmana po
5...Qxb2i odpowiedzi na2...g6. - Jeśli grasz czarnymi przeciwko atakowi Torre, zacznij od kursu ataku Torre czarnymi. Najpierw naucz się przykładowej linii z ...b6 i ...Bb7, potem odpowiedzi na
4.c3i4.Bxf6. - Każdym kolorem obserwuj związanie na f6 i pole e5. Białe chcą wykorzystać związanie i placówkę, a czarne chcą zerwać związanie i utrzymać kontrolę nad e5.
Atak Torre daje białym solidne ustawienie z jasnymi planami, a czarnym wczesne szanse uderzenia w d4. Trenuj linie, aż będziesz wiedzieć, kiedy utrzymać związanie, a kiedy wymienić na f6.