Chessmate

Atak Torre

Atak Torre zaczyna się od 1.d4 Nf6 2.Nf3 e6 3.Bg5. Białe rozwijają królewskiego skoczka, wiążą skoczka na f6 i budują przez e3 i c3 solidny trójkąt pionów, a potem wybierają między placówką Ne5 a uderzeniem e4. Kurs białymi omawia 3...d5, 3...h6, 3...c5, 3...b6, 2...g6 i 1...d5, a kurs czarnymi opiera się na natychmiastowym kontrataku 3...c5.

Kursy do treningu

Kursy z rodziny debiutowej „Atak Torre” porządkują ważne odgałęzienia i odpowiedzi w linie, które możesz ćwiczyć na szachownicy.

Dlaczego warto trenować atak Torre

Atak Torre po 1.d4 Nf6 2.Nf3 e6 3.Bg5.

Atak Torre zaczyna się od 1.d4 Nf6 2.Nf3 e6 3.Bg5. Białe najpierw rozwijają królewskiego skoczka, a potem wiążą skoczka na f6. Typowe ustawienie dodaje e3, Nbd2, Bd3 i c3, więc piony na c3, d4 i e3 tworzą solidny trójkąt. Stamtąd białe wybierają między placówką Ne5 a centralnym uderzeniem e4. Goniec wychodzi przed e3, więc zostaje poza łańcuchem pionów.

Chessmate ma kurs ataku Torre białymi i kurs ataku Torre czarnymi. Kurs dla białych ma dwanaście linii przeciwko 3...d5, 3...h6, 3...c5, 3...b6, 2...g6 i 1...d5, a kurs dla czarnych pięć linii zbudowanych wokół natychmiastowego kontrataku 3...c5.

Przykładowa linia z atakiem Pillsbury'ego dla białych

Po 13.Nf3 piony na d4 i f4 trzymają e5, a skoczek może tam wrócić.

W przykładowej linii dla białych czarne odpowiadają ruchami 3...d5, 4...Be7 i wczesną roszadą. Białe kończą ustawienie Torre ruchami 4.e3, 5.Bd3, 6.Nbd2 i 7.O-O. Po 7...c5 białe wzmacniają d4 ruchem 8.c3.

Po 8...b6 białe stawiają skoczka na e5 ruchem 9.Ne5, a po 9...Bb7 wspierają go ruchem 10.f4. To jest atak Pillsbury'ego. Czarne odpowiadają ruchem 10...Ne4. Białe wymieniają czarnopolowe gońce ruchami 11.Bxe7 Qxe7, usuwają skoczka z d7 ruchami 12.Nxd7 Qxd7 i przeprowadzają drugiego skoczka na f3 ruchem 13.Nf3. Białe zachowują piona f4 i mogą znów użyć pola e5.

Przykładowa linia z ...b6 i ...Bb7 dla czarnych

Po 10...Nd7 czarne mają parę gońców, a skoczek kryje c5 i e5.

Przykładowa linia dla czarnych atakuje d4 ruchem 3...c5, zanim czarne zdecydują o pionie d. Po 4.e3 Be7 czarne zrywają związanie i przygotowują roszadę. Po 5.Nbd2 b6 6.Bd3 Bb7 goniec na wielkiej przekątnej celuje w skoczka na f3.

Po 7.c3 czarne rozładowują napięcie ruchami 7...cxd4 8.exd4, a 8...d6 kontroluje e5 i zwalnia d7. Gdy białe wymieniają ruchem 9.Bxf6, czarne odbijają 9...Bxf6 i zachowują nienaruszone piony na skrzydle królewskim. Po 10.Qe2 czarne rozwijają się ruchem 10...Nd7, a skoczek kryje c5 i e5.

Polowanie na hetmana i inne linie białych

Po 14.Bb5 białe atakują hetmana na a4, a czarny król na f8 nie może już zrobić roszady.

Przeciwko 3...c5 i 4...Qb6 jedna linia pozwala czarnym zabrać piona ruchami 5.Nbd2 Qxb2. Białe rozwijają się ruchami 6.Bd3 i 7.O-O, gonią hetmana ruchami 8.Nc4 i 9.Rb1 i odzyskują centralnego piona ruchem 10.exd4. Po 11.Bxf6 Bxf6 12.d5 Nb4 białe dają szacha ruchem 13.Nd6+, a po 13...Kf8 znów atakują hetmana ruchem 14.Bb5.

Przeciwko 3...h6 białe utrzymują związanie ruchem 4.Bh4, budują trójkąt przez c3 i otwierają centrum ruchem 10.e4. Przeciwko 3...b6 i 1...d5 białe używają placówki Ne5 i f4. Przeciwko 2...g6 białe rozwijają się ruchem 4.Nbd2 i grają na e4. Po 5...g5 6.Bg3 Nh5 białe pozwalają czarnym zabrać gońca i po 8.hxg3 wykorzystują półotwartą linię h.

Odpowiedzi czarnych na c3, Bxf6, Nc3 i d5

Po 10...d4 czarne piony na c5, d4 i f5 zdobywają przestrzeń, a goniec na g7 kryje wielką przekątną.

Przeciwko 4.c3 czarne pytają gońca ruchem 4...h6, po 5.Bxf6 Qxf6 odbijają hetmanem i kontrolują e5 ruchem 6...d6. Po 7.Bb5+ Bd7 czarne wymieniają tego gońca ruchem 10...Bxb5. Gdy białe biją od razu ruchem 4.Bxf6, czarne odbijają 4...gxf6, atakują b2 ruchem 5...Qb6 i budują centrum pionowe ruchami 8...f5, 9...d5 i 10...d4.

Przeciwko 4.Nc3 czarne wymieniają ruchami 4...cxd4 5.Qxd4 Nc6 i zyskują tempo na hetmanie. Gdy białe robią długą roszadę, czarne stawiają hetmana na a5 ruchem 8...Qa5 i przygotowują ...g5 ruchem 10...Rg8. Przeciwko 4.d5 czarne biją 4...exd5, wiążą ruchem 6...Qa5 i wymieniają hetmany ruchem 9...Qxd2+.

Co trenować najpierw

Wybierz kurs dla koloru, którym grasz.

  • Jeśli grasz atak Torre białymi, zacznij od kursu ataku Torre białymi. Najpierw naucz się przykładowej linii z atakiem Pillsbury'ego, potem polowania na hetmana po 5...Qxb2 i odpowiedzi na 2...g6.
  • Jeśli grasz czarnymi przeciwko atakowi Torre, zacznij od kursu ataku Torre czarnymi. Najpierw naucz się przykładowej linii z ...b6 i ...Bb7, potem odpowiedzi na 4.c3 i 4.Bxf6.
  • Każdym kolorem obserwuj związanie na f6 i pole e5. Białe chcą wykorzystać związanie i placówkę, a czarne chcą zerwać związanie i utrzymać kontrolę nad e5.

Atak Torre daje białym solidne ustawienie z jasnymi planami, a czarnym wczesne szanse uderzenia w d4. Trenuj linie, aż będziesz wiedzieć, kiedy utrzymać związanie, a kiedy wymienić na f6.

Opanuj debiut „Atak Torre”

Zamień wiedzę o debiucie „Atak Torre” w ruchy, które potrafisz przypomnieć sobie z pozycji.

Rozpocznij trening