トラップを選ぶ
白番か黒番のトラップを選びます。どのトラップも最初の手から始まるので、決め手だけでなく、トラップができあがる流れも覚えられます。
白番か黒番のトラップを選び、最初の手からトラップが決まる瞬間まで一手ずつ指してみましょう。次に記憶だけでもう一度指せば、実戦で仕掛けられるようになり、相手に仕掛けられたときにも気づけます。
ECO C20
クイーンとビショップの道を開きながら、センターにスペースを確保します。
白番か黒番のトラップを選びます。どのトラップも最初の手から始まるので、決め手だけでなく、トラップができあがる流れも覚えられます。
矢印が自分の手を示し、相手のミスは自動で指されます。スカラーズ・メイトとフールズ・メイトにはコーチの解説があり、ほかのトラップでは各手がわかりやすい言葉で表示されます。
矢印なしでトラップをもう一度指します。2回間違えると動かす駒がハイライトされ、3回間違えると正解の手が表示されます。スコアは1回目で正解した手の数で決まります。
トラップを仕掛ける側(白番・黒番)ごとに分け、元になったオープニングのECOコードを添えています。そのうち12個はチェックメイトで終わります。
スカラーズ・メイト:f7に二重アタック
ECO C20 · チェックメイトで終わる
レガル・トラップ:クイーンを取らずにメイト
ECO C50 · チェックメイトで終わる
レーティ・メイト:ダブルチェック、ビショップでメイト
ECO B15 · チェックメイトで終わる
キングズ・インディアン・セットアップ、即時e5
ECO A48 · チェックメイトで終わる
ダミアノを咎める:キングとルークをフォークする
ECO C40
ツー・ナイツ・ディフェンス、...h6ブレンダー
ECO C57
オープン・ジオッコ、選択肢6.e5 対 ...Nh5
ECO C54
フライドリバーアタック
ECO C57
ポイズンド・ポーン:Nxd5とc7のフォーク
ECO D00
オールド・バリエーション、ポーン保持の罠
ECO D20
セントラル・バリエーション、マクドネル・ディフェンス、Qxh8
ECO D20
セントラル・バリエーション、グレコ・ディフェンス、Rxa8
ECO D20
ハンガリアン・ディフェンス、選択肢c3トラップ
ECO C50
イタリアン・ゲーム、欲張った...Qxe4のトラップ
ECO C50
ハロサール・トラップ:クイーンを残し、c7でメイト
ECO D00 · チェックメイトで終わる
ヴュルツブルガー・トラップ:ビショップを閉じ込める
ECO C29
デニッシュ・ギャンビット:ビショップの突破
ECO C21
フールズ・メイト:h4へのダイアゴナルを開く
ECO A00 · チェックメイトで終わる
キェニンガー・トラップ:d3でスマザード・メイト
ECO A52 · チェックメイトで終わる
シベリアン・トラップ:ナイトを誘い出し、h2でメイト
ECO B21 · チェックメイトで終わる
ツー・ナイツ・ディフェンス、4.Ng5 Ba4 ミステイク
ECO C58
モダン・メイン・ライン、h3戦術ミス
ECO C89
クラシカル・バリエーション、Be2トラップ
ECO C11
エレファント・トラップ:クイーンを差し出し、駒を取る
ECO D51
ラスカー・トラップ:アンダープロモーション/クイーンの串刺し
ECO D09
ノアの箱舟トラップ:ビショップを閉じ込める
ECO C70
ルイ・ロペス・エクスチェンジ、Nxe5を咎める
ECO C68
エクスチェンジ:e5ポーンはただではない
ECO E92
ブラックバーン・シェリング:e5の囮
ECO C50 · チェックメイトで終わる
エングルンド・トラップ:クイーンをc1へ
ECO A40 · チェックメイトで終わる
スタッフォード・トラップ:クイーン・サクリファイス、ビショップでメイト
ECO C42 · チェックメイトで終わる
ファジャロヴィッチ・トラップ:d3でナイトによるメイト
ECO A51 · チェックメイトで終わる
相手が自然に見えるミスをするように誘い、そのあと駒得するか、チェックメイトする手順のことです。ほとんどのトラップは、駒がまだ展開されておらず、キングも安全でないオープニングで起こります。
スカラーズ・メイト、フールズ・メイト、レガル・トラップ、フライドリバーアタック、エレファント・トラップ、シベリアン・トラップのような、短くてよく知られたトラップから始めましょう。すべてこのページにあります。両方の立場から覚えておけば、自分で仕掛けられ、引っかかることもなくなります。
白番はレガル・トラップ、フライドリバーアタック、ハロサール・トラップなど17個、黒番はフールズ・メイト、シベリアン・トラップ、エレファント・トラップ、ラスカー・トラップ、スタッフォード・トラップなど15個です。それぞれChessmateの白番・黒番のトラップ・コースに沿っています。
トラップは知らない相手にはよく決まりますが、相手のミスがなければ成立しないトラップを作戦のすべてにしてはいけません。もともと指すつもりのオープニングから生まれるトラップを選び、相手にかわされたときの続きも覚えておきましょう。ブラックバーン・シェリング・ギャンビットやエングルンド・ギャンビットのように、トラップが外れると不利になるものもあります。
32個のうち12個です。白番はスカラーズ・メイトやレガル・トラップなど5個、黒番はフールズ・メイト、キェニンガー・トラップ、エングルンド・トラップなど7個です。残りは駒得するか、強い攻撃につながります。
はい。ブラウザ上で動き、アカウントは不要で、32個のトラップすべてをここで練習できます。何も保存されないので、いつでも最初からやり直せます。